(Similaire à cette question mais pour 5e et avec des exigences légèrement différentes).
J'ai un groupe de joueurs qui se trouve dans une zone où il y a deux factions opposées qu'ils prévoient d'opposer l'une à l'autre. L'issue de la bataille est pratiquement inévitable (spoilers sur Hoard of the Dragon Queen) :
Les PC ont infiltré le château de Naerytar, se faisant passer pour des cultistes avec l'aide de Snapjaw. Ils prévoient d'assassiner Spattergoo - s'ils réussissent, la plupart des bullywugs s'enfuiront, ne laissant que quelques-uns des plus courageux, les grenouilles géantes dans le sous-sol, et les cultistes pour s'opposer aux PC, à une quarantaine de lézards dans et autour du château, et aux lézards géants.
Je n'ai donc pas besoin de simuler toute la bataille. Mais mes joueurs sont susceptibles de rencontrer plusieurs groupes d'une demi-douzaine d'ennemis relativement faibles avant d'affronter leur commandant. Je veux les malmener un peu avant le combat contre le boss, mais il s'agit d'une grande équipe, et je ne peux pas m'empêcher d'en profiter. Ne le fais pas. mes joueurs (qui sont suffisamment concentrés sur la narration pour que nous envisagions un autre jeu, comme Dungeon World, la prochaine fois) en auront marre avant même que le combat de boss ne commence.
Comment puis-je résoudre un combat en utilisant seulement quelques jets ? La première réponse à la question liée semble assez bonne, mais elle est encore plus détaillée que ce que je cherche. En 30 secondes environ, je veux pouvoir dire "OK, vous avez tué ou chassé tout le monde dans ce groupe, et PC 1 et PC 2 ont pris $DAMAGE. Vous continuez vers la tour..."
L'idéal serait que je puisse prendre ces facteurs en compte :
- Initiative (au moins au niveau du groupe)
- Bonus d'attaque et dégâts moyens des ennemis
- HP total et CA moyen des ennemis
- La CA de chaque PC (par exemple, les PC moins blindés devraient être plus susceptibles de subir plus de dégâts que les PC mieux armés).
- Que les PC choisissent ou non d'utiliser un sort en combat.
Cela ne me dérange pas de faire quelques calculs à l'avance ("OK, sur la base de cette formule, un groupe de 4 cultistes réguliers et 2 dragonclaws a un facteur de combat de 5"), tant que c'est rapide en jeu.
Pour vous donner une idée du niveau de complexité que je recherche, voici ce que j'envisage pour l'instant :
- Tout le monde fait un jet d'initiative, les ennemis ne faisant qu'un seul jet. Si plus de la moitié des PC passent devant leurs ennemis, on peut dire qu'ils chargent, embrochent, s'en sortent indemnes et passent à autre chose.
- Demandez, dans l'ordre d'initiative, si les PJ ont des idées ingénieuses ou des sorts qu'ils veulent utiliser. S'ils le font, et que c'est suffisamment impressionnant, le combat se termine également sans que le groupe ne subisse de dégâts.
- Sinon, chacun fait un jet de dégâts contre lui-même - peut-être 1d6-1 pour AC20, 2d6-2 pour AC17, 3d6-3 pour AC15, quelque chose comme ça.
Ce serait probablement correct, mais chaque combat est soit sans dégâts, soit avec beaucoup de dégâts, et je préférerais que "quelques dégâts par combat" soit un résultat plus probable. De plus, il faudrait que je personnalise les dés de dégâts de l'étape 3 pour chaque groupe d'ennemis, et je ne suis pas sûr de la meilleure façon de le faire.
Quelqu'un a-t-il essayé d'abstraire le combat d20 de cette manière - en disant essentiellement "Statistiquement, en combinant tous les jets que vous feriez, c'est le résultat moyen pour un combat comme celui-ci" ? Peut-être quelque chose qui utilise les calculs de dommages moyens par round ?