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Un pyromancien surpuissant (Kaladesh) qui détruit le champ de bataille pour le plaisir : réparer notre campagne Icewind Dale.

Histoire

Nous commençons une campagne Icewind Dale avec des personnages de niveau 15 environ que nous avons construits au cours de 4 campagnes précédentes. L'équipe est préoccupée par le fait qu'un joueur (pyromancien, Roy "Trogdor" Mustang, le "Burninator" d'Amestris. ) seront excessivement surpuissants, et le DM semble être en faveur de certaines caractéristiques surpuissantes des arcanes déterrées. L'équipe pense que le pyromancien devrait se diversifier un peu pour les sorts, mais "Roy" insiste pour rester dans son personnage, et que "tout devrait pouvoir brûler". Voici à quoi ressemble une bataille typique :

A Dragon Ball Z animated image/gif, in which you can see Vegeta provoking a huge explosion by unleashing a powerful energy attack. The explosion is growing like a dome and destroying everything in its path around him

Problèmes : Brûler toutes les choses

Dans "Plane Shift : Kaladesh" :

Le feu dans les veines : Au 6e niveau, vous gagnez une résistance aux dégâts de feu. De plus, les sorts que vous lancez ignorent la résistance aux dégâts de feu.

Fiery Soul : Au 18e niveau, vous gagnez l'immunité aux dégâts de feu. De plus, tout sort ou effet que vous créez ignore la résistance aux dégâts de feu et traite l'immunité aux dégâts de feu comme une résistance aux dégâts de feu.

Et du Manuel du Joueur :

Adepte des éléments - Feu. Prérequis : La capacité de lancer au moins un sort. Lorsque vous gagnez cet exploit, choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Les sorts que vous lancez ignorent la résistance aux dégâts du type choisi. De plus, lorsque vous effectuez un jet de dégâts pour un sort que vous lancez et qui inflige des dégâts de ce type, vous pouvez traiter tout 1 sur un dé de dégâts comme un 2. Vous pouvez choisir cet exploit plusieurs fois. À chaque fois, vous devez choisir un type de dégâts différent.

Roy est déjà en train de se balader au milieu d'une foule d'ennemis, en utilisant mur de feu et d'encercler les ennemis plus lui-même, et de rôtir tous les ennemis (en ignorant la résistance des ennemis sur ses attaques, et en ayant également une résistance sur les dommages qu'il subit contre lui-même, donc il est moins susceptible de subir des dégâts), et utilise source de magie pour fausser encore plus les choses. Le DM a déjà décidé que lorsque Roy atteint le niveau 18, il est immunisé contre ses propres dommages et contre les ennemis :

  • Traite l'immunité au feu comme une résistance au feu (âme ardente), y traite en outre cette immunité-réduite-à-résistance comme une résistance nulle (c'est-à-dire qu'il permet de cumuler avec l'Adepte élémentaire, en grande partie en raison d'une autre réponse sur ce site et cette réponse aussi ).
  • Il peut utiliser Font of Magic pour augmenter encore son efficacité et atomiser une zone entière en étant au milieu de celle-ci, sans subir de dégâts de ses propres sorts.
  • Il a une résistance aux attaques de feu contre lui-même, et ignore la résistance au feu des ennemis. Bientôt, il sera immunisé contre ses propres attaques et pourra ignorer la résistance au feu des ennemis. y immunité aux tirs des ennemis.

Remède

Nous avons eu un vote pour introduire des golems de fer dans la campagne, qui semblent avoir la capacité d'absorber les dégâts du feu, même ceux de Roy :

Absorption du feu . Chaque fois que le golem subit des dégâts de feu, il ne subit aucun dégât et regagne à la place un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu infligés.

Cependant, le DM a décidé que l'"esprit" (c'est-à-dire l'intention) de l'empilement de l'âme ardente et de l'adepte des éléments contournerait également l'absorption du feu (c'est-à-dire "Si ce feu peut enflammer les éléments de feu et de foudre, un golem serait tout aussi vulnérable aux mêmes dégâts").

Question

Y a-t-il quelque chose que nous puissions introduire dans le jeu, sans changer les règles du DM, qui empêcherait ce pyromancien min-max de dominer le champ de bataille ? Nous n'essayons pas de les faire partir, mais le jeu devient un peu ennuyeux avec une personne qui se précipite au milieu du champ de bataille et qui détruit tout.

9 votes

Je ne vois pas bien pourquoi le PC court dans la foule d'ennemis pour lancer le sort. Cela semble inutile. Il a une portée de 120 pieds et ne peut pas bouger une fois lancé, donc je me demande si une autre confusion n'est pas en train de se produire. Est-ce qu'ils pensent que l'anneau de feu est centré sur eux et qu'il se déplace avec eux ? Parce que c'est faux.

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J'ai voté pour la fermeture parce que le message tel qu'il est écrit contient trop d'opinions et pas assez de faits, il y a aussi des termes de jeu mal compris et il n'est pas clair s'il s'agit d'une faute de frappe, d'une erreur de DM, de votre propre erreur ou d'autre chose. Il y a aussi des termes de jeu mal compris, donc on ne sait pas si c'est une faute de frappe, une erreur du DM, une erreur de votre part ou autre chose. Je suis persuadé que tout le problème vient de votre perception, mais nous ne pouvons pas le savoir à partir de ce que nous avons ici.

1voto

Dave Points 541

Brûler des trucs a des conséquences dans le jeu. Allumez un grand feu dans un grand bâtiment, et très vite le toit s'effondrera sur sa tête. Dans une grotte de glace, vous avez une inondation. Les habitants ne vont pas apprécier que le burninator mette le feu à leur village ; si le macguffin est un livre hautement inflammable, alors mettre le feu à tout va peut être une mauvaise idée ; etc. Il me semble que le MJ pourrait mettre en place des rencontres où la stratégie préférée de ce joueur ne serait pas si efficace que ça, vous offrant ainsi des défis nouveaux et différents.

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Le DM fait partie du problème

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