Votre ami avait raison.
Le fait de lancer des sorts et d'activer des capacités les place sur ce que l'on appelle les Pile avant qu'ils ne se résolvent et se transforment en créatures, enchantements, et ainsi de suite. L'Empilement est une partie assez importante de MtG.
Vous ne pouvez contrer les sorts et les capacités que lorsqu'ils sont sur la pile ; en effet, un sort ne peut être qu'un sort sur la pile, et si vous lisez attentivement vos contre-sorts, ils disent exactement cela : contrer le sort cible. Par conséquent, s'il n'est pas sur la pile, vous ne pouvez pas le contrer, car il ne peut pas être un sort. Une fois qu'un sort a été résolu, il n'est plus sur la pile et il est trop tard pour le contrer.
La plupart des sorts, comme les sorts de créatures, d'enchantements ou de sorcellerie ne peuvent être joués que lorsque la pile est vide, entre autres choses. Cela signifie que si votre ami a d'abord joué une créature (le Mur de la Révérence), puis un enchantement (Armure éthérée) sur ce mur, le mur ne peut plus être sur la pile et doit déjà être sur le champ de bataille. Sans compter que cet enchantement nécessite une cible, qui ne peut être dans ce cas qu'une créature déjà sur le champ de bataille.
La seule situation où vous pouvez choisir le sort à contrer est, évidemment, lorsque plusieurs sorts sont sur la pile. Le premier sort peut être n'importe quoi, et les autres sorts sont généralement des instants.
Notez que votre adversaire n'est pas obligé de répondre à un sort, même s'il le pouvait (ce qui n'est pas le cas ici) - s'il le souhaite, il peut simplement laisser un sort se résoudre, puis lancer le suivant, le laisser se résoudre, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il ait joué tout ce qu'il voulait. En fait, c'est une stratégie courante contre un joueur comme vous qui joue des contre-sorts, car il vous oblige à décider sur la base d'informations incomplètes. Si tous les sorts étaient sur la pile en même temps, vous auriez bien sûr beaucoup plus de facilité à décider quel sort contrer, le cas échéant, c'est pourquoi un joueur intelligent vous refuserait cette opportunité, et il a parfaitement le droit de le faire.
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La façon la plus élégante de le dire est "Tant qu'il s'agit d'un sort". Bien sûr, cela nécessite une compréhension du moment où quelque chose cesse d'être un sort et commence à être quelque chose sur le champ de bataille, la pile et la résolution, etc.