J'ai prévu de créer un personnage de Sorcier (en tant que joueur, pas en tant que DM), et j'ai remarqué que la sous-classe Magie sauvage semble être déséquilibrée par rapport à la sous-classe Lignée de sang draconique :
- La capacité "Wild Magic Surge" ne semble pouvoir être utilisée qu'à la discrétion du DM (selon RAW).
- Certains des résultats de la magie sauvage peuvent facilement entraîner un TPK (lâcher aléatoirement une boule de feu centrée sur le lanceur de sorts).
- Au moins un des résultats de la magie sauvage est capable de rendre un personnage injouable (altération de l'âge, sans mention de la manière d'inverser les effets).
J'ai vu certains de ces problèmes individuels mentionnés dans d'autres questions ici, mais je n'ai pu trouver aucune mention de l'équilibre entre les deux sous-classes. Comparé aux options de sous-classe de toutes les autres classes, le sorcier de la Magie sauvage semble être le seul à avoir des caractéristiques susceptibles de nuire à la campagne.
Ma question est la suivante : ces deux sous-classes sont-elles aussi déséquilibrées qu'elles le paraissent (laissant ainsi une seule "vraie" option de sous-classe pour les sorciers), ou ai-je une mauvaise compréhension fondamentale de la sous-classe ?