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Est-ce que le tour où une action prête est déclenchée est considéré comme un tour différent de celui où l'action prête a eu lieu ?

Est-ce que le tour où une action prête est déclenchée est considéré comme un tour différent de celui où l'action prête a eu lieu ?

Je regarde spécifiquement le pouvoir de la malédiction des sorciers "par tour".

Le Compendium des règles, p.189 sur "Une fois par tour" signifie que vous pouvez obtenir l'effet plus d'une fois par tour, mais seulement une fois par tour ...

Certains effets ne peuvent se produire qu'une fois par tour. Si une créature ne peut utiliser un effet (comme une caractéristique de classe) qu'une fois par tour, cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois au cours de chaque tour d'un round, et pas seulement au cours du tour de cette créature.

Cependant, je ne suis pas clair ... est-ce que le tour où l'action est préparée est différent du tour où l'action est effectivement déclenchée ? ou est-ce que le tour du personnage est simplement divisé entre les deux parties ?

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Le scénario est donc " maudire la cible, l'attaque standard fait des dégâts de malédiction, PA - attaque prête, action prête déclenche des dégâts de malédiction " ?

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Ou "Prêt, prenez un OA et infligez des dégâts de malédiction, puis l'action préparée se déclenche". Ou un seigneur de guerre vous accorde une attaque, etc, etc. Il y a beaucoup de façons dont cela pourrait se produire.

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@dpatchery warlord accordant une attaque et OA permettent tous deux clairement des dégâts de malédiction. C'est une fois par tour. L'action préparée est plus floue.

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Ryan Wersal Points 499

Une fois par tour, les effets peuvent être utilisés à nouveau au tour de chaque participant au combat (ami ou ennemi), donc la question principale ici (à en juger par les commentaires) est de savoir si vous pouvez l'utiliser sur une OA et une Action Préparée au tour de la même créature déclencheuse. La réponse est la suivante :

Non, les actions préparées n'accordent pas de tour supplémentaire pour les effets "une fois par tour".

Les attaques d'opportunité agissent comme une interruption de l'action qu'elles provoquent, ce qui les fait exister au tour de la créature qui les a déclenchées.

Quant aux actions préparées, voir cette citation :

Réaction immédiate : L'utilisation d'une action préparée est une réaction immédiate, elle a donc lieu juste après la fin du déclencheur.

Une action préparée est donc une réaction immédiate, ce qui correspond aux règles d'action immédiate :

Le tour de quelqu'un d'autre : Une créature ne peut pas entreprendre une action immédiate pendant son propre tour. L'action interrompt un événement du tour d'une autre créature ou répond à cet événement.

Cela signifie qu'une action préparée se produit au tour de la créature qui l'a déclenchée. Vous pouvez utiliser vos effets une fois par tour Cependant, vous ne pouvez en effectuer qu'une seule pendant le tour de cette créature. Si votre attaque d'opportunité se déclenche en premier et que vous utilisez un effet une fois par tour, il a déjà été utilisé pour ce tour et vous devrez attendre que cette créature termine son tour pour pouvoir l'utiliser à nouveau.

Notez que si votre attaque d'opportunité et votre action préparée sont déclenchées par deux créatures différentes, vous pouvez utiliser le même effet une fois par tour sur les deux.

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Merci beaucoup, ces références sont très utiles

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John Smithers Points 1459

Non.

Une fois par tour

Certains effets ne sont utilisables qu'une fois par round. Par exemple, si une créature utilise un effet (comme une caractéristique de classe) qui n'est utilisable qu'une fois par tour, elle ne peut plus utiliser cet effet à nouveau. jusqu'au début du prochain tour de la créature. .

Vous ne pouvez infliger des dégâts de malédiction qu'une fois par tour. La réinitialisation de l'initiative n'a rien à voir avec cela. Un tour dure depuis le début de vos actions jusqu'au début de vos actions. suivant tour.

Utiliser une action préparée ne vous donne pas un nouveau tour, cela déplace juste votre initiative. Vous ne pourrez plus infliger de dégâts de malédiction jusqu'à la fin de votre tour lors du prochain passage dans l'ordre d'initiative.


À titre d'expérience de pensée, considérez une horloge analogique standard où l'aiguille des heures représente le rond et l'aiguille des minutes l'ordre d'initiative. Vous agissez à 13h15. Vous ne pouvez infliger des dégâts de malédiction qu'une seule fois entre le moment où l'aiguille des minutes vous atteint et le moment où elle vous atteint à nouveau.

Lorsque vous utilisez une action préparée, c'est comme si vous vous étiez accroché à l'aiguille des minutes et que vous l'aviez suivie jusqu'à ce que votre gâchette se déclenche, puis que vous aviez sauté à la nouvelle heure. Peu importe qu'il soit 1:20 ou 2:10 - vous ne pouvez pas infliger des dégâts de malédiction une seconde fois parce que l'aiguille des minutes n'a pas encore fait le tour et ne vous a pas donné un autre tour naturel.

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Oui, je crois que l'entrée du glossaire du Compendium sur "Une fois par tour" est claire ... "cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour de jeu, et pas seulement pendant le tour de cette créature". ... MAIS le tour où le personnage se prépare est-il DIFFÉRENT du tour où l'action est déclenchée ?

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Je suppose que c'est la raison pour laquelle la règle m'a dérouté, parce qu'elle va à l'encontre de ce que j'ai cru et joué au cours des 4 dernières années. J'ai appris quelque chose de nouveau aujourd'hui ! Il est étrange que la règle "une fois par tour" semble contredire cette règle en utilisant le terme "une fois par tour". turn dans sa définition.

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Je vois maintenant que la malédiction fonctionnait comme je l'ai décrit jusqu'à ce qu'il y ait un errata. J'ai manqué le mémo :)

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