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Moyens de se déplacer/téléporter pour améliorer la mobilité d'un combattant à distance.

Les règles de furtivité semblent être une sorte de point sensible dans les systèmes DnD/Pathfinder. Ce à quoi je veux en venir nécessite deux questions distinctes auxquelles je n'ai pas pu trouver de réponse :

Je suis principalement un joueur de caractères Dex, et donc j'ai expérimenté avec quelques builds (principalement des Rogues. Étrange, je sais), l'un d'entre eux était un Sniper inspiré de ce fil. Ses principaux avantages sont que la furtivité vous protège efficacement de la plupart des attaques (la plupart des builds Dex que j'ai fait étant sournois mais ayant des sauvegardes de Réflexe insensées pour échapper à l'AoE) et permet à un Rogue d'attaquer en douce et d'infliger des quantités massives de dégâts.

Je n'ai pas pu localiser la règle concernant l'arme enchantée utilisée ici, alors je me suis contenté d'une arbalète accroupie et d'un tas de prouesses pour atténuer le -20 au test de furtivité après le tir.

  • Le principal inconvénient de cette approche est qu'il est très difficile de cacher une fois que vous avez été repéré, et les choses ont tendance à devenir moches lorsqu'un personnage à courte portée parvient à atteindre votre vincinité (Hello, big méchant barbare régénérateur de DR brandissant une énorme hache).
  • Le fait qu'il faille être allongé pour réduire la pénalité de furtivité. signifie que vous devez vous lever avant de commencer à courir, ce qui pose un problème de mobilité. problème de mobilité. Et la construction nécessite une arbalète ou une arme à feu - la première étant incroyablement inférieure à l'arc long et la seconde rarement autorisée.

Je me suis penché sur les interactions entre les danseurs de l'ombre et les tireurs d'élite pour des raisons évidentes : les danseurs de l'ombre ont l'avantage d'avoir le pouvoir d'agir. Se cacher à la vue de tous qui vous permet de faire un test de furtivité une fois que vous avez été repéré (et qui, étrangement, n'indique aucun malus à votre test concernant le fait que vous êtes en vue) et l'exploit Saut de l'ombre pour une relocalisation/évasion rapide.

Un sniper furtif qui se téléporte semble être une perspective intéressante, mais j'ai deux questions ( l'autre ici ) :

La capacité de saut dans l'ombre fonctionne comme la capacité Dimension Porte un sort. Il s'agit, d'après ce que j'ai compris, d'une relocalisation au prix d'une action standard qui ne permet aucune autre action ce tour-ci.

Existe-t-il une combinaison de prouesses/caractéristiques de classe qui permettrait à quelqu'un de se déplacer avec un moindre coût d'actions et qui permettrait d'attaquer dans le même tour ? (De préférence en restant furtif - en utilisant uniquement du matériel Paizo ).

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Ifusaso Points 35177

La ligne d'Agilité Dimensionnelle de Feats fait la plupart de ce que vous voulez.

Agilité dimensionnelle vous permet d'effectuer d'autres actions après la téléportation, mais la laisse comme une action standard (niveau 9).
Assaut dimensionnel vous permet d'effectuer une attaque appropriée à un charge en se téléportant. (niveau 11)
Derviche dimensionnel vous permet enfin d'effectuer une attaque complète dans le cadre de votre téléportation. (niveau 13)

Et ces autres qui ne sont pas pour la construction rangée référencée dans vos autres questions, mais qui méritent d'être mentionnées :
Savant Dimensionnel permet à votre téléportation de fournir des flancs, y compris avec vous-même.
Manœuvres dimensionnelles apporte +4 aux manœuvres de combat utilisées lors de l'activation de Dimensional Assault/Dervish.

Malheureusement, Shadow Jump n'y a pas droit à moins que vous ne preniez d'abord le Saut d'ombre flexible également. Les moines avec Abundant Step peuvent faire un excellent usage du derviche dimensionnel et des attaques à distance, surtout si votre MJ autorise l'archétype de l'archer zen. Les Chevaliers Eldritch et les Tricksters Arcanes avec le sort Porte Dimensionnelle sont les plus à même d'en bénéficier.

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