AC du sac = 5. C'est à vous de décider si les objets dans le sac se brisent ou non.
Desde el SRD :
Les objets sont plus faciles à toucher que les créatures parce qu'ils ne se déplacent généralement pas, mais beaucoup sont assez résistants pour amortir une partie des dégâts de chaque coup. La Classe d'Armure d'un objet est égale à 10 + son modificateur de taille (voir Table : Taille et Classe d'Armure des Objets) + son modificateur de Dextérité. Un objet inanimé a non seulement une Dextérité de 0 (-5 à la CA), mais aussi une pénalité supplémentaire de -2 à sa CA. De plus, si vous effectuez une action à plein tour pour aligner un tir, vous obtenez une touche automatique avec une arme de mêlée et un bonus de +5 aux jets d'attaque avec une arme à distance.
Donc AC = 10(base) +2(pour la petite taille) -5(pour la dex) -2(pour l'inanimé) = 5. Et vous pouvez prendre un +5 pour dépenser une action de round complet pour aligner le tir. Donc, à moins que vous obteniez un 1, c'est un succès garanti tant que vous n'avez pas une pénalité plus grande que votre BAB.
Quant aux objets qui se brisent dans le sac, cela dépend de vous. Ce n'est pas couvert par les règles, donc en tant que MJ, c'est à vous d'en décider. Une règle maison simple serait de lancer d% pour déterminer ce qui se casse, le cas échéant.