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Quels arcs narratifs l'aventure Tomb of Annihilation (telle qu'elle est écrite) ne résout-elle pas ?

J'ai été appelé en tant que DM de remplacement pour terminer les 2-3 derniers épisodes d'une campagne de presque huit mois de Tomb of Annihilation couvrant plus de 30 sessions. (J'ai été choisi pour aider à maintenir la continuité car je suis un ancien joueur ayant une connaissance de leur campagne).

Intervenir aussi tard pour couvrir la fin d'une si longue campagne ressemble à un défi alarmant. Ce serait formidable de donner à la fin de TOA un grand sens de la fermeture et de lui donner un caractère épique, comme si les PC avaient accompli quelque chose d'important et que le monde du jeu le reconnaissait.

Les arcs narratifs sont l'un des moyens d'offrir de belles histoires. Robert Mckee l'auteur de _Histoire_ et le professeur qui a inspiré Peter Jackson pour réécrire Le Seigneur des Anneaux en ce que nous avons vu à l'écran est connu pour transmettre le fait que l'on peut donner à une histoire une fin plus satisfaisante et plus puissante en fermant simultanément plusieurs arcs narratifs à la fin d'une histoire. Par exemple, il a été récemment rapporté que les scénaristes de Star Wars : L'ascension de Skywalker trouvé 24 arcs de personnages non fermés qu'ils pourraient conclure avec le film final. Ils ont fermé ces arcs pour donner au film plus d'impact narratif.

Mais, en lisant ToA, il est clair qu'il y a une variété d'arcs narratifs non fermés. Telle qu'elle est écrite, la fin semble un peu abrupte. Il y a quelques commentaires sur le fait que si les PJ ont sauvé un personnage particulier, ils reçoivent alors un trésor comme promis. Il y a quelques mots sur les aventures futures mais c'est à peu près tout. Il semble un peu inachevé - comme si Star Wars : A New Hope n'avait pas la scène finale du trône ou si Return of the Jedi n'avait pas les scènes de célébration sur les nombreuses planètes. Par exemple...

Dans l'histoire, Syndra est un archimage presque légendaire que les PJ sauvent, mais leur rencontre finale est peu évoquée. Cela ressemble à une opportunité de "salle du trône" qui a été manquée.

Cela dit, il y a des centaines de pages d'aventures - et il est clair que les auteurs ont ouvert une variété d'arcs, en fermant certains et en laissant d'autres ouverts. Ce peut être un défi de trouver et de se souvenir de tous ces arcs, même en ayant été un joueur.

Ce serait bien d'avoir une liste de ces arcs narratifs non fermés afin que nous, en tant que DM, puissions créer des scènes pour clore ces arcs afin de donner ce sentiment d'achèvement plus satisfaisant de type "Mckee".

La question est donc la suivante : quels sont les arcs narratifs qui sont ouverts dans l'histoire de ToA et qui n'étaient pas fermés dans le module ?

Nous recherchons une liste à puces des éléments de l'arc ouvert que les auteurs n'ont pas fermés ou pour lesquels les auteurs n'ont pas décrit les scènes pour les fermer.

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Qu'est-ce que la guerre des étoiles a à voir avec ça ? Cela semble inutile et confus, à moins que vous ne vouliez simplement fulminer à ce sujet.

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ZeissS Points 4049

Voici les arcs d'histoire non fermés que j'ai trouvés. Il y en a peut-être d'autres.

Addendum : J'ai ajouté les approches de fermeture que nous avons testées. Anecdotiquement, cela a semblé fonctionner car les joueurs (pour la plupart dans la trentaine et la quarantaine) ont applaudi à la fin de l'aventure, ce qui, étant donné la couverture de dernière minute en tant que DM, était un soulagement.

ARC OUVERT :

Ubtao et les neuf dieux --> Alors qu'Acererak est vaincu ou mis en déroute, il y a peu d'informations sur la façon dont les neuf dieux, qui ont possédé divers PC, quittent leurs hôtes, ce qu'ils disent ou comment ils transmettent la récompense à ceux qui peuvent garder leurs armes spéciales. Ce qui manque, c'est la façon dont les DM pourraient clore ces arcs.

ARC OUVERT :

Les survivants du crash du dirigeable --> Les PJ ont trouvé un dirigeable écrasé dans la jungle. L'équipage avait une santé défaillante, pas de nourriture, et un vaisseau en panne. Leur histoire est laissée en suspens après avoir été sauvés. Les MJ peuvent répondre à la question suivante : comment clore cet arc de manière significative pour les joueurs ? -->

...FERMETURE TESTÉE SUR LE TERRAIN :

Nous avons modelé cela comme la fin du Seigneur des Anneaux. Dans le Seigneur des Anneaux, quand il est clair que l'anneau a été détruit, trois aigles sont envoyés pour ramasser d'éventuels survivants. Les aigles trouvent deux survivants. Un aigle s'envole sans personne. Ainsi, pour cette aventure, une fois l'embrouilleur d'âmes détruit, nous avons anticipé que les devins et autres personnes du monde entier sauraient que la résurrection fonctionne à nouveau. Nous avons placé ce dirigeable et son équipage comme ayant pris le risque de voler jusqu'à la Tombe et d'attendre dehors comme les aigles pour remonter les PC meurtris et meurtris. "Nous sommes honorés d'être ici et de saluer les héros..." Le dirigeable est retourné à Port Nyanzaru. Sur le chemin du retour, nous avons fait voir aux PCs le reste des impacts qu'ils ont eu sur le monde avec des zombies marchant sans but dans l'eau et étant déchirés par des dinosaures. En bas, des villageois ont été vus en train de déterrer des gens des tombes et des prêtres ont été vus en train de ressusciter des gens. On a vu des géants partir sur de longs bateaux avec leurs morts.

ARC OUVERT :

Le Clone --> Un clone d'un PC est retrouvé battu et ensanglanté, torturé par les sorcières, et déformé mais avec tous les souvenirs du PC. Andrew Stanton, dans " Les indices d'une grande histoire "Selon lui, le principe de base des grandes histoires est "Fais-moi sentir". DMS peut répondre à la question suivante : comment terminer l'arc du Clone et faire en sorte que les PJ puissent s'y intéresser ? -->

...FERMETURE TESTÉE SUR LE TERRAIN :

Le PC chasseur de mines qui a été cloné dans notre groupe a été effrayé par le Clone. Alors que le reste du groupe se souciait du Clone maltraité et l'a même libéré de sa cage. Pour donner au Clone un arc de cercle et une chance de gagner l'empathie du dernier PC, nous avions prévu de le faire se jeter devant l'un des tentacules du Soulmonger pour sauver son "frère" clone d'être jeté dans la lave. Le clone devait subir de lourds dégâts dans la lave et être marqué de cicatrices supplémentaires - mais le scénario ne s'est jamais présenté. Au lieu de cela, à la fin du combat, il a dit au groupe qu'il allait laisser les combats de fosse à son... il ne sait pas comment appeler son frère cloné... et qu'il voulait plutôt "quelque chose d'un peu plus paisible. Peut-être tenir une auberge dans les montagnes. Si jamais j'en ai une, tu pourras toujours savoir que tu es le bienvenu et que tu as un endroit où rester." Le "frère" était toujours aussi effrayé - mais le groupe lui a souhaité bonne chance et lui a dit qu'il lui rendrait visite.

ARC OUVERT :

Strawbundle, Clay No-Face, Joho --> Le groupe a trouvé des enfants avec des âmes piégées dans des poupées qui sont les esclaves des sorcières. Le groupe les a libérés des sorcières. Les DMs peuvent répondre à cet arc ouvert autour de la façon dont leur histoire se termine et comment la transmettre aux PCs ?

...FERMETURE TESTÉE SUR LE TERRAIN :

Les poupées sont reparties avec les PC dans le dirigeable, regardant en bas un monde qu'elles n'ont jamais vu. Elles tiraient sur les jambes des PJ en leur montrant des vues qui les stupéfiaient. Nous avons envisagé que les trois poupées soient une nouvelle famille étrange tout droit sortie d'un film de Tim Burton qui pourrait finalement partir pour le monde des Fey - mais au lieu de cela, nous avons fait en sorte que les prêtresses du temple de la ville promettent de leur donner un foyer et promettent qu'elles travailleront à restaurer les poupées dans leur corps d'enfant.

ARC OUVERT :

Le Monodrone --> Dans ToA, un Monodrone est libéré dans le Plan Matériel Primitif sans qu'il soit possible de le ramener à Mechanus. Clignant des yeux et effrayé, il s'accroche au bord du bureau, cliquetant et ronronnant sans savoir quoi faire autour des PC.

...FERMETURE TESTÉE SUR LE TERRAIN :

--> Notre groupe s'est beaucoup attaché au Monodrone. "C'est un petit gars mignon." Il avait suivi les joueurs parce qu'il était perdu. Les PC ont libéré le Dao qui, avant que les PC ne partent sur le dirigeable, a proposé de ramener le Monodrone à Mechanus. Ils lui ont dit au revoir : il a fait des bruits d'engins.

ARC OUVERT :

Artus et DragonBait --> Bien qu'ils soient chassés par les Géants du givre pour l'Anneau de l'hiver, ces PNJ peuvent s'allier aux PC et les aider dans leur quête pour vaincre le Soulmonger. Pourtant, il est peu question de la façon dont l'histoire se termine et de la façon dont ils terminent leur alliance et leur histoire de manière convaincante.

ARC OUVERT :

Les géants des glaces --> A la recherche de l'Anneau d'Hiver, les PCs rencontrent et combattent certains d'entre eux. Il y a un milieu mais il faudrait un arc narratif pour leur rencontre.

...FERMETURE TESTÉE SUR LE TERRAIN :

---> Nous avons choisi de fermer à la fois Artus & Dragonbait et les Géants du givre dans une seule scène. Alors que les PCs traversaient la jungle dans le dirigeable, ils ont vu les drakkars des Géants du givre quitter Chult pour le moment. Artus dit : "Ils partent. Peut-être ont-ils eux aussi des amis ou de la famille dont ils se demandent s'ils peuvent être ressuscités." Il a ensuite regardé son anneau et a dit, "Ils reviendront."

ARC OUVERT :

Morts-vivants --> Des dizaines de milliers de morts-vivants errent sur le territoire, potentiellement liés par le pouvoir d'Acererak. Les MJ peuvent répondre à la question ouverte de l'histoire : y a-t-il eu un effet sur la terre de Chult avec le revers d'Acerak ?

...FERMETURE TESTÉE SUR LE TERRAIN :

--> Les morts-vivants sont devenus temporairement sans but et déchirés par les dinosaures. Des flots de morts-vivants ont été vus marchant dans la mer.

ARC OUVERT :

Familles des morts --> Des familles ont souffert dans le monde entier. Les gens ont abandonné tout espoir et ont enterré les morts. Les tombes sont remplies des corps de ceux qui n'ont pas été ressuscités, et beaucoup d'entre eux sont maintenant ressuscitables. Comment montrer au mieux l'impact que les PCs ont eu sur la vie des gens ?

...FERMETURE TESTÉE SUR LE TERRAIN :

--> En entrant dans la ville en dirigeable, les PCs ont pu voir des tombes creusées un peu partout. Des prêtres se tenaient près des corps exhumés pour lancer la résurrection. Les gens étreignaient les êtres chers ramenés d'entre les morts.

ARC OUVERT :

Syndra ---> Cet archimage presque légendaire subit une mort foudroyante de la part du SoulMonger. Les MJ peuvent répondre à la question suivante : quel serait le moment le plus efficace pour les PJ de la saluer et de clore le récit ? -->

...FERMETURE TESTÉE SUR LE TERRAIN :

Syndra était sur les marches du temple qui l'a ressuscitée. Tous les prêtres étaient autour d'elle et lorsque le dirigeable atterrit, elle les salue, les remercie et leur offre la récompense promise. Nous voulions que ce moment ressemble à celui de la fin de la salle du trône de Star Wars.

ARC OUVERT :

Acererak ---> Cet archi-lich légendaire est vaincu dans sa tentative de créer un nouveau Dieu par les aventuriers. L'aventure mentionne que l'Acererak décide de tuer les PCs avec l'outil le plus puissant qu'il a à manier : le temps. En tant qu'immortels, leurs vies ne sont qu'un clignement d'œil dans le temps. Il va les laisser mourir et hanter leur progéniture. C'est un moment obsédant de l'histoire qui serait une grande perte pour l'histoire si les PJ étaient privés de cette prise de conscience.

...FERMETURE TESTÉE SUR LE TERRAIN :

---> Dans le calme de l'épilogue, Acererak a délivré son message de sombre vengeance à leurs rêves des mois plus tard ; les PJ ont donc réalisé que la quête pour mettre fin à Acererak ne faisait que commencer.

6 votes

Je suggère de s'en tenir davantage à l'explication des intrigues inachevées et d'accorder moins d'importance à l'explication de ce que vous avez l'intention de faire. A ce stade, votre réponse est 3/4 "voici les trucs cool que mon groupe prévoit de faire" mais nous ne cherchons pas cela dans les réponses et ce n'est pas nécessaire pour répondre à la question. Concentrez-vous plutôt sur l'explication des arcs narratifs inachevés. Les lecteurs peuvent imaginer leurs propres plans.

3 votes

Je suis d'accord avec doppelgreener en ce qui concerne le rapport entre les réponses à la question et le brainstorming de solutions. Mon problème est qu'un downvote (dont je ne veux pas dire qu'il vient de @doppelgreener) signifie que la question est marquée comme techniquement sans réponse, ce qui n'est pas le cas - la réponse est là pour tous ceux qui se posent la même question, mais elle pourrait bénéficier d'une édition pour plus de clarté et de concentration. Praxelites, je suivrais la suggestion et supprimerais les notes sur les choses que votre groupe fait, et vous auriez une réponse très réussie.

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@doppelgreener Merci pour la suggestion. Nous avons séparé les arcs des solutions pour que les gens puissent les ignorer. (Nous avons laissé les solutions d'arc car notre souhait initial dans notre question est que nous voulions aussi des exemples de principes de complétions d'arc qui ont été utilisés dans le jeu et se sont avérés utiles. Nous reviendrons et ajouterons si ou comment cela a fonctionné dans le jeu et quels étaient les principes qui sont devenus clairs et qui peuvent être utilisés pour créer des arcs de fin pour la ToA).

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