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A quoi sert la magie si votre compétence est meilleure ?

Dans le Dresden Files, vous pouvez utiliser la magie pour vous accorder une compétence temporaire ; avec 5 changements de pouvoir, vous pouvez vous accorder une compétence de 5 en athlétisme pendant un court moment. (Mais que se passe-t-il si votre compétence en Athlétisme est supérieure à votre capacité à lancer de la magie ? En dehors de l'utilisation d'une Manœuvre (étiquette gratuite pour +2, les utilisations supplémentaires prennent des jetons de destin une fois par jet), comment pouvez-vous améliorer une compétence pendant une période prolongée lorsque votre compétence est supérieure à votre capacité à utiliser la magie ?

(Pour le contexte, mon personnage a 3 Discipline, 3 Conviction, et 4 Lore dans un jeu avec un plafond de 5 compétences. Je suis à peine capable de lancer des Manœuvres d'évocation, et plusieurs de mes compétences sont supérieures à ma capacité de lancer).

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Jeff Hillman Points 3333

Réponse quelque peu décevante : Si vos compétences non-magiques sont meilleures que votre magie, vous devriez simplement utiliser les compétences non-magiques.

Si vous voulez être le genre de personnage qui fait avancer les choses grâce à la magie, les mécanismes du jeu vous encouragent à faire de vos compétences d'incantation les compétences les plus élevées de votre personnage. Vous pouvez utiliser vos compétences en magie à la place de vos autres compétences dans certaines situations (notamment via la Thaumaturgie), mais il n'y a aucun moyen d'améliorer vos compétences non-magiques effectives à part utiliser votre magie pour créer des aspects (qui ne sont pas meilleurs/différents des aspects créés par d'autres compétences).

Si je devais deviner, je dirais que la raison en est que l'équilibre du jeu serait gravement perturbé si l'on pouvait augmenter les niveaux de compétence effectifs au-dessus du plafond de compétence du jeu avec un effet persistant plutôt que par des manœuvres à usage unique.

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mikeymo Points 537

La magie peut faire des choses que les compétences ordinaires ne peuvent pas faire, peu importe leur niveau.

La liste est assez longue, mais en voici quelques-unes :

Les blocs magiques peuvent durer plusieurs tours.

Vous pouvez dépenser des quarts supplémentaires pour prolonger la durée d'un bloc d'évocation ! Il s'agit d'une fonctionnalité réservée à la magie dans le DFRPG.

Vous pouvez fabriquer facilement des armes de grande taille.

Une arme ordinaire : 4 est un lance-roquettes ou une mitrailleuse lourde : difficile à obtenir, difficile à cacher et difficile à transporter. Une arme magique:4 est beaucoup plus facile à fabriquer, mais elle ne dure pas aussi longtemps.

Vous pouvez empiler plusieurs contrôles de théurgie à la suite pour obtenir des chiffres astronomiques.

En utilisant la théurgie, vous pouvez faire un jet pour contrôler un seul décalage par tour, mais additionner les décalages pour obtenir un résultat final de... fondamentalement aussi élevé que vous voulez prendre le temps d'empiler.

Mais comme vous l'avez remarqué, la magie nécessite de bons rangs de compétences.

La plupart des effets magiques nécessitent beaucoup de déplacements pour être utiles. Maintenant, le truc des "armes puissantes et faciles" peut aider à atténuer cela dans une certaine mesure, mais vous feriez mieux de vous concentrer sur des avantages créatifs non liés aux changements, où le simple fait d'avoir la capacité de faire de la magie justifie des choses que vous ne pourriez normalement pas faire - mais qui ne nécessitent pas d'opposition.

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bcbc Points 5996

Ma réponse serait que dans Dresden Files, vous ne pouvez pas utiliser la magie pour vous accorder une compétence temporaire. mais plutôt un effet de sort spécifique limité à une application spécifique d'un piège spécifique.

Je peux me tromper, car ce n'est pas parce que je n'ai pas trouvé d'exemple dans les livres d'un sort donnant un accès temporaire à une compétence complète que l'exemple n'existe pas, car ce livre de règles de base est une "brique" (400+ pages) et il est parfois difficile d'y trouver des choses.

Personnellement, je dirais qu'accorder un large accès à une compétence basée sur des changements de pouvoir serait une pente glissante et causerait des problèmes potentiels d'équilibre du jeu.

Un Stunt (et par extension un Refresh) est utilisé pour ajouter un nouveau piège à une compétence. Essentiellement, cela permet au personnage de faire des choses avec une compétence qui, normalement, ne pourrait pas être faite avec cette compétence.

Je peux permettre un accès temporaire à certains effets de la même manière que les pouvoirs temporaires sont obtenus (p. 92). Ainsi, dépensez des points de destin pour obtenir le pouvoir que vous recherchez. La mise en garde est que l'accès aux pouvoirs temporaires doit se faire dans des circonstances RARES (voir ci-dessous). S'il s'agit d'une fonction courante ou d'une partie de votre utilisation régulière du pouvoir, vous devez payer le rafraîchissement pour cela.

Sinon, l'accès temporaire à l'électricité devra être accordé selon une méthode similaire à celle décrite dans le livre : "Dans de rares circonstances, il peut être approprié pour un personnage de prendre temporairement des pouvoirs surnaturels. Habituellement, cela se produit lorsqu'une entité surnaturelle imprègne quelqu'un de pouvoir pour une courte période afin de faire face à une menace ou de remplir une partie de ses agendas."

Ainsi, utiliser la magie pour remplacer d'autres compétences que vous n'avez pas semblerait assez difficile, mais probablement pas impossible. Comme tout dans ce jeu, c'est une question de jugement basé sur le raisonnement pour l'utilisation et la fonction des sorts, et les points de destin à dépenser pour être en mesure d'accéder à la compétence que vous voulez mais que vous n'avez pas actuellement.

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