26 votes

Quel est le CA le plus bas possible ?

C'est une question directe, quelque peu idiote, opposée à Quel est le CA le plus élevé possible ? .

Je me demande quelle est la classe d'armure la plus basse qu'un personnage peut obtenir à tout moment, "aidé" par une caractéristique monstrueuse officielle, un objet magique, un sort, etc.

Jusqu'à présent, le résultat le plus bas que j'ai obtenu est un 0, à condition que le personnage joueur soit un (moine ou barbare) dont la Dextérité et la (Constitution ou Sagesse) ont obtenu un 3 (-4) sans aucun bonus racial auxdites statistiques et que ledit personnage soit affecté par un sort de lenteur.

Pouvez-vous aller encore plus bas que ça ?

35voto

David Coffron Points 63984

La classe d'armure la plus basse raisonnablement réalisable est -7

Le personnage

Le personnage, appelons-le Colby, pour accomplir cette CA absurdement basse est un personnage avec des scores d'aptitudes résultant en 3 Dexterity, 3 Charisma, et soit 3 Wisdom ou Constitution.

S'il a 3 Sagesse, Colby a besoin d'au moins 1 niveau de Moine, et s'il a 3 Constitution, il a besoin d'au moins 2 niveaux de Barbare.

L'équipement

Colby a besoin de ces objets magiques :

  • Chromatique Masque du Dragon (trouvé dans un module d'aventure ci-dessous)

Hoard of the Dragon Queen et Le soulèvement de Tiamat

  • Livre des viles ténèbres
  • Baguette d'Orcus , Épée de Kas ou Orbe de l'humanité des dragons

Chacun de ces artefacts a des propriétés nuisibles majeures (le Livre des viles ténèbres a 2). Dont une option :

$$ \begin {array}{|c|c|} \hline \text {}& \text {Quand vous serez en harmonie avec l'artefact,} \\ \text {76 80}& \text {un de vos scores de capacité est réduit de 2}. \\ \text {}& \text {au hasard...} \\ \hline \end {array}$$

Ces réductions doivent affecter la Dextérité, le Charisme, et celle de la Sagesse et de la Constitution qui est faible.

Le calcul

Avec l'équipement mentionné ci-dessus, et le lent sort, vous obtenez cette classe d'armure :

  1. Avec Dextérité et Constitution ou Sag sagesse à 1 sont La CA avec la défense sans armure est de 0

Lorsque vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution (modificateur de Sagesse pour les moines).

  1. Le Masque du Dragon Chromatique a l'effet suivant :

Majesté Draconique. Lorsque vous ne portez pas d'armure, vous pouvez ajouter votre bonus de Charisme à votre classe d'armure.

Cela se traduit par un autre -5 à AC, pour AC de -5 jusqu'à présent

  1. Le site lent le sort.

La vitesse d'une cible affectée est réduite de moitié, elle subit une pénalité de 2 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité, et elle ne peut pas utiliser de réactions.

Enfin, avec 2 CA en moins, nous sommes à un AC de -7


Strict RAW

Un respect strict des règles telles qu'elles sont écrites fournit une autre réponse :

Il n'y a pas de limite inférieure

Vous pouvez réduire la classe d'armure à l'infini avec une procédure spéciale.

L'habillement

La tenue pour la régression infinie d'AC est l'une des armures suivantes :

  • Chemise en chaîne
  • Courrier à l'échelle
  • Plaque de poitrine
  • Ring Mail

Les Monstres

Il y a deux monstres nécessaires pour réduire définitivement votre classe d'armure.

  1. Le seigneur des démons, Juiblex

Juiblex a une capacité appelée Eject Slime qui dit :

À moins que la cible n'évite de subir [les dégâts d'acide de cette attaque], toute armure métallique qu'elle porte subit une pénalité permanente de 1 à la CA qu'elle offre, et toute arme métallique qu'elle porte ou qu'elle transporte subit une pénalité permanente de 1 aux jets de dégâts. La pénalité s'aggrave chaque fois que la cible est soumise à cet effet. Si la pénalité sur un objet tombe à 5, l'objet est détruit.

  1. N'importe quel nombre de monstres des ozeres, y compris l'ozere gris dont l'attaque Pseudopod comprend :

si la cible porte une armure métallique non magique, son armure est partiellement corrodée et subit une pénalité permanente et cumulative de 1 à la CA qu'elle offre. L'armure est détruite si la pénalité réduit sa CA à 10.

La procédure

La première étape consiste à se faire toucher par Eject Slime 4 fois (3 fois pour Chain Shirt). Ce réduit la classe d'armure accordée par l'armure à 10 mais ne le détruit pas car cela nécessiterait une 5ème réduction de Juiblex :

Si la pénalité sur un objet tombe à 5, l'objet est détruit.

Ensuite, il suffit de se faire frapper à plusieurs reprises par l'Ooze gris. Après le premier Pseudopode, le bonus d'armure est réduit à 9, ce qui ne respecte pas la clause :

L'armure est détruite si la pénalité réduit sa CA à 10.

... puisqu'il spécifie exactement 10 (pas moins de 10). Ensuite, vous pouvez répéter cette procédure et l'armure obtient des pénalités de plus en plus élevées tant que vous pouvez continuer à survivre aux attaques (ce que le bon personnage peut faire pour toujours).

Maintenant, il est clair que cela n'a pas de sens, car l'acide ne devrait pas être en mesure de rendre soudainement votre classe d'armure plus faible que si vous ne portez pas d'armure du tout, mais c'est ainsi que les règles fonctionnent ensemble telles qu'elles sont écrites.

10voto

ack Points 2273

AC minimal réalisable : -5

Exigences :

  • Au moins un niveau de la classe des moines.

  • Les scores d'aptitudes doivent inclure 3 dextérité et 3 de sagesse.

  • Ne portez pas d'armure.

  • Accès à quelqu'un qui peut lancer le lent et feeblemind des sorts.

  • Jouez le Le soulèvement de Tiamat module d'aventure, et acquérir un Masque du Dragon un article ayant la propriété suivante :

Majesté Draconique. Lorsque vous ne portez pas d'armure, vous pouvez ajouter votre bonus de Charisme à votre classe d'armure.

Le calcul :

  • Le moine Défense non blindée fixe votre CA à 10 + bonus de Dextérité (-4) + bonus de Sagesse (-4).

  • Être affecté par un feeblemind Si vous portez le masque de dragon, il ajoute votre bonus de Charisme (-5) à la CA.

  • Être affecté par un lent qui donne une pénalité de -2 à la CA.

Total = 10 -4 (Dex) -4 (Wis) -5 (Cha) -2 = -5

0voto

Pat Points 964

Ok, laisse-moi essayer :

Création de personnages :

  • Le PC est soit un barbare (stats principales : DEX et CON), soit un moine (stats principales : DEX et WIS).

  • Le PC est issu d'une race qui n'a aucune synergie avec sa classe, c'est-à-dire qu'il n'a aucun bonus racial pour ses deux "statistiques principales" ci-dessus.

  • Le joueur lance le dé pour les statistiques et... est incroyablement malchanceux, en obtenant 3 pour les deux statistiques principales !

Son CA n'a déjà que 2 ans !

Notez que la probabilité que cela se produise est déjà = 1 / (6^6) = 1 / 4665600 !

Aussi :

  • Maudit par son joueur : Le joueur décide d'une manière ou d'une autre que le PC utilisera toutes les capacités qu'il peut utiliser et qui finiraient par diminuer sa CA à la place. Juste parce que, ok ? De la même façon, même si un simple sort pouvait le débarrasser d'une condition négative, le PC ne cherchera pas d'aide !

Objets magiques :

Pas celui-là :

Masque du Dragon : Majesté draconique. Lorsque vous ne portez pas d'armure, vous pouvez ajouter votre Charisme bonus à votre classe d'armure.

Notez que l'accent est mis sur le mot "bonus", et non sur le mot "modificateur". Un bonus est toujours, au pire, de +0, même si le modificateur est négatif. Ainsi, vous ne pouvez pas obtenir une pénalité à la CA avec cet objet !

Cependant, les objets maudits existent bel et bien !

  • Bracelets de défense maudits : -2 AC au lieu de +2 AC semble très raisonnable.

Son CA est maintenant de 0 !

Mais un masque de dragon maudit qui donne une pénalité à la CA au lieu d'un bonus, ce serait "exagérer un peu trop", cependant.

  • Le livre des viles ténèbres :

(ou n'importe quel combo de deux artefacts qui donnent chacun 1 effet néfaste majeur)

Le PC n'augmente aucune de ses principales statistiques et, par pure malchance, les deux principales propriétés néfastes se trouvent être les mêmes :

76-80 Quand vous vous accordez avec l'artefact, l'un de vos scores de capacité est réduit de 2 à rando. est réduit de 2 au hasard. Un sort de restauration supérieur rétablit cette capacité à la normale.

Et par pur hasard, ses deux statistiques principales, encore une fois, sont celles qui sont affectées !

L'AC est maintenant à -2 !

Sorts

  • Lenteur : -2 AC.

Pire AC = -4 !

À moins que vous ne combattiez un ennemi vraiment, vraiment mauvais, à moins qu'ils ne fassent un 1 naturel, ils touchent !

Notez que le fait d'essayer de se faire frapper serait, au minimum, aussi mauvais que d'être attaqué alors que l'on est inconscient.

Et les probabilités finales de malchance nécessaires pour que cette séquence de résultats bizarres soit même possible sont maintenant :

1 / 335923200 !

Et cela sans compter les chances de trouver l'artefact ou les artefacts nécessaires.

Ouch !

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