Je soupçonne que cette question a une réponse très facile et très spécifique, mais je suis d'avis que l'absence d'un positif ne confirme pas l'existence d'un négatif. Alors, peut-être qu'une personne connaissant un peu mieux les règles pourra m'aider à ce sujet.
J'ai récemment passé en revue les empoisonnement règles dans Pathfinder (artisanat, application, etc.). Dans l'ensemble, j'ai fini par me sentir très sous le choc . Ce n'est pas que les poisons soient nécessairement faibles, c'est plutôt qu'ils finissent presque tous par faire une variation d'une seule chose ; Dégâts de capacité (Du moins, tous les poisons que j'ai trouvés). Il y en avait quelques-uns avec des capacités comme paralyser o confondre mais il n'y en avait pas assez à mon avis.
J'ai donc cherché à savoir s'il existait des règles permettant de créer ses propres effets de poison, un peu comme on fabrique son propre objet magique. Seulement, je n'ai rien trouvé qui dise oui ou non.
Ce que j'espère trouver, c'est une sorte de règles existantes qui me permettraient de fabriquer des poisons avec des effets autres que ceux de la norme. Des effets similaires à ceux des sorts Charme , Peur ou encore Rage . Évidemment, la durée serait ramenée aux durées standard des poisons et ils auraient des chances de sauvegarde tous les rounds/minutes. Je ne cherche pas à ajouter cet effet en plus des dégâts de capacité, je préfère créer quelque chose sans les dégâts de capacité.
Une question supplémentaire : Les poisons ayant les effets décrits ci-dessus seraient-ils surpuissants ou sous-puissants par rapport aux poisons existants ? Celle-ci semble être un peu plus basée sur l'opinion, mais je voulais juste voir si une telle idée allait briser le jeu d'une manière ou d'une autre.
Quelques modifications par le biais de questions de commentaires :
Cette question vient du point de vue d'un joueur. En tant que tel, je cherche une règle ou une ligne directrice pour la création, si elle existe. La création maison est une solution de dernier recours.
Je cherche spécifiquement une classe d'alchimiste avec l'archétype Vivisectionniste (perdre la bombe signifie probablement que je perds tout ce que l'alchimiste peut faire pour émuler cela). Cependant, le but ultime est le même que j'utilise un voleur, un combattant ou un alchimiste. Il ne semble pas que les poisons artisanaux fassent quoi que ce soit d'autre que des dégâts de capacité (et les deux ou trois qui causent de petits effets pour une grande quantité de gp).