Ça pourrait marcher. Le succès dépend de la fiction, du joueur et de vous.
J'apprécie ce que vous essayez de faire, et oui, Fate est assez bon pour gérer ce genre d'aspects. Cependant, dans des cas comme celui-ci, il faut s'assurer que tout le monde est d'accord sur ce qu'ils signifient.
Prenez "L'homme le plus rapide du monde", par exemple. Dans un jeu du monde réel, cela pourrait signifier que vous pouvez courir un kilomètre en moins de quatre minutes. Dans un jeu de super-héros, vous pourriez être capable de traverser un terrain de football en un clin d'œil, mais être battu par quelqu'un qui n'est pas un homme et qui est encore plus rapide. Vous devez avoir une compréhension commune de ce que le joueur veut que l'Aspect fasse.
Ensuite, en partant de là, les Aspects ne devraient pas remplacer des choses comme les Stunts ou les Skills, ils devraient les compléter. Votre "adorable milliardaire" ne devrait probablement pas avoir à s'inquiéter des dépenses de petite caisse, mais les achats vraiment importants nécessiteraient de déplacer des biens et de s'assurer que l'argent n'est pas perdu - et ce genre de choses nécessite un jet de Ressources. (Voir aussi "L'homme le plus rapide du monde" et Athlétisme).
Par exemple, s'il est milliardaire, acheter une nouvelle voiture ou un avion n'est probablement pas un défi pour lui. Acheter une maison, une caisse d'armes ou de l'uranium ? Ce sont des défis pour n'importe qui, milliardaire ou non. Il devrait utiliser sa compétence Ressources, et ensuite, s'il n'aime pas le résultat, il pourrait dépenser le point de destin et vous rappeler qu'il est "un adorable milliardaire" et obtenir le +2 ou le reroll. Bruce Wayne est un adorable milliardaire, tout comme Oliver Queen et Arthur l'ivrogne. Chacun d'entre eux utilise son argent différemment et à différents niveaux de compétence. Et si vous n'êtes pas d'accord avec l'endroit où j'ai placé les points de référence, c'est très bien ; vous êtes le MJ et vous devriez les placer là où vous vous sentez à l'aise. Ce que l'aspect fait, c'est vous donner un coup de pouce quand les dés sont jetés et avoir cette caractérisation peut faire la différence entre le succès et l'échec.
Enfin, n'oubliez pas qu'un Aspect doit toujours avoir la capacité d'être contraint de manière à causer des problèmes. Luke Cage, par exemple, a une "peau imperméable", et cela lui est revenu en pleine figure dans un cas où ses blessures étaient internes et où les chirurgiens ne pouvaient pas l'inciser pour pratiquer la médecine. Il existe de nombreuses façons de blesser quelqu'un sans briser la peau, et donc "immunisé contre tous les dommages" ne semble pas être le cas ici. Si l'intention est immunisé à tous les dommages, vous voudriez en ajouter d'autres avant qu'il ne devienne un bon aspect, peut-être avec quelques Stunts comme lest. ( Et la question de savoir comment gérer l'immunité en tant qu'Aspect a été très bien répondue ici. .)