Puisque vous adaptez cette course, c'est à vous de décider
Vous adaptez les règles des PNJ pour la création de personnages, vous êtes donc essentiellement dans le domaine du homebrew. Les règles de création des PC et des PNJ sont complètement différentes et adapter les règles des PNJ pour les utiliser avec des PC va impliquer au moins un peu de modification de votre part.
Dans le cadre de cette modification, il vous appartient de déterminer l'alignement que le PC peut ou ne peut pas avoir et les restrictions qui en découlent.
Cela correspond également à la règle 0 de D&D 5e qui stipule que le DM a toute autorité pour diriger le monde et interpréter les règles comme il l'entend.
À titre d'information, à ma connaissance, aucune autre race officielle de PC n'a d'exigence stricte en matière d'alignement. Tout au plus, ils fournissent des lignes directrices sur la façon dont les membres de la race sont habituellement. Je considère donc cette approche lorsque je m'attaque à ce problème.
L'alignement dans le manuel des monstres n'est pas contraignant.
Le manuel des monstres a ceci à dire sur l'alignement des monstres :
L'alignement spécifié dans le bloc de statistiques d'un monstre est la valeur par défaut. N'hésitez pas à vous en écarter et à modifier l'alignement d'un monstre pour répondre aux besoins de votre campagne. Si vous voulez un dragon vert d'alignement bon ou un géant des tempêtes d'alignement mauvais, rien ne vous en empêche.
Ainsi, même si vous décidez de vous en tenir strictement à l'entrée du manuel des monstres pour décrire les traits des squelettes, vous avez toujours une grande latitude pour que le PC choisisse son alignement.
Je serais très prudent en utilisant l'exemple de la course de squelettes de PNJ tel quel.
J'ai mentionné plus haut à quel point les règles et la pensée derrière la construction des PNJ et des PC étaient différentes et il y a au moins un exemple de cela dont vous devriez être très prudent lorsque vous essayez d'adapter cette race.
Si vous voulez prendre un bloc de statistiques d'un PNJ et l'adapter à une situation spécifique race de monstre spécifique, appliquez les modificateurs de capacité et ajoutez les caractéristiques listées dans la table des caractéristiques des PNJ.
Notez que le processus de création du PNJ basé sur cette table suppose que vous partez déjà d'un bloc de statuts de PNJ et que vous déposez ensuite un modèle de monstre par-dessus.
Ainsi, les caractéristiques énumérées dans le tableau ne sont pas destinées à être utilisées comme de simples traits raciaux standard pour un membre de cette race. Il s'agit plutôt de modifier un autre bloc de statistiques pour faire partie de la course.
Par exemple, pour le squelette, les modificateurs de capacité sont les suivants :
+2 Dex, -4 lnt, -4 Cha
Vous devriez fortement envisager de ne pas baser les modificateurs de score de capacité que vous donnez à votre race de PC sur ceci. Ces points négatifs sont énorme et ferait vraiment reculer un joueur. Surtout si l'on considère que votre joueur veut jouer un paladin, ce Charisme négatif pourrait paralyser l'ensemble de son personnage.
Notez que très peu de races PC (et aucune race PC standard) donnent des modificateurs de score de capacité négatifs à n'importe quelle capacité. La raison en est que les concepteurs ont déterminé que les joueurs ne trouvaient pas cela amusant. Dans ce cas, cela irait même au-delà en rendant cette idée de personnage mécaniquement moins gratifiante pour le joueur.
Ainsi, lorsque vous créez cette race, vous devez trouver une autre base pour décider des modificateurs de score de capacité. Choisissez quelque chose qui soit logique, mais qui reste amusant pour le personnage et qui le place au même niveau de puissance que les autres races déjà présentes dans les livres.
J'ajouterai également que la table des caractéristiques des PNJ indique également que les squelettes des PNJ :
ne peut pas parler mais comprend les langues qu'il a connues dans la vie
Je n'ai pas besoin de vous dire à quel point il serait peu pratique et peu amusant d'avoir un PC qui ne peut pas parler du tout. Surtout pour un paladin.