Réglage de
Je me prépare pour ma première fois en tant que DM dans D&D 5e (en tant que joueur, j'ai atteint le niveau 4 dans 3 campagnes, donc j'ai une bonne maîtrise du jeu, mais dans mon groupe, tout le monde veut essayer en tant que DM et en tant que joueur, donc nous changeons souvent de campagne).
Mon projet est d'avoir une histoire de style gladiateur dans un monde de type Empire romain. Pour la première session, je prévoyais que les joueurs seraient capturés 1 et forcés à se battre dans une arène dont ils devraient s'échapper. 2 . De là, ils devront fuir vers un autre empire. (L'empire vers lequel ils fuient et la route qu'ils empruntent devraient me donner assez d'éléments pour construire une véritable histoire et leur donner une certaine influence sur l'histoire).
1 Comment dois-je procéder pour capturer les joueurs ?
Dois-je leur dire avant qu'ils fassent leurs antécédents ? Cela peut faciliter certaines choses, par exemple :
Il serait logique que "les Romains" confisquent du matériel qu'ils n'ont même pas utilisé, ce serait assez ennuyeux. Devrais-je simplement leur dire de ne pas préparer d'équipement, parce qu'il a été confisqué ?
D'un autre côté, il pourrait être assez amusant de commencer la session par une courte histoire sur la façon dont chaque joueur a été capturé et comment il devra se battre contre d'autres prisonniers.
Ou devrais-je en faire une vraie rencontre de combat ? Mais pour cela, je devrais m'assurer que c'est un combat injuste, ce qui semble être une mauvaise idée.
2 Question principale : Comment m'assurer qu'ils s'échappent ?
Mon histoire repose sur leur évasion, sinon ils resteraient coincés dans une arène pendant toute la campagne. Je ne veux pas rendre cela trivialement facile mais je dois quand même m'assurer que cela arrive. La seule chose à laquelle je pense est de leur fournir de nombreux moyens de s'échapper :
- Ils pourraient tuer un garde qui surveille la porte pendant qu'ils se battent dans l'arène, ce serait une façon très publique de s'échapper qui pourrait avoir des effets secondaires, comme des civils qui les aident ou les attaquent.
- Ils pourraient voler les clés à un garde pendant qu'il dort (peut-être avec l'aide de quelque chose comme main de mage ).
- Et comme dernier recours : ils pourraient gagner leur liberté comme prix de leur victoire s'ils n'arrivent pas à comprendre comment ils sont censés s'échapper.
Y a-t-il une meilleure façon de procéder ? Ai-je suffisamment d'occasions de m'échapper ? Ces deux options réelles semblent tout à fait impossibles. (Avez-vous d'autres idées ? Laisser le geôlier oublier de fermer sa cellule semble un peu boiteux).