Comment puis-je, en tant que joueur, encourager au mieux le jeu de rôle ? dans la Ligue des Aventuriers ? Je ne cherche pas à écraser les autres aspects du jeu, mais je m'interroge sur la possibilité d'élever le jeu de rôle (et l'exploration, mais ce n'est pas l'objet de cette question) au même niveau que le combat. "Trois piliers", et tout....
Certaines caractéristiques de la ligue des aventuriers, je pense, font que l'encouragement du jeu de rôle est un défi unique par rapport au jeu à domicile typique :
- Les MJ sont soumis à des contraintes strictes quant à l'utilisation de l'XP : les récompenses maximales d'XP fixées par écrit, qui peuvent être facilement atteintes par des parties modestement combatives, laissent peu de place à l'XP récompensant le jeu de rôle.
- (pas tellement les rencontres, mais certainement les expéditions) Les DM sont limités dans le temps, car le groupe s'attend à ce que le récit soit terminé en un temps record. x heures. Ainsi, le temps consacré à un pilier se soustrait au temps consacré à un autre.
- Il est beaucoup plus facile pour un DM de gérer les rencontres de combat dans le matériel imprimé que les rencontres sans combat. Les blocs de statistiques sont plus faciles à assimiler que les notes de personnalité, il y a des règles qui couvrent la plupart des choses, les joueurs vont généralement faire des actions assez prévisibles, etc. Et dans les expéditions que j'ai dirigées, il y a plus de texte consacré aux tactiques de combat de certains monstres qu'aux antécédents et aux personnalités des PNJ les plus importants d'un module.
- De nombreux joueurs de la Ligue des Aventuriers (d'après mon expérience) ont une expérience récente du jeu organisé de D&D avant la 5e édition ou de la Société Pathfinder. Dans les deux cas, le joueur vient d'une expérience récente et organisée qui est plus axée sur les aspects mécaniques des RPG que ce que je recherche à ma table 5e.
- Un autre grand contingent de joueurs de la Ligue des Aventuriers revient jouer après de longues pauses ; je pense qu'à chaque table de la Ligue des Aventuriers à laquelle j'ai participé pendant la 5e, il y avait au moins un joueur qui " se remettait à jouer après dix/cinq/vingt ans ". (Ces joueurs - et je parle d'expérience personnelle - aimeraient souvent s'asseoir un peu et observer le paysage du monde actuel des RPG avant de s'affirmer dans le jeu de rôle comme ils (nous) l'ont fait dans le passé.
- Un troisième contingent, délicieusement important, de joueurs AL vient à D&D nouveau. Pour beaucoup d'entre eux, c'est leur seule expérience de jeu, et ils voient beaucoup de jeu qui n'implique pas beaucoup de roleplaying. Ils n'ont pas beaucoup d'expérience en matière de modélisation.
- Changer la composition du parti d'une session à l'autre : J'admets que j'hésite davantage à me plonger dans le jeu de rôle avec des inconnus que dans mes groupes de jeu plus stables.
- Jeu public : J'admets que j'hésite davantage à me plonger dans le jeu de rôle si les gens de MtG et de figurines me regardent bizarrement que dans mon cadre privé.
Je pense que les bonnes réponses, en plus de respecter fermement les principes du Bon subjectif, mauvais subjectif permettrait de répondre à bon nombre des points évoqués ci-dessus.
D'un autre côté, "AL n'est pas un bon endroit pour ça" n'est pas une bonne réponse. I Je suis Je vais jouer dans AL, et je désire plus de roleplay.
J'ai fait des allers-retours plusieurs fois pour savoir s'il fallait poser la question du point de vue d'un joueur d'AL ou la laisser ouverte aux possibilités des joueurs, des DM et des maréchaux. Les suggestions qui s'adressent plus au SM ou au maréchal qu'aux joueurs sont acceptables, mais il faut garder à l'esprit qu'il s'agit d'une question d'ordre général. spécifique à l'AL et pas seulement des suggestions générales pour les DM.
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