Ceci est un suivi de la question : Ces tentatives homebrew de recréer certaines invocations de forme de souffle de 3.5e sont-elles équilibrées pour 5e ?
Comme l'explique cette question, je voulais convertir certaines invocations de "forme de souffle" de 3.5e à 5e, spécifiquement celles que je reconnais du jeu vidéo Neverwinter Nights 2 et qui n'ont pas déjà d'équivalents en 5e : Chaîne Eldritch, Cône Eldritch et Fatalis Eldritch.
Merci à La réponse de Cubic J'ai pu remanier mes invocations de 5e sur la base de ce feedback et j'espère arriver à quelque chose de plus simple et plus amusant à utiliser, tout en restant équilibré, ce qui est ma question principale.
Voici mes deuxièmes tentatives pour ces invocations, avec un commentaire ci-dessous :
Chaîne eldrite
Prérequis : 5ème niveau, souffle eldritch cantrip
Cette invocation de forme de souffle vous permet d'améliorer votre souffle eldritch en le transformant en un arc d'énergie qui "saute" de la première cible aux autres. Lorsque vous lancez souffle eldritch Vous pouvez choisir de ne tirer que votre premier rayon, mais s'il touche, le deuxième rayon touche automatiquement une deuxième cible dans un rayon de 10 mètres de la première cible, infligeant la moitié du total des dégâts infligés à la première cible.
Lorsque vous atteignez le 11e niveau, votre troisième rayon doit alors cibler une troisième créature dans un rayon de 30 pieds de la deuxième cible, et lorsque vous atteignez le 17e niveau, votre quatrième rayon doit alors cibler une quatrième créature dans un rayon de 30 pieds de la troisième cible. Ces faisceaux touchent aussi automatiquement leurs cibles et infligent la moitié du total des dégâts infligés à la première cible. Une créature ne peut être ciblée plus d'une fois de cette manière par incantation.
Ce qui me frappe dans la réponse de Cubic, c'est que les dommages supplémentaires étaient trop bons pour ne pas être choisis, mais en même temps, tous les jets de dés supplémentaires et la lourdeur du jeu le rendaient moins amusant et prenaient trop de temps. En gardant cela à l'esprit, et dans le but de rester simple, j'ai décidé que ce serait mieux si l'invocation utilisait les rayons que vous avez déjà, plutôt que de créer encore plus de cibles (et donc plus de jets de dés) comme ma version précédente, mais cette fois-ci ils touchent automatiquement (si le premier rayon touche).
J'espère que le fait de frapper automatiquement (qui s'améliore avec plus de faisceaux lorsque vous atteignez des niveaux plus élevés) est la chose attrayante de cette invocation, mais elle est également compensée par a) la moitié des dégâts, b) vous ne pouvez pas spammer la même créature avec elle, les dégâts doivent être partagés autour, et c) elle devient une attaque "tout ou rien", puisque si vous manquez la première attaque, c'est tout.
Je me demande s'il n'y a pas trop d'inconvénients qui pourraient le rendre moins attrayant, alors peut-être que ce serait un choix que l'on pourrait faire. si le premier rayon frappe pourrait contribuer à le rendre plus attractif, puisque si vous ratez la première attaque, vous pouvez simplement continuer à tirer d'autres rayons comme d'habitude (bien que les rayons suivants ne puissent pas devenir des chaînes, seul le premier rayon le peut). Au pire, je pourrais même laisser tomber la moitié des dégâts et faire en sorte que toutes les cibles subissent la totalité des dégâts de la première cible, en plus ou à la place de ma phrase précédente ?
Quoi qu'il en soit, j'espère que cette version est à la fois plus amusante et moins compliquée, tout en ayant un compromis mécanique qui n'est pas "clairement meilleur/mauvais", mais qui est aussi suffisamment attrayant pour être utilisé dans des situations où il serait préférable de tirer vos faisceaux individuellement.
Cône eldritch
Prérequis : 12ème niveau, souffle eldritch cantrip
Cette invocation de forme de souffle vous permet d'invoquer votre souffle eldritch comme un cône de 30 pieds. Chaque créature à l'intérieur du cône doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. La créature subit 3d10 points de dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. Ces dégâts augmentent à 4d10 dégâts de force lorsque vous atteignez le 17e niveau.
Pour Eldritch Cone, je suis revenu à ma version originale avant que je ne la réduise, qui est la version que j'ai postée dans ma question précédente (la version réduite, donc). Dans ma version originale, le total des dégâts correspondait au total des dégâts d'une attaque normale. souffle eldritch à ce niveau. Mon intention est que l'explosion agonisante soit incluse dans ces dégâts, de sorte que c'est en fait 3d10 + 5 dégâts de force pour un warlock optimisé ; ils n'ajoutent pas le +5 à chaque d10, juste les dégâts globaux.
Étant donné que la réponse de Cubic a souligné que la portée était trop courte et que les jets de sauvegarde deviennent un moyen moins fiable d'infliger des dégâts à mesure que l'on monte en niveau, j'ai décidé d'augmenter à la fois la portée (ce qui augmente également le nombre de créatures qui peuvent être prises en compte) et les dégâts.
Certes, la courte portée de ma version précédente est moins problématique, mais être capable d'infliger 3d10 (plus tard 4d10) de dégâts de force à un cône de 30 pieds d'ennemis semble très fort en tant que capacité à volonté. Est-ce que le fait de renoncer à la possibilité de faire un crit et de donner aux cibles une chance de réduire les dégâts de moitié est un inconvénient suffisant pour que le fait de pouvoir faire tout cela reste équilibré, ou est-ce que je suis allé trop loin dans l'autre direction ?
Eldritch Doom
Prérequis : 18ème niveau, souffle eldritch cantrip
Cette invocation de forme de souffle vous permet d'invoquer votre souffle eldritch comme le redoutable Eldritch Doom. Cela provoque des éclairs de puissance mystique qui se déchaînent sur toutes les cibles dans une sphère de 20 pieds de rayon, à partir d'un point que vous pouvez voir à 120 pieds de vous. Chaque créature se trouvant dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit 4d10 points de dégâts de force en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.
Pour Eldritch Doom, je suis revenu à ma version originale avant que je ne la modifie, qui est la version que j'ai postée dans ma question précédente (la version modifiée, bien sûr). Dans ma version originale, le total des dégâts correspondait au total des dégâts d'un souffle eldritch normal à ce niveau. J'ai l'intention d'inclure l'explosion agonisante dans ces dégâts, de sorte qu'il s'agit en fait de 4d10 + 5 de dégâts de force pour un warlock optimisé ; ils n'ajoutent pas le +5 à chaque d10, juste les dégâts globaux.
Comme ci-dessus, la réponse de Cubic souligne que la zone de 20 pieds est plutôt petite, et qu'au niveau de jeu 4, les jets de sauvegarde sont un moyen très peu fiable d'infliger des dommages. Je me suis rendu compte qu'une partie du problème venait du fait que la "zone" n'est plus vraiment un terme utilisé en 5e ; ce que je voulais dire en fait était une sphère de 20 pieds de rayon, comme dans le cas de boule de feu ce qui serait effectivement une "zone de 40 pieds" (d'après ce que j'ai compris ; j'espère que c'est exact), et j'ai donc mis à jour ce qui suit boule de feu dit. J'ai aussi augmenté les dommages à 4d10.
Ma principale préoccupation ici n'est pas tant les mêmes préoccupations qu'avec Cone, mais plutôt de savoir si Doom semble maintenant un peu redondant par rapport à Cone étant donné la force de ce dernier ? Bien sûr, on peut le faire à 120 pieds de distance, ce qui n'est pas le cas de Cône, mais est-ce suffisant pour que quelqu'un veuille le choisir au lieu de Cône, ou Cône est-il maintenant strictement meilleur (et donc surpuissant) ? Peut-être que les dégâts de Cône doivent être un peu réduits pour que Doom semble encore impressionnant à avoir au 18ème niveau, mais en même temps, je ne veux pas que celui-ci soit aussi surpuissant.
Mais même sans le comparer à Cône, il y a aussi la question de savoir si ses nouveaux effets sont surpuissants ou non, donc encore une fois, est-ce que le fait de renoncer à la chance de faire un crit et de donner aux cibles une chance de faire la moitié des dégâts est vraiment un inconvénient suffisant pour lancer un dégât de force boule de feu à volonté ? Les dommages doivent-ils être réduits comme je pense devoir le faire avec Cone ? Suis-je à nouveau allé trop loin dans l'autre direction ?
Ma question est de savoir si ces trois invocations sont équilibrées par rapport à souffle eldritch en cours de moulage de manière standard ? Certains d'entre eux sont-ils incontournables, ou y a-t-il encore des raisons légitimes d'effectuer des castings ? souffle eldritch normalement (ou pour choisir d'autres invocations au lieu de celles-ci d'une manière qui ne voit pas celles-ci finir par être sous-puissantes - surtout en regardant Chain ici, puisque je doute que Cone et Doom puissent encore être considérés comme sous-puissants) ?