24 votes

Les personnages des joueurs s'en prennent tous à un autre PC.

Je dirige une partie de Savage Worlds avec six joueurs. J'arrive sur ce problème où certains des personnages ont tendance à malmener un des autres personnages.

Pour le contexte, le personnage dont on se moque est joué par "Bob". Le personnage de Bob est jeune, naïf, stupide, et son pouvoir maison est imprévisible, il invoque des monstres sur la base d'un jet de d20.

Bob est capable d'entrer dans son personnage bien mieux que n'importe quel autre joueur, prenant une voix et une personnalité distincte. Cependant, son personnage est quelque peu ennuyeux. Il a tendance à mal prononcer les noms des gens, il s'approche toujours d'un PNJ au hasard pour lui demander d'être son ami, et il peut parfois être insolent avec les gens. Des six personnages, c'est mon préféré car il joue très bien son personnage. Ce personnage est également l'un des plus développés, il a traversé de graves traumatismes et il s'en sort en se faisant des amis et en les gardant. Il ne veut perdre personne.

Les autres ont tous décidé d'être des personnages énervés et antipathiques. Ils ont tendance à se liguer contre le personnage de Bob, en essayant délibérément de l'exclure de l'histoire, en s'éloignant de lui et en lui laissant des endroits, en prenant ses affaires (parfois des objets physiques que j'ai fabriqués pour le personnage de Bob) et en refusant de les lui rendre, en l'interrompant et en parlant par-dessus lui. À un moment donné, j'ai dû créer un PNJ pour ramener le personnage de Bob dans l'histoire parce que tous les autres l'avaient abandonné.

Je pourrais mieux comprendre si le personnage de Bob était inutile, mais il ne l'est pas. Il est intelligent, puissant et généralement sympathique, et j'ai l'impression qu'il dirige l'histoire plus que tous les autres. Tous les autres semblent heureux de passer la session à acheter des armures et à comparer les prix.

Comment les faire travailler en équipe et arrêter de s'en prendre à un seul personnage ?

Bob est frustré parce qu'il a créé un personnage profond avec une motivation, une histoire et une personnalité à la hauteur, mais il est toujours mis de côté. Cela m'ennuie vraiment parce que, honnêtement, le personnage de Bob est mon préféré. Des conseils sur la façon de gérer cela ?

76voto

Dale M Points 183702

Dites-leur d'arrêter

Les personnages ne s'en prennent pas au personnage de Bob : les joueurs s'en prennent à Bob.

Cela s'appelle "l'intimidation" et ce n'est acceptable dans aucun contexte social.

Mettre le mauvais comportement du joueur sur le dos du personnage s'appelle le syndrome de mon homme et c'est également inacceptable.

Si Bob utilise son personnage (qui n'existe pas en réalité, rappelez-vous) pour embêter les autres joueurs, alors cela s'applique également à Bob .

7voto

Emerson Propst Points 71

Les autres commentaires et réponses ajoutent beaucoup de choses, et comme nous avons relativement peu d'informations, je vais faire un résumé et ajouter mes deux cents.

Vous dites que le personnage de Bob est votre préféré. Il est possible que vous donniez involontairement plus de lumière/meilleures récompenses/etc. au personnage de Bob qu'aux 5 autres joueurs. De leur point de vue, ils pourraient essayer de récupérer une partie de l'attention sur eux-mêmes (peu de gens préfèrent être le side kick).

Il se peut que les autres joueurs aient l'impression que le bon jeu de rôle de Bob n'est pas pleinement un jeu de rôle et que Bob ne fait que s'amuser et faire dérailler l'intrigue de l'histoire avec des trucs sans intérêt (surtout s'ils viennent d'une mentalité de hack-and-slash). De leur point de vue, ils pourraient penser qu'il est intentionnellement ennuyeux pour se mettre dans la peau des autres, et se débarrasser de lui est moins ouvertement conflictuel/aliénant que de décider en équipe de tuer le personnage de Bob.

Dale M La réponse de Bob est certainement correcte si vous souhaitez continuer avec ce groupe dans son ensemble, mais j'ajouterais que votre travail consiste à déterminer la "motivation" des joueurs réels. S'ils sont simplement ennuyés, il peut s'agir de limiter les bizarreries du personnage de Bob, de donner consciemment plus de lumière aux autres PJ, de mettre un frein à l'intimidation ou de faire ce qui semble approprié pour les raisons invoquées. Préparez-vous à ce que cela puisse échouer et/ou décourager un ou plusieurs joueurs et diviser le groupe.

Je pense qu'il est également utile de prendre le temps de déterminer la motivation du joueur pour jouer le jeu. D'après les informations limitées dont nous disposons, il semble que Bob soit plutôt un joueur de rôle qui apprécie les aspects sociaux et théâtraux du jeu, tandis que certains ou tous les autres joueurs préfèrent le style de jeu "hack-and-slash" où ils veulent simplement aller d'une rencontre à l'autre en accumulant des points et du prestige (je dis "certains" ou "tous", parce qu'il peut s'agir d'un ou deux gars comme ça et que les autres suivent plus ou moins). Aucun style de jeu n'est mauvais en soi, et ils peuvent se compléter l'un l'autre, mais dans votre cas spécifique, il semble que cela crée un conflit qui pourrait être irréconciliable.

Dans le cas où vous avez un vrai problème de personnes, vous devez examiner ce que vous voulez et prendre certaines décisions. Si vous avez le temps de mener deux campagnes distinctes, et suffisamment de joueurs de style RP, vous pouvez simplement organiser deux sessions. Sinon, vous devrez effectivement "choisir votre camp" et mener la campagne que vous préférez, en laissant tomber les autres groupes/joueurs. Vous pouvez aborder cela de plusieurs façons, mais cela dépend à nouveau des réponses aux questions sur la motivation/personnalité et des détails interpersonnels du monde réel.

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