Oui, le demi-elfe est sous-alimenté. Selon le personnel de conception de D&D Mike Mearls and Jesse Decker, ainsi qu'un sondage web de Wizards of the Coast, le demi-elfe est la race de base la plus faible dans D&D 3.5:
Mike Mearls
Le demi-elfe est la race la moins puissante, car c'est un elfe auquel on a enlevé la maîtrise des armes, les capacités de détection de portes secrètes et les ajustements de capacités raciales, et le bonus à Repérer et Écouter a été réduit. En échange, le demi-elfe gagne un bonus de +2 en Diplomatie et en Rassembler des informations. Ces bonus ne sont utiles que pour une certaine catégorie de personnages - les personnages à Charisme faible et ceux qui n'ont pas Diplomatie et Rassembler des informations en tant que compétences de classe bénéficient peu de cet avantage car ces compétences fonctionnent contre des DD statiques plutôt que des oppositions. Dans une opposition, il y a toujours une chance que vous affrontiez un adversaire non formé ou pénalisé, rendant tout type de bonus utile. Puisque Diplomatie et Rassembler des informations peuvent être utilisés sans formation, ce sont de mauvais investissements à moins que vous puissiez les utiliser pour battre régulièrement des DD élevés (20+). Si quelqu'un d'autre dans le groupe investit dans ces compétences, le bonus du demi-elfe est largement inutile.
La possibilité de considérer n'importe quelle classe comme favorisée est un avantage mineur, surtout comparé aux avantages des humains. En comparaison, la détection de portes secrètes des elfes est utile à tout personnage, tandis que Repérer et Écouter sont utiles dans presque toutes les rencontres.
Jesse Decker
La réponse de Mike est correcte, non pas parce qu'il a choisi la race la plus faible mais parce qu'il a démontré que les maigres bonus du demi-elfe ne sont en aucun cas comparables aux autres races. Un des buts peu évidents de cette question est de voir comment le développeur potentiel traite le mot "plus faible". Il peut y avoir toutes sortes de faiblesses dans un produit de jeu de rôle, mais le travail du développeur est de se concentrer sur le niveau de puissance des éléments du jeu - ce qui signifie qu'interpréter cette question comme une analyse de l'aptitude au combat d'une race est important.
D'autres réponses populaires à cette question incluent le gnome et le demi-orque. Bien que ces deux races aient leurs limites (les gnomes sont principalement éclipsés par les hobbits, et les demi-orques sont sévèrement limités dans le choix des classes), ils peuvent briller dans des constructions spécialisées.
En ce qui concerne l'équilibrage, je donnerais à la race +2 Charisme, -2 Sagesse. Cela transforme le demi-elfe d'un barde raisonnablement bon en une race excellente pour les sorciers et les leaders militaires charismatiques (s'ils sont impulsifs et à courte vue). La pénalité de Sagesse n'est pas un gros problème pour les sorciers, qui obtiennent de toute façon un bon jet de Volonté, et le don Vigilance du familier du sorcier compense le penalty en Repérer/Écouter. Ils font de mauvais clercs, mais cela correspond à leur héritage mixte. Ils n'appartiennent pas vraiment parmi le troupeau avec les divinités de n'importe quelle race et le partage des traditions des deux peuples rend plus difficile pour eux d'accepter une religion comme la seule vraie foi.