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Que pouvons-nous faire pour rationaliser les combats dans Deadlands ?

Je suis un joueur dans une partie régulière de Deadlands. Les sessions durent généralement de 4 à 5 heures, et il semble qu'au moins une heure soit consacrée à une partie du jeu. simple rencontre de combat. Nous avons plusieurs personnages avec des dés élevés pour la Rapidité, ce qui entraîne souvent 3 ou 4 cartes d'action par round. Nous avons aussi un Huckster - les choses deviennent toujours intéressantes quand il lance des sorts.

Nous avons lancé l'idée de simplement convertir la campagne au système Savage Worlds, qui est similaire mais beaucoup plus simple. Sinon, avez-vous des suggestions pour rationaliser les combats de Deadlands ?

Mise à jour :

Je joue un chasseur de buffles avec 4d6 de rapidité et un fusil de vitesse 2. En moyenne, j'ai deux cartes par tour : une pour préparer le prochain tir et une pour tirer. Notre groupe compte généralement 6 ou 7 personnes, ce qui fait que je reste souvent assis à attendre pendant que les autres font des choses plus compliquées. C'est vrai que c'est la conception de mon personnage, mais c'est quand même une corvée.

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Burrito Al Pastor Points 1615

Pour être tout à fait honnête, je pense que c'est assez inévitable dans un groupe de 6 ou 7 personnes. Je n'ai pas d'exemplaire du livre de règles de Deadlands sous la main, mais s'il y a des directives concernant le nombre de joueurs, c'est probablement plus que la recommandation listée pour la taille du groupe.

Une conception différente des rencontres pourrait être utile - je vais énoncer une évidence ici, mais moins il y a de monstres à combattre, moins ils font d'actions.

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Jon Limjap Points 46429

Votre MJ/Marshall prend-il les joueurs un par un ? Par exemple, le jeu pourrait-il être accéléré si les joueurs qui n'ont pas encore annoncé leur action se tournent les uns vers les autres et lancent leurs résultats en même temps ?

Le combat se déroule beaucoup plus rapidement pour le ST/marshall s'il se tourne vers chaque joueur et qu'ils peuvent rapidement dire "J'ai tiré avec un pistolet X avec X succès et fait X dégâts, Charlie m'a vu" que s'il doit demander "Que faites-vous, OK, lancez un dé pour ça, qu'avez-vous obtenu ? Ok, c'est un succès ... et des dégâts ...".

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helloandre Points 5784

Vous avez toute ma sympathie. On dirait que vous avez choisi un personnage lent mais efficace, et que vous êtes fatigué de voir les ennemis morts au moment où votre tour arrive. (Cela m'arrive souvent.) Jouez-vous les cartes d'action "à main levée" ? Le fait que les cartes d'action soient visibles et accessibles au groupe de joueurs peut aider à garder les choses fluides en éliminant le facteur "est-ce que j'ai des six ?", et rendre le compte à rebours plus fluide. Sinon, je vous recommande d'accumuler vos jetons de prime et d'augmenter votre initiative dès que possible.

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