Ce DM n'ajusterait pas le cape de protection
Alors que le Manuel du niveau épique en Objets magiques épiques fournit une liste de "caractéristiques typiques d'un objet magique épique", et le document cagoule de protection ( La magie de Faerûn 156) (200 800 gp ; 0 lbs.) possède au moins l'une de ces caractéristiques - un prix de marché à peine supérieur à 200 000 gp -, sur Prix de marché plus loin dit
Utilisez les directives pour les objets magiques non épiques pour déterminer le prix du marché d'un objet magique épique, avec un ajout : Si l'objet donne un bonus au-delà de la limite autorisée pour les objets magiques normaux et non épiques, multipliez par 10 la part du prix du marché provenant de cette caractéristique. Certaines caractéristiques épiques, comme le niveau de lanceur de sorts, ne déclenchent pas ce multiplicateur. (124 mais c'est moi qui souligne)
(Pour en savoir plus sur le prix des objets magiques épiques, voir cette question y cette question .) Le site capuchon n'accorde pas de bonus au-delà de la limite autorisée pour les objets magiques normaux et non épiques. En outre, il existe de multiples façons d'obtenir des objets magiques épiques avant d'y avoir accès. la liberté de mouvement , esprit vide y retournement de sort des effets similaires ou supérieurs à ceux fournis par le capuchon . (La façon de procéder dépasse le cadre de cette réponse ; vous pourriez également être intéressé par les points suivants cette question y cette question .) Le site capuchon on pourrait dire qu'il ne répond tout simplement pas aux critères d'une épique l'article magique selon cette section sur le prix du marché, malgré la capuchon Le prix réel du marché de l'objet est l'une des caractéristiques typiques d'un objet magique épique.
Cependant, le capuchon a été publié environ un an avant le Manuel et bien avant le 3.5 révision, c'est donc au SM d'ajuster les choses s'il le souhaite : Le site 3.5 est compatible avec les produits existants [comme La magie de Faerûn ], et ces produits [plus anciens] peuvent être utilisés avec le [ 3.5 ] révision [des règles] avec seulement des ajustements mineurs " ( Guide du maître du donjon (2003) 4), et un ajustement mineur que le DM pourrait vouloir faire pourrait être quelque chose comme Il est épique si son prix de marché est supérieur à 200 000 gp.
Avant de faire cela, cependant, le SM doit être conscient que la Compendium des objets magiques ne mentionne pas de prix maximum de 200 000 gp pour les objets magiques autres que les armures et les boucliers (6) et les armes (28), ce qui rend cette directive unique à (mais, pour être sûr, elle existe vraiment dans) l'approche de la Manuel du niveau épique . (Et il est peut-être temps d'établir avec le groupe ce qui constitue une source primaire .)
De plus, le DM doit savoir que dans les règles de base - qui, soit dit en passant, incluent électroniquement les règles épiques - il existe un objet magique non épique dont le prix du marché est supérieur à la valeur de l'objet. capuchon Le prix du marché de l'entreprise : le le bâton du pouvoir ( DMG 245) (211 000 ; 4 lbs.). Et, en dehors du noyau, le personnel n'est pas le seul : d'autres objets magiques non épiques de prix élevé comprennent le les yeux de l'araignée ( La cité de la reine des araignées 129) (212 000 gp ; 0 lbs.) ; et Keryvian ( Guide du joueur de Faerûn 121) (207 070 gp ; 6 lbs.), la dernière des baneblades de Demron ; Heartcleaver ( ibid. ) (314 320 gp ; 12 lbs.) ; le pierre de manteau de Vhyridaan (123) (232 560 gp ; 0 lbs.) ; et le pierre bizarre (124-5) (250 000 gp ; 0 lbs.). Pour être clair, ces objets magiques n'ont pas fait l'objet d'un errata et ont été publiés après la publication de l'errata. Manuel puis après le 3.5 révision, respectivement. Il y en a sans doute d'autres. (Je n'ai fait qu'une recherche sommaire).
Avec tout cela à l'esprit et armé de la le bâton du pouvoir et d'autres exemples, si ce DM avait offert à chaque PC de sa campagne un objet magique non épique, ce DM serait d'accord pour qu'un PC obtienne l'objet magique non épique. capuchon tel qu'imprimé dans Magie En choisissant de ne pas faire un ajustement mineur comme l'ajout à ses prérequis de création de l'exploit Craft Epic Wondrous Item. 1
Enfin, n'oubliez pas que le cape de protection bien qu'apparemment épique (du moins au niveau du prix du marché), fournit des défenses dans son la liberté de mouvement y esprit vide des effets qui sont à peu près attendu d'aventuriers de haut niveau. Les aventuriers de haut niveau qui ne disposent pas de telles défenses ont tendance à se retrouver écrasés à mort ou réduits en esclavage. En d'autres termes, si la campagne se poursuit jusqu'à des niveaux élevés, les capuchon est potentiellement l'un des objets magiques les moins abusifs à la disposition des PC, car chaque PC finira par avoir quelque chose comme ça de toute façon.
1 La réponse à Qu'est-ce qui détermine si un article est épique ? es La présence dans les prérequis de création de l'objet magique d'au moins deux feats de création d'objet, le nonepic et le epic. (Voir aussi Objets magiques épiques sur les conditions préalables ( EL 124).) Cependant, cette réponse, bien qu'exacte, n'aborde pas les problèmes de date de publication en cause et néglige donc ce que je pense être la question sous-jacente : Le DM doit-il décider que les objets magiques coûteux sont en fait des objets magiques épiques ? Je dirais que, sur la base des preuves et de l'expérience, le DM typique no de statuer de cette manière, mais un DM doit prendre en compte les joueurs et la campagne avant de prendre une décision.