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Comment puis-je, en tant que joueur, encourager plus de jeu de rôle dans la Ligue des Aventuriers ?

Comment puis-je, en tant que joueur, encourager au mieux le jeu de rôle ? dans la Ligue des Aventuriers ? Je ne cherche pas à écraser les autres aspects du jeu, mais je m'interroge sur la possibilité d'élever le jeu de rôle (et l'exploration, mais ce n'est pas l'objet de cette question) au même niveau que le combat. "Trois piliers", et tout....

Certaines caractéristiques de la ligue des aventuriers, je pense, font que l'encouragement du jeu de rôle est un défi unique par rapport au jeu à domicile typique :

  • Les MJ sont soumis à des contraintes strictes quant à l'utilisation de l'XP : les récompenses maximales d'XP fixées par écrit, qui peuvent être facilement atteintes par des parties modestement combatives, laissent peu de place à l'XP récompensant le jeu de rôle.
  • (pas tellement les rencontres, mais certainement les expéditions) Les DM sont limités dans le temps, car le groupe s'attend à ce que le récit soit terminé en un temps record. x heures. Ainsi, le temps consacré à un pilier se soustrait au temps consacré à un autre.
  • Il est beaucoup plus facile pour un DM de gérer les rencontres de combat dans le matériel imprimé que les rencontres sans combat. Les blocs de statistiques sont plus faciles à assimiler que les notes de personnalité, il y a des règles qui couvrent la plupart des choses, les joueurs vont généralement faire des actions assez prévisibles, etc. Et dans les expéditions que j'ai dirigées, il y a plus de texte consacré aux tactiques de combat de certains monstres qu'aux antécédents et aux personnalités des PNJ les plus importants d'un module.
  • De nombreux joueurs de la Ligue des Aventuriers (d'après mon expérience) ont une expérience récente du jeu organisé de D&D avant la 5e édition ou de la Société Pathfinder. Dans les deux cas, le joueur vient d'une expérience récente et organisée qui est plus axée sur les aspects mécaniques des RPG que ce que je recherche à ma table 5e.
  • Un autre grand contingent de joueurs de la Ligue des Aventuriers revient jouer après de longues pauses ; je pense qu'à chaque table de la Ligue des Aventuriers à laquelle j'ai participé pendant la 5e, il y avait au moins un joueur qui " se remettait à jouer après dix/cinq/vingt ans ". (Ces joueurs - et je parle d'expérience personnelle - aimeraient souvent s'asseoir un peu et observer le paysage du monde actuel des RPG avant de s'affirmer dans le jeu de rôle comme ils (nous) l'ont fait dans le passé.
  • Un troisième contingent, délicieusement important, de joueurs AL vient à D&D nouveau. Pour beaucoup d'entre eux, c'est leur seule expérience de jeu, et ils voient beaucoup de jeu qui n'implique pas beaucoup de roleplaying. Ils n'ont pas beaucoup d'expérience en matière de modélisation.
  • Changer la composition du parti d'une session à l'autre : J'admets que j'hésite davantage à me plonger dans le jeu de rôle avec des inconnus que dans mes groupes de jeu plus stables.
  • Jeu public : J'admets que j'hésite davantage à me plonger dans le jeu de rôle si les gens de MtG et de figurines me regardent bizarrement que dans mon cadre privé.

Je pense que les bonnes réponses, en plus de respecter fermement les principes du Bon subjectif, mauvais subjectif permettrait de répondre à bon nombre des points évoqués ci-dessus.

D'un autre côté, "AL n'est pas un bon endroit pour ça" n'est pas une bonne réponse. I Je suis Je vais jouer dans AL, et je désire plus de roleplay.


J'ai fait des allers-retours plusieurs fois pour savoir s'il fallait poser la question du point de vue d'un joueur d'AL ou la laisser ouverte aux possibilités des joueurs, des DM et des maréchaux. Les suggestions qui s'adressent plus au SM ou au maréchal qu'aux joueurs sont acceptables, mais il faut garder à l'esprit qu'il s'agit d'une question d'ordre général. spécifique à l'AL et pas seulement des suggestions générales pour les DM.


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31voto

maybe Points 1

Énergie

Concentrez-vous sur le jeu de rôle, même si vous regardez quelqu'un d'autre le faire. Focus sur ce qu'ils disent et font, même si c'est un peu ennuyeux, et projet votre langage corporel et votre voix lorsque vous agissez en tant que personnage. Soyez beaucoup moins intense lorsque vous décrivez simplement vos bonus pendant que vous lancez le dé, ou lorsque vous demandez à quelqu'un de passer les jetons. Vous vous concentrerez ainsi naturellement sur l'aspect jeu de rôle du jeu.

Parler en tant que personnage

Dans la mesure du possible, supposez que ce que font les autres est une incitation au jeu de rôle dans le personnage. Le MJ vous demande ce que vous faites ? Tournez-vous vers quelqu'un, et dites 'Philius, je pense que nous devrions traverser ce pont et par Everam et St George, charger ces gnolls l'épée à la main. Une fois que nous les aurons maîtrisés, nous aurons besoin de leurs réponses, alors nous devons en laisser au moins quelques-uns en vie ! Qu'en dites-vous, mon ami ?"

Même si les gens ne répondent pas à l'intérieur de leur personnage, et qu'ils le renvoient à l'extérieur, le jeu de rôle ça vient d'arriver . Continuez à le faire et d'autres suivront bientôt.

Ham It Up

Ton personnage est "calme" et "raisonnable" et NOPE. Ton personnage est le plus cabotin des cabotins. C'est un cliché bruyant. Il est instantanément identifiable comme les tropes qui le composent - et il définit le cadre par son simple présence . C'est malheureux - mais les humains amour jambon . Ils l'adorent. beaucoup . Soyez quelque chose de simple et de compréhensible et fort et ils s'adapteront très vite au programme.

Vous pouvez y parvenir en étant un acteur et un joueur de rôle magistral avec n'importe quel personnage, même un non paladin, mais c'est plus facile avec le jambon, donc je vous conseille le jambon. Votre paladin n'est pas seulement un paladin qui aime le fromage et les promenades au clair de lune sur la plage - c'est SIR GALAHAD LE PUISSANT, SUBDUCTEUR DES PEASANTS, DÉFENSEUR DES FEMMES, ET SES BRIS DE MOUSSE À LA MOINDRE SUGGESTION DES DRAGONS.

Les "gros" traits ont tendance à concentrer les choses sur le jeu de rôle beaucoup plus rapidement. Plus c'est simple, plus c'est facile à comprendre pour le public.

Trouver des alliés

Trouvez des personnes qui répondront à vos offres spectaculaires. Lorsque vous vous adressez aux gens, adressez-vous à eux premièrement pour qu'ils réagissent en fonction de leur personnage, et qu'ils attirent immédiatement d'autres personnes. Les gens ignorent les offres dans un premier temps, mais si quelque chose est déjà en roulant ils vont se faire rouler dedans. Certaines personnes résisteront instinctivement aux offres de jeu de rôle, pour toutes sortes de raisons - apprenez à les identifier également, et proposez-leur en dernier lieu, une fois que la scène de jeu de rôle est la plus dynamique.

Être doué pour l'intrigue

Le fait de pouvoir identifier la direction que prend l'aventure vous permettra de faire avancer l'intrigue au cours d'une scène de jeu de rôle - ce qui accélère l'aventure et signifie que le temps passé en jeu de rôle n'incitera pas un MJ faible à ne pas vous laisser aller au bout de l'aventure.

Jeu de rôle pendant le combat

ATTENTION, FARAMIR ! LE GNOLL EST DANS VOTRE DOS !" "Galahad charge le gnoll qui attaque". mini mobile Faramir, et lance les dés "le frappe avec sa puissante épée. En incluant à la fois la parole et la description de jeu de rôle parmi vos actions mécaniques, vous annulez partiellement la déconnexion qui se produit pendant les portions de combat riches en mécanique des sessions. Avoir à savoir ce que vous faites à votre tour avant que votre tour n'arrive, ou les anti-rôles se plaindront que votre jeu de rôle ralentit les choses si vous ne le faites pas clairement plus vite que les autres.

De plus, le fait d'être bon au combat et de donner des conseils tactiques dans le personnage qui permettent de vaincre rapidement les ennemis donne plus de temps pour le jeu de rôle sans contrainte de combat.

Occasionnellement, jouez un rôle pendant les tours des autres - demandez à Galahad de crier une phrase d'encouragement au moment opportun. Cela doit être rare et bien programmé, c'est une technique avancée.

Être héroïque ou ignoble

Encore une fois, du jambon. En étant héroïque, et en jouant un rôle. dur tu fais en sorte que les autres personnes qui ne jouent pas de rôle se sentent héroïques. En étant ignoble, et en le jouant. dur vous donnez l'impression à d'autres personnes qui ne jouent pas de rôle d'être héroïques. Vous leur donnez un peu de votre énergie de jeu de rôle d'une manière qui leur fait du bien. Moralement gris est, encore une fois, plus difficile à vendre. Notez qu'il ne s'agit pas de "bien" ou de "mal", c'est plus proche des dessins animés de samedi matin. Snidely Whiplashi, ou Dudley DoRight.

Incorporer le GM

Ne vous contentez pas de jouer le rôle des autres joueurs. Jouez un rôle auprès des PNJ. Accordez-leur de l'importance et proposez au GM de jouer en retour. Tout ceci s'applique également au MJ. Obtenez l'adhésion du MJ au jeu de rôle, surtout si vous pouvez faire avancer l'histoire tout en le faisant, sera un atout considérable pour votre cause.


Vous avez raison, d'ailleurs. Les aventures prémâchées, les groupes divisés, les horaires, les lieux publics, tout cela tue le jeu de rôle et le rend vraiment difficile - je ne pourrais littéralement pas concevoir un meilleur système pour cela.

Mais même dans ce genre de circonstances, j'ai personnellement suscité le jeu de rôle dans des foules extrêmement difficiles. Vous ne verrez pas une amélioration énorme - mais même le plus petit morceau de jeu de rôle peut être un énorme bienvenu pour vous si vous êtes dans une sécheresse de jeu de rôle, et si vous jouez avec régulièrement le même groupe de personnes, vous trouverez des gens gravitant autour de vous qui apprécient le jeu de rôle, peut-être même au point que les gens se battront pour vous avoir dans leurs groupes.

Dans l'ensemble, cependant, le jeu de rôle sera à bien des égards plus simple que le rare jeu de rôle de haut niveau que vous pouvez obtenir dans un groupe d'appartenance.

Mais ce n'est certainement pas impossible.

Ayez le courage de continuer à essayer et n'abandonnez pas.

14voto

Dan B Points 74303

Donnez le bon exemple

C'est presque trop évident pour être mentionné, mais les gens seront plus enclins à jouer un rôle s'il y a quelqu'un à la table qui le fait bien.

En particulier : le jeu de rôle doit être amusant pour tout le monde. Certaines personnes, surtout les débutants, jouent un rôle en disant des choses comme : "Je suis un voyou cupide qui poignarde dans le dos, donc je joue le rôle en volant le butin du groupe et en plaisantant sur le fait de vous assassiner dans votre sommeil !". D'autres jouent le rôle en disant : "Je vais partir seul et faire cette quête personnelle et prendre le temps du DM pendant une demi-heure - aucun de vos personnages n'est là, donc vous devez vous asseoir tranquillement et regarder !". Cela peut être ou non un jeu de rôle légitime, mais cela irritera sûrement les autres joueurs, ce qui leur fera voir le jeu de rôle comme une distraction ennuyeuse. Trouvez des façons de faire du roleplay qui soient géniales ou drôles, et les autres joueurs voudront vous imiter.

Invitez vos amis

Au cours de votre carrière de joueur de rôle, vous avez sûrement rencontré d'autres joueurs avec lesquels vous avez aimé jouer. Invitez-les à venir rejoindre votre table de la Ligue des Aventuriers. Demandez-leur de se présenter quelques minutes à l'avance pour être sûr que les places sont libres. Si vous rencontrez suffisamment de gens sympas, vous pouvez remplir toute votre partie avec des rôlistes géniaux.

Si vous ne connaissez pas encore assez de gens cool, il existe des moyens faciles de les rencontrer. L'un des meilleurs moyens est de rejoindre de nombreuses tables de la Ligue des aventuriers. Prenez l'habitude de dire aux gens : "Ton jeu de rôle était génial ce soir, j'aimerais rejouer avec toi, je peux avoir ton adresse e-mail ?".

J'organise régulièrement des aventures uniques pour des inconnus, spécifiquement pour rencontrer de nouveaux joueurs. J'invite les plus géniaux à rejoindre ma campagne. Peut-être que quelque chose de similaire fonctionnera pour vous.

9voto

Will Rhodes Points 1055

Applaudissez

Si quelqu'un fait tout ce qui est ça ressemble à un jeu de rôle, montrez un peu d'excitation. Plus le jeu de rôle est bon, plus l'excitation est méritée. La plupart des gens aiment les compliments et l'attention, ce qui les aidera à se sentir plus à l'aise la prochaine fois qu'ils en auront envie.

Ne poussez pas trop fort, mais si vous pensez que vous devez utiliser un certain nombre d'encouragements, passez à la vitesse supérieure.

4voto

Radu094 Points 7796

Formez-vous ou trouvez un groupe de joueurs de rôle partageant les mêmes idées.

Il est très, très difficile de changer une culture de jeu établie sans l'adhésion de tous. Le maître de jeu a souvent plus de possibilités, mais même dans ce cas, c'est difficile. En fonction de la régularité de la fréquentation, il faudrait toujours recommencer à zéro à chaque session, ce qui ne peut que conduire à l'épuisement.

Quelques options plus concrètes

  1. Trouvez un maître de jeu intéressé ou devenez-en un. Demandez au MJ de recruter des joueurs et de diriger une partie à fort contenu de jeu de rôle pendant un certain temps. Une fois que vous avez un groupe établi, commencez à jouer dans les parties organisées avec plusieurs membres du groupe établi, qui montreront à quel point leur style est excellent et, espérons-le, inspireront les autres à suivre l'exemple. Cela peut nécessiter de jouer à d'autres jeux que les parties organisées de D&D pendant un certain temps.
  2. Parlez au groupe. "Pouvons-nous faire un peu plus de jeux de rôles cette session ? Par exemple, [chose facile et concrète que vous pouvez faire comme utiliser beaucoup le nom des autres personnages]."
  3. Si, parmi les joueurs réguliers, il y en a qui, par exemple, se délectent de considérations tactiques et d'optimisation de personnages, et qui trouvent que le jeu de rôle est au mieux une pause agréable (mais de préférence courte) par rapport au jeu proprement dit, alors essayez d'organiser les choses de manière à ce qu'il y ait deux tables, une pour les personnes plus orientées vers le jeu de rôle et une pour celles qui aiment les échecs de figurines. Cela pourrait bénéficier d'une coopération avec la personne qui organise les parties.

Un mot d'avertissement

Quel que soit le sens que vous donnez au jeu de rôle, il peut y avoir quelqu'un ou plusieurs personnes à la table qui le trouvent hors de propos, ennuyeux ou simplement une distraction. En insistant sur un certain style de jeu, vous risquez d'empirer la situation pour certaines personnes. Si c'est le cas, attendez-vous à des drames ou des résistances, et réfléchissez bien à la portée de votre programme.

En particulier si vous rencontrez une résistance, mais aussi autrement, il pourrait être instructif d'observer et peut-être même de demander ce que les autres joueurs apprécient dans leur jeu. Peut-être pouvez-vous apprendre à apprécier davantage ces parties ? Ou, au moins, peut-être pouvez-vous voir comment combiner ce que vous entendez par jeu de rôle et ce qu'ils apprécient et vous concentrer sur les parties compatibles du passe-temps.

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