J'ai joué des centaines d'heures à travers l'ensemble du spectre des zombies Call of Duty, et je peux comprendre divers problèmes de communication. J'ai rencontré de nombreux problèmes... jouer avec quelqu'un sans micro, avoir des problèmes intermittents de micro, des crashs de parties Xbox Live... etc. Je veux couvrir ces types de jeux spécifiquement :
Il y a une bonne quantité de préparation préalable qui peut être faite sur n'importe quelle carte. Vous aurez besoin d'expérience dans les cartes pour avoir un plan efficace. Vous aurez également besoin d'un objectif final, que ce soit essayer de reproduire des glitches en jeu, atteindre des tours élevés ou tenter d'accomplir des étapes d'œuf de Pâques ou d'armes spéciales.
Vous pouvez également attribuer (ou supposer, en fonction des habitudes de jeu régulières) les zones de la carte où chaque joueur se spécialise (comme rester toujours à des fenêtres spécifiques dans la zone de départ).
Vous devriez avoir au moins une personne qui contrôle la vague. Généralement, c'est le meilleur joueur et/ou l'hôte. Vous pouvez avoir plusieurs personnes dans ce rôle (2 dans une équipe de 4 fonctionne bien). Leur tâche est de garder les derniers zombies en vie à la fin de chaque vague en construisant un train. Fondamentalement, vous devez courir selon un certain schéma (souvent un chemin circulaire) pour que les zombies se regroupent et vous suivent autour de la carte. Il existe de nombreux guides et démonstrations sur Youtube.
La raison de suggérer à l'hôte de former les zombies est qu'ils auront la meilleure connexion. Une baisse temporaire de la connexion peut faire que d'autres joueurs se fassent rapidement éliminer lorsqu'ils courent des zombies à proximité.
Si 1 ou 2 essaient de former des zombies, les autres joueurs peuvent se concentrer uniquement sur les éliminer. Ils peuvent s'aider à se relever etc. Vous n'avez pas besoin d'un énorme train de zombies (n'hésitez pas à éliminer des membres, ce qui peut être fait par le gars formant ou n'importe quel autre joueur). Une fois que vous avez un nombre gérable, vous pouvez alors vous préparer pour la prochaine vague facilement.
Vous pouvez utiliser les pauses pour communiquer, recharger, faire une pause toilettes, accomplir des étapes d'œuf de Pâques, etc. Vous pourriez laisser un seul zombie en vie, mais il y a un risque que le zombie meure et lance la nouvelle vague quand tout le monde n'est pas prêt. Les règles dépendent vraiment du jeu Call of Duty que vous jouez (car certains des derniers semblent simplement éliminer les derniers zombies si vous prenez trop de temps, ou avez reçu des dégâts).
Remarque, le gars formant les zombies peut laisser d'autres surveiller le train aussi.
J'imagine que les joueurs ayant des problèmes de communication (ainsi que les joueurs plus faibles d'un groupe) sont mieux adaptés pour simplement éliminer. Laissez les meilleurs joueurs prendre le rôle de la formation.
Une autre considération est qu'avec des joueurs dédiés à former les zombies, cela dispersera vraiment la horde. Il y aura moins de poids sur les joueurs qui auraient autrement du mal.
En une note de côté, vous pouvez utiliser des sauts excessifs et/ou des accroupissements pour communiquer. Que ce soit pour attirer l'attention de quelqu'un ou comme un signe que vous avez besoin d'aide. J'ai utilisé cela dans le passé pour informer les autres gars que j'ai des problèmes de micro ou pour leur demander de prendre en charge la surveillance des zombies afin que je puisse prendre la boîte mystère.
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