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Techniques pour accélérer une partie avec de nombreux joueurs à la table ?

J'ai déjà une table de six joueurs, et d'autres personnes sont intéressées pour rejoindre ma partie. Je voulais consulter des personnes ayant l'expérience de la gestion de grandes tables pour savoir si la gestion de groupes plus importants est essentiellement la même ou si elle se complique ou présente des problèmes particuliers.

Plus précisément, dans cette question, je veux parler de la vitesse générale du jeu et de la façon de maintenir un rythme raisonnable lorsque beaucoup de personnes se relaient.

Quelles stratégies pouvez-vous mettre en œuvre pour accélérer votre jeu face à un grand nombre de joueurs ?

Il semblerait qu'il y ait probablement d'autres effets secondaires possibles de la gestion de groupes plus importants - un poids plus important de la complexité des règles dans une rencontre donnée, des problèmes d'équilibrage des rencontres, le désengagement des joueurs, un poids plus important de perturbations et d'interruptions, des problèmes d'engagement entre les membres les plus et les moins extravertis, des difficultés de planification, un ralentissement du jeu, et peut-être plus encore. Ces questions sont laissées à l'appréciation des autres, sauf dans la mesure où elles sont directement pertinentes ici.

En rapport :
Comment organiser un jeu pour un groupe plus important ? (Mais se concentre sur l'engagement)

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Daan Points 3325

J'ai déjà été à une table avec probablement une douzaine de joueurs. C'est l'une des rares fois où il peut être bénéfique pour le déroulement du jeu de trouver un moyen de diviser le parti pendant les situations de combat.

Premièrement, cela nécessite deux DM. Ensuite, vous devez trouver un moyen de diviser le groupe en deux et de les séparer suffisamment pour que les actions d'un groupe n'affectent pas l'autre en temps réel. Ensuite, il suffit de mener les combats séparément comme s'il s'agissait de deux jeux entièrement différents.

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