Je suis en train de construire un oracle avec le Démolisseur malédiction, qui stipule :
Les objets maintenus acquièrent l'état brisé lorsque vous les utilisez ou les équipez, mais ils retrouvent leur état réel s'ils sont utilisés par quelqu'un d'autre. Si un objet tenu est restauré en état intact, il redevient brisé au round suivant.
Je voudrais prendre le Ombre et la révélation de l'armement de l'ombre, qui déclare :
Vous pouvez créer une arme de maître quasi réelle, simple ou martiale, appropriée à votre taille actuelle. Vous êtes considéré comme compétent avec cette arme. La première fois que vous touchez une créature avec cette arme, celle-ci peut tenter un jet de sauvegarde de Volonté pour ne pas croire ; en cas d'échec, l'arme inflige des dégâts normalement, tandis qu'en cas de réussite, la créature ne subit que 1 point de dégâts des attaques de l'arme. L'arme n'inflige que 1 point de dégâts aux objets.
Cela correspond à la description d'une arme quasi-réelle dans la description du sort. Arme de l'ombre :
En puisant dans le plan de l'ombre, vous façonnez une arme de mêlée de maître quasi réelle d'un type que vous maîtrisez. Vous pouvez utiliser cette arme pour effectuer des attaques comme s'il s'agissait d'une arme réelle, infligeant des dégâts normaux pour une arme de ce type. La première fois que vous touchez une créature avec cette arme, elle peut effectuer un jet de sauvegarde de Volonté pour ne pas croire ; en cas d'échec, l'arme inflige des dégâts normalement, en cas de réussite, elle ne subit que 1 point de dégâts des attaques de l'arme. L'arme n'inflige que 1 point de dégâts aux objets.
La description de la état brisé États :
Les objets qui ont subi des dégâts supérieurs à la moitié de leurs points de vie totaux acquièrent la condition de bris, ce qui signifie qu'ils sont moins efficaces dans leur tâche. L'état brisé a les effets suivants, selon l'objet.
- Si l'objet est une arme, toute attaque effectuée avec l'objet subit une pénalité de -2 aux jets d'attaque et de dégâts. De telles armes ne marquent un coup critique que sur un 20 naturel et n'infligent que des dégâts ×2 en cas de coup critique confirmé.
- Si l'article n'entre dans aucune de ces catégories, l'état cassé n'a aucun effet sur son utilisation.
Il est clair que l'arme de l'ombre quasi-réelle est une arme. Cependant, la formulation de l'Arme de l'ombre prend soin de la distinguer d'une "vraie arme", indiquant seulement qu'elle peut "effectuer des attaques comme si elle était une vraie arme", ce qui implique qu'elle ne compte normalement pas comme une vraie arme.
Donc, selon l'interprétation, l'un des scénarios suivants doit se produire :
- Mon armement de l'ombre est une arme, donc il est brisé par ma malédiction de démolisseur dès que je l'invoque, ce qui signifie que ma malédiction ruine ma révélation.
- Mon arme de l'ombre n'est pas une vraie arme, elle n'est donc pas brisée par ma malédiction de démolisseur, comme le serait une vraie arme, et c'est donc une arme que je peux utiliser en toute sécurité.
J'aime beaucoup l'idée de cette dernière sur le plan thématique, et c'est celle que j'interprète personnellement comme étant correcte, mais je voulais savoir s'il y a des informations supplémentaires que j'aurais pu manquer quelque part et qui pourraient indiquer explicitement si l'une ou l'autre devrait être le cas.
Une arme de l'ombre quasi-réelle peut-elle être brisée ?