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Le bonus d'attaque à distance est de +27 pour un chasseur de style archer du 20ème niveau avec des objets magiques RAW applicables ?

Le contexte : Je dirige un quintet de joueurs que j'ai laissé accumuler un peu trop d'objets améliorant la CA et qui sont donc très difficiles à toucher avec des attaques d'armes (au 12ème niveau, ils sont tous proches de la CA 25, et l'un d'entre eux a une CA de 2,5. Cape de déplacement ). Pour des raisons narratives dans la campagne, j'ai besoin d'envoyer un PNJ solitaire d'élite sur eux, capable de décocher plusieurs flèches lors d'une attaque surprise en embuscade, bien qu'ils soient invisibles lorsqu'ils entrent dans une grande salle.

Contraintes : Je veux faire cela "à la loyale" avec un PNJ construit en RAW dont les jets d'attaque peuvent être effectués à découvert sur la table. Un rôdeur Volée de conjuration Le sort n'est pas suffisant parce que deux des PC sont très bons aux sauvegardes de Dex, et je veux qu'il y ait une forte probabilité qu'ils soient tous touchés.

Proposition : Si je ne me trompe pas, un Ranger (chasseur) de 20ème niveau avec le style de combat du tir à l'arc est le ticket, si elle a Huile d'aiguisage appliqué à cinq flèches +3 et un arc +3, et Wis 20 et Dex 20 (réaliste avec les 5 ASI qu'un Ranger de 20ème niveau possède). Si j'additionne correctement, cela donne :

+5 (Dex)

+6 (Compétence)

+2 (Style de combat de l'archerie)

+3 (Huile d'aiguisage)

+3 (Munitions magiques)

+3 (Arc long magique)

+5 (caractéristique de Foe Slayer, un seul tir par tour, mais peut être choisi après le jet)

\= +27 avec Foe Slayer ; sinon +22.

En utilisant sa caractéristique Volley pour son action, elle peut les attaquer tous les cinq lors de son embuscade initiale (round de surprise), avec un tir de son choix (après le jet) obtenant un +27, et les autres +22.

Cela utilisera cinq flèches magiques (et huilées), et l'invisibilité du joueur est ignorée pour les besoins de ces attaques en raison de sa caractéristique Sens farouches. À la fin de tout cela, il est assez probable qu'elle touche ses cinq flèches, ou presque.

Est-ce que tous ces calculs (et interprétations des règles) sont corrects selon le RAW ?

8voto

Russell Myers Points 1438

El Marut , de Le Tome des Ennemis de Mordenkainen (p. 213), est une créature dotée d'une attaque de Chelem infaillible qui touche automatiquement. Aucune règle ne dit qu'une telle créature peut exister, car il n'y a pas de règles concernant les capacités ou les statistiques qu'une créature peut avoir. Si vous dites que votre créature personnalisée a un +30 pour toucher, c'est ce qu'elle a, parce que les règles disent que le DM a la capacité de le faire.

7voto

Gandalfmeansme Points 35753

Vos bonus "à toucher" sont corrects, mais vous surestimez peut-être Les sens sauvages

Vos calculs de bonus "à toucher" sont tout à fait corrects. Comme vous l'avez indiqué, cette tactique utilisera jusqu'à six très rare objets magiques (cinq +3 flèches et un Huile d'aiguisage ) afin de toucher une fois chaque membre du groupe. C'est une façon plutôt coûteuse de faire une première impression, mais je suis sûr qu'ils ont leurs raisons.

Ceci étant dit, je voulais vous avertir que les Rangers Les sens sauvages ont quelques réserves qui pourraient compliquer votre stratégie. Vous avez mentionné que "l'invisibilité des joueurs est ignorée pour les besoins de ces attaques en raison de sa caractéristique Sentiments farouches". Si vous vouliez dire que les attaques n'auraient pas à être effectuées avec un désavantage, vous aviez tout à fait raison. Mais Les sens sauvages ne vous permet pas de voir les créatures invisibles : il vous rend simplement si compétent que vous pouvez toujours attaquer avec précision les créatures invisibles. Je mentionne cette distinction parce que les règles sur les cibles invisibles le stipulent :

Lorsque vous attaquez une cible que vous ne pouvez pas voir, vous avez un désavantage sur le jet d'attaque. Ceci est vrai que vous deviniez l'emplacement de la cible ou que vous visiez une créature que vous pouvez entendre mais pas voir. Si la cible ne se trouve pas à l'endroit que vous avez ciblé, vous ratez automatiquement votre coup. (PHB, p. 194-195, gras ajouté)

Les sens sauvages supprime toujours le désavantage sur un jet d'attaque contre une créature invisible, ce qui est très utile. Mais il ne vous permet de connaître la localisation d'une créature invisible que dans certaines conditions spécifiques. Selon le texte sur les sens farouches (PHB, p. 92, gras ajouté)

Vous êtes également conscient de l'emplacement de toute créature invisible. à moins de 30 pieds de vous, à condition que la créature ne soit pas cachée de vous et vous n'êtes ni aveuglé ni sourd.

Vous avez indiqué que cette tactique serait utilisée lorsque les PCs entreraient dans " un grand hall ", et que certains des PCs " sont très bons aux sauvegardes Dex ". Cela m'a conduit à penser qu'il y a deux confusions possibles dans votre stratégie.

1.) Le Ranger peut ne pas savoir où se trouvent les personnages cachés (lire : furtifs).

Si vos personnages sont "très bons aux sauvegardes de Dex", je suppose qu'au moins certains d'entre eux peuvent être furtifs. Si l'ensemble du groupe est invisible, je suppose qu'au moins certains d'entre eux essaient de rester silencieux pendant qu'ils avancent. Et comme les créatures invisibles peuvent toujours tenter de se cacher (PHB, p. 177), si elles obtiennent un meilleur résultat en Furtivité que votre Ranger en Perception, elles seront cachées. Et puisque Les sens sauvages ne vous permet pas de connaître l'emplacement des créatures cachées, ce qui signifie que votre Ranger devra deviner leur emplacement, ou peut simplement ne pas savoir qu'elles sont dans la pièce. Cela pourrait conduire votre Ranger à manquer ces personnages, malgré son incroyable bonus à l'attaque.

2.) Le Ranger peut ne pas savoir où se trouvent les personnages s'ils sont éloignés dans cette "grande salle".

Il est admis qu'à moins que les personnages ne se cachent activement, il est assez évident de savoir où ils se trouvent lorsqu'ils sont en combat. Cependant, ce principe devient discutable à plus longue portée. Si votre rôdeur est à plus de 30 mètres des PJ, il est un peu surprenant qu'il puisse savoir où se trouvent les PJ à partir du seul son, surtout si les PJ essaient d'être silencieux. Les sens farouches permettent explicitement au rôdeur de connaître la position des PJ s'ils sont à moins de 10 mètres. Mais à cette distance, il me semble qu'il y a un risque que les PCs poursuivent le Ranger.

Naturellement, en tant que MJ, vous pouvez déclarer que le Ranger sait où se trouve le PC à la distance que vous voulez : peut-être le Ranger porte-t-il une Robe des Yeux (DMG, p. 194), ou possède-t-il une ouïe extraordinairement fine. Et en tant que DM, vous êtes entièrement responsable de savoir quand la furtivité peut raisonnablement être appliquée, et dans quelles circonstances les créatures sont capables de se cacher. Mais comme vous avez mentionné que vous vouliez "faire cela "équitablement" avec un PNJ construit selon RAW", j'ai pensé que vous devriez connaître certaines des limites RAW sur les capacités du Ranger. Les sens sauvages .

6voto

Neil B Points 2160

Une Tarrasque (CR 30), un monstre que vous ne lanceriez jamais à votre groupe de 12ème niveau, a un +19 pour toucher. Vous mettez en pièces la conception du jeu/la précision limitée si vous essayez de construire un adversaire de cette façon, et si j'étais un de vos joueurs, je le saurais.

Cependant, je suis pas un de vos joueurs, et ils pourraient être dans le coup. À cet égard, les calculs semblent fonctionner.

4voto

somerandomguy Points 1

En fait, non. Tu ne serais qu'à +24/+19. Oil of sharpness ne fonctionnera pas avec des flèches +3 car les flèches porteraient alors 2 améliorations +3, dont vous prendriez la plus élevée...donc +3.

L'huile d'affûtage indique que l'arme/la munition a un bonus de +3, et non qu'elle ajoute +3 au bonus. Très petite différence de formulation mais très importante lorsqu'il s'agit de statuer sur des choses comme celle-ci.

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