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Le demi-elfe: est-ce équilibré?

J'ai toujours eu le sentiment que le demi-elfe est déséquilibré dans D&D 3. Il bénéficie de certains bonus raciaux aux jets de sauvegarde, d'une immunité au sommeil, d'une vision nocturne et de quelques bonus aux capacités, mais il ne reçoit pas de don supplémentaire comme les humains, ni 4 points supplémentaires. D'un autre côté, ce n'est pas un elfe, donc il ne bénéficie pas de modificateurs de compétences.

Le demi-elfe est-il déséquilibré? Je n'ai jamais vu un joueur choisir spécifiquement un demi-elfe. Si je voulais apporter une règle maison pour rendre la race un peu plus attrayante, sans être excessif, quel serait un changement juste?

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qwertyuu Points 600

half-elves

  • immunisé contre le sommeil. +2 aux jets de sauvegarde contre les enchantements.
  • vision nocturne.
  • +1 à la détection, à la recherche, à l'écoute
  • sang elfique. considérés comme des elfes pour les pouvoirs et les effets spéciaux.

humains

  • feat bonus
  • +4 points de compétence au niveau 1, +1 tous les autres niveaux

Le don de vision nocturne peut ne pas sembler vraiment utile si les règles de vision ne s'appliquent pas en exploration du donjon, mais il permet aux éclaireurs de réellement avoir un avantage sur les autres personnages d'un groupe.

Les Humains ont un feat bonus, mais le +2 de bonus aux jets de sauvegarde contre les enchantements est presque un feat (Volonté de fer). Combiné à l'immunité contre le sommeil, c'est bon tout autour.

Il faut dire que lorsque vous jouez avec des maîtres du donjon moins concernés, ces capacités ne seront pas utilisées souvent, mais en fait, la détection est beaucoup utilisée (dans la nature, pour repérer les ennemis avant eux, par exemple) [ce qui est souvent négligé dans l'exploration]

globalement, avec des capacités correspondant grosso modo à un feat bonus, et leur bonus sur les compétences (et l'utilisation automatique du sang elfique), ils ne sont pas sous-alimentés.

en plus, du point de vue du jeu de rôle (d'ailleurs, le jeu de rôle est-il tout ce dont il s'agit ?), ils sont assez impressionnants, soit trop jeunes soit trop vieux, toujours entre les deux.

Comparés aux nains, ils obtiennent beaucoup moins de bonus sur les choses, mais ils ne subissent aucun malus aux statistiques, ce qui est déjà super en soi.

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Grant Points 190

Que ce soit équilibré ou non dépend beaucoup de votre style de jeu.

Si vous faites beaucoup de hack-n-slash en donjon, c'est plutôt bon.

Si vous faites beaucoup de vérifications de compétences, c'est toujours génial, mais ce n'est pas autant que le donjon crawl sauve bonus et la vision nocturne faible.

Si vous faites beaucoup de jeu de rôle profond, mais n'accentuez pas leur "exclusion", ils sont juste un peu meilleurs qu'ils ne devraient l'être.

Si vous faites beaucoup de jeu de rôle profond, et accentuez leur aspect "Pas une race à part entière", alors ils sont vraiment déséquilibrés.

Dans l'ensemble, ils ne sont pas si mal lotis.

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Matthew Schinckel Points 15596

Non, mais pour les rendre compétitifs, vous pourriez importer les bonus raciaux pour les demi-elfes dans Pathfinder. Voici à quoi ressemble un demi-elfe dans Pathfinder:

  • +2 à un score de capacité (choix du joueur)
  • Moyen, Vitesse normale
  • Vision nocturne
  • Concentration en tant que don bonus au premier niveau
  • Immunité au sommeil, +2 contre l'enchantement
  • +2 à la Perception (c'est-à-dire : Écoute, Recherche et Spot) checks
  • Les demi-elfes peuvent choisir deux classes préférées

Il est intéressant de noter que les humains ont le même "+2 à n'importe quel score" dans Pathfinder; toutes les races ont un bonus d'attribut "+2" "net". Les classes préférées fonctionnent un peu différemment (accordant +1 PD et +1 point de compétence pour les niveaux de classe préférés, au lieu de la pénalité habituelle d'XP multiclasse).

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migo Points 4621

Les Demi-Elfes ne sont pas déséquilibrés, car ce sont surtout les humains qui sont déséquilibrés avec leur don bonus - ils peuvent obtenir des dons avec des prérequis plusieurs niveaux plus tôt que toute autre race.

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