Y a-t-il un moyen d'obtenir un signal de redstone lorsqu'un joueur tombe dans un trou (juste après qu'il tombe, pas quand il atterrit) ?
Contexte : J'ai créé un ascenseur à bulles et je veux un piège pour l'autre sens. Quand vous voulez descendre, vous ouvrez le piège et vous tombez, mais le piège devrait être refermé immédiatement après. Je sais que je pourrais le faire fonctionner avec un fil de déclenchement, mais je manque d'espace pour le moment. S'il y a une meilleure solution, je serais très reconnaissant pour de l'aide.