Vous devez faire une comparaison sort par sort à chaque fois que vous montez de niveau.
Et la comparaison des sorts relève plus de l'art que de la science.
Dégâts multi-cibles
Supposons que vous avez 2 ennemis, 10 HP chacun. Vous infligez 6 points de dégâts à chacun d'entre eux, ils peuvent encore vous frapper pendant leurs rounds. Si vous faites 10 dégâts à l'un d'entre eux, vous ne serez touché qu'une seule fois. Pour l'optimisation, 2 x 6 < 10. Il n'y a pas de moyen facile de mesurer l'efficacité des attaques multi-cibles, mais sur d'autres forums, le calcul suivant est accepté :
- 100% pour le premier objectif
- 50% pour le second (1/2)
- 33% pour le troisième (1/3)
- et ainsi de suite
Ainsi, un sort qui fait 12 points de dégâts pour 4 cibles est à peu près équivalent à un sort qui fait 12 + 6 + 4 + 3 = 25 à une seule cible, et non 48. Et les ennemis ne vous font généralement pas la faveur de s'accumuler comme ça, certainement pas 11 d'entre eux comme aigle de cire suggère dans sa réponse.
Dommage de la fente
La boule de feu fait 8d6 points de dégâts pour un emplacement de 3ème niveau, la main brûlante en fait 5d6. Sa portée est également moins bonne et sa surface plus petite. Fireball gagne haut la main.
Cone of Cold fait 8d8 (moyenne 36), Fireball 10d6 (35) pour un slot de 5ème niveau. Boule de feu ne fait que légèrement moins de dégâts, et a toujours une meilleure forme. A moins que je ne sache que je suis contre des créatures résistantes au feu, je prendrais quand même celui-là. Cependant, pour un emplacement de 9ème niveau, Cône de froid fait 12d8 (54) tandis que Boule de feu fait 14d6 (49) dégâts.
Si deux sorts ont une forme et des dégâts similaires dans le même emplacement, choisissez celui dont le niveau de base est le plus bas. Si vous pouvez les éliminer avec une boule de feu dans l'emplacement de 3e niveau, pourquoi gaspiller un emplacement de 5e niveau, vous en avez moins.
Progression des sorts n'est pas parallèle Si un sort est meilleur dans un emplacement de 2ème niveau, il n'est pas forcément meilleur dans un emplacement de 5ème niveau. Prenons l'exemple de Mains brûlantes contre Onde de tonnerre ; le slot de 1er niveau fait 10,5 contre 9 dégâts, le slot de 5ème niveau fait 24,5 contre 27.
Pour cette raison, la comparaison des sorts uniquement dans les emplacements de 9ème niveau est utile si vous avez réellement ces emplacements et aucun autre. (c'est-à-dire jamais)
Types de dommages
Une boule de feu est inutile, même dans un emplacement de 9e niveau, contre quelqu'un qui est immunisé contre le feu.
-
Poison est le moins utile (à la limite de l'inutile), la plupart des morts-vivants, des diables et des démons sont immunisés, et de nombreuses autres créatures ont une résistance.
-
Necrotic est bien meilleur, mais il est toujours clairement deuxième. La plupart des morts-vivants sont immunisés ou résistants.
-
Le feu et le froid sont à peu près équivalentes, plus de créatures résistent au feu, mais aussi plus sont vulnérables à celui-ci. La plupart des morts-vivants incorporels sont immunisés contre le froid.
-
Foudre, Radiant, Acide, Psychique, Tonnerre et Force. ne font que très rarement l'objet d'une résistance.
-
Blindage, transpercement et entaille les dégâts des sorts ne sont résistés que par les essaims.
Sauver ou attaquer
Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients, mais si tous les autres paramètres sont égaux, un jet d'attaque est de loin supérieur dans la plupart des cas. De nombreux monstres ont une résistance magique et même des sauvegardes légendaires, mais seule la Tarrasque est protégée contre les jets d'attaque (à distance). De plus, il est beaucoup plus facile de gagner un avantage sur les attaques que de forcer un désavantage sur une sauvegarde.
Attaques
Vous avez un désavantage sur les jets d'attaque à distance, si vous êtes adjacent à un ennemi.
La plupart des sorts avec jet d'attaque ciblent des créatures uniques, ou vous devez diviser les dégâts, comme le rayon brûlant.
Économisez
Le type de sauvegarde importe beaucoup, un Géant de pierre a plus de chances de réussir une sauvegarde Con même avec un désavantage, qu'une simple sauvegarde Cha contre DC 15. Préparez donc divers sorts, bien souvent la description de la créature vous indique à quoi elle est le plus sensible :
- Sauvegarde de force contre les types de lanceur de sorts et de tirailleur
- Sauvegarde de la dextérité contre les guerriers et les lanceurs de sorts costauds.
- Sauvegarde de Constitution contre les types de lanceurs de sorts et de tirailleurs.
- Économies d'intelligence contre les guerriers costauds.
- Sauvegarde de sagesse contre les guerriers et tirailleurs costauds.
- Les sauvegardes de charisme contre les laids.
Garder pour la moitié
Comme aigle de cire fait remarquer qu'un sort qui permet une sauvegarde pour la moitié ne vaut qu'environ 75% d'un sort qui ne le permet pas.
Économiser pour rien Ces sorts peuvent être considérés comme 25% plus faibles que les sorts qui font la moitié des dégâts même en cas de sauvegarde.
Autres effets
Certains sorts ont des effets secondaires en plus des dégâts directs, comme la poussée de Thunderwave. Il est difficile de les chiffrer, mais vous devez tout de même considérer leur utilité pour vous.
Conclusion
Chaque fois que vous montez de niveau et gagnez un emplacement supérieur, vous devez calculer les dégâts des sorts qui viennent d'être mis à votre disposition et les comparer à vos sorts actuels. Si la différence est importante, prenez le nouveau sort comme l'un de vos sorts gratuits.
Il faut également tenir compte du cadre de la campagne. Si le DM ne vous lance que des kobolds, même au 10ème niveau, Boule de feu est suffisant. Cône de froid ne les rendra pas plus morts, mais il consommera votre emplacement de 5e niveau.
Vous devez également faire ce calcul mental à chaque fois que vous préparez des sorts.