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Quels facteurs déterminent l'échelle de niveau des ennemis par rapport au personnage du joueur ?

Sur Borderlands 2 Quand j'ai terminé le mode normal vers le niveau 30 et que je suis retourné à l'écran de l'ordinateur, je me suis dit qu'il était temps de passer à l'action. Plateau Sud (toujours en mode Normal), j'ai constaté que tous les ennemis sont maintenant très faciles à tuer, ce qui signifie qu'ils n'ont pas gagné de niveau (ou atteint un plafond de niveau).

Quand je suis allé à Oasis (emplacement du DLC du Capitaine Scarlett) En tant que personnage de niveau 36 en mode chasseur de coffres-forts, j'ai remarqué que les ennemis sont du même niveau que moi.

Quels facteurs déterminent l'échelle de niveau des ennemis par rapport au personnage du joueur ?

Plus précisément, j'aimerais savoir :

  • Les ennemis sont-ils affectés par le niveau auquel un personnage a accepté une mission ?
  • Ou est-ce le niveau d'un personnage lorsqu'il est entré dans une zone pour la première fois ?
  • Comment le mode Normal, le mode Chasseur de coffres véritables et le mode Chasseur de coffres ultimes affectent-ils le niveau des ennemis ?
  • Y a-t-il des ennemis qui s'adaptent au niveau du joueur, lorsque celui-ci monte en niveau ?
  • Y a-t-il des différences de niveau des ennemis spécifiques aux lieux du DLC ?

Mises à jour :

  • Il y a maintenant une réponse qui explique comment cela fonctionne en général : " Dans le jeu 1, en dehors du DLC, il n'y a pas de mise à l'échelle. Le niveau des ennemis est déterminé uniquement par la zone dans laquelle ils se trouvent et par votre mission. " Quelqu'un peut-il expliquer quels sont les niveaux d'ennemis spécifiques dans des lieux ou des missions spécifiques ?

  • Cette réponse déclare que " les ennemis ne "s'échelonnent" pas vraiment, ou du moins d'après ce que nous savons... "et énumère les niveaux d'ennemis dans certains lieux (sans les lieux du DLC). Quelqu'un peut-il nous en dire plus et ajouter les niveaux d'ennemis dans les emplacements DLC de TVHM et UVHM ?

21voto

Ben Brocka Points 43635

Dans le jeu 1, en dehors du DLC, il n'y a pas de mise à l'échelle. Le niveau des ennemis est déterminé uniquement par la zone dans laquelle ils se trouvent et par votre mission (certaines missions permettent effectivement de "monter en niveau" des zones, notamment Sanctuaire et La Poussière). Vous pouvez facilement vérifier le niveau d'une zone en regardant les distributeurs automatiques de la zone, ils vendent des objets dont le niveau est proportionnel au niveau.

Le DLC de la première partie du jeu s'adapte à votre niveau... ou presque. Il atteint son maximum au niveau 30. J'ai joué au DLC en tant que personnage de niveau 34 et j'ai été déçu de voir que tout était au niveau 30 dans la première partie du jeu.

La deuxième partie du jeu fonctionne de la même manière jusqu'à ce que vous battiez le boss final. tout au cours de cette partie s'adaptent à votre niveau (à l'exception des récompenses pour les missions ramassées). avant le boss final).

Le jeu 3 fonctionne de la même manière que le jeu 2 après le boss final : Tout est adapté à votre niveau, point final. Dans le jeu d'équipe, ce sera toujours à l'échelle de le niveau le plus élevé du joueur . Et il faut être au moins de niveau 50 pour le débloquer, donc les ennemis sont effectivement de niveau 50-61 à tout moment. Cependant, si vous prenez une mission avant de monter en niveau, la mission restera toujours au niveau inférieur, comme toujours.

En gros, le jeu fonctionne comme un RPG standard sans échelle de niveau jusqu'à ce que vous A) battiez le jeu deux fois (parce que vous devriez être au maximum de toute façon) ou B) entriez dans un DLC (parce que vous pouvez le faire à tout moment et qu'un niveau prédéfini serait une très mauvaise idée).

4voto

childe Points 71054

Pour répondre à la question de l'OP, les ennemis ne changent pas d'échelle, du moins pour ce que nous en savons. Dans PT 1.0, les ennemis ne changent pas d'échelle et sont basés sur les zones où vous pouvez les trouver (en termes de progression du scénario), tout comme dans PT 2.0, où les niveaux des ennemis sont basés sur la zone. Ce n'est que dans le jeu 2.5 que le niveau des ennemis augmente, jusqu'au niveau 49 (boss 52).

En moyenne, la plupart des joueurs terminent le PT1.0 vers le niveau 30-32, donc quand vous commencez TVHM (PT2.0), l'ennemi va "évoluer" avec vous, à partir du niveau 33. Ironiquement, ils ne changent pas de niveau dans PT 2.0, mais augmentent jusqu'à un niveau maximum de 52 dans l'ordre des missions du scénario. Voici un exemple :

C'est l'itinéraire de base qu'ils s'attendent à ce que vous suiviez pour la majeure partie de l'intrigue principale :

  • Windshear Waste (Claptrap's Place) - Commence avec des ennemis de niveau 33
  • Southern Shelf - Liar's Berg
  • Three Horns - Divide
  • Sanctuaire
  • Frostburn Canyon
  • Trois cornes - Vallée
  • La Poussière
  • Bloodshot Stronghold - Les ennemis ici sont autour du niveau 36
  • Remparts de sang
  • Tundra Express
  • Fin de la ligne
  • Le réfrigérateur
  • Les Highlands - Usine d'extraction - Les ennemis ici sont autour du niveau 42
  • Vue sur les Highlands
  • Mille Coups
  • Opportunité
  • Réserve d'exploitation de la faune sauvage
  • Ange du noyau de contrôle
  • Eridium Blight - Les ennemis ici sont autour du niveau 46
  • Chaudron de Sawtooth
  • Badlands arides - Bonyard
  • Badlands arides - Badlands
  • Le laissez-passer du héros
  • Vault of the Warrior - Se termine avec des ennemis de niveau 52

En gros, en fonction des zones dans lesquelles Gearbox s'attend à ce que vous progressiez dans le scénario, les ennemis augmenteront en niveau jusqu'au guerrier. Cela crée l'hypothèse de base que pour tuer réellement le guerrier à la fin de PT2.0, vous serez autour de la gamme de niveau 49-50.

Une fois que vous avez terminé l'histoire deux fois, vous débloquez la partie 2.5, où les ennemis sont désormais proportionnels à votre niveau. Comme votre niveau attendu est d'environ 50, les ennemis apparaîtront également aux niveaux 49-50.

En ce qui concerne l'équipement, il apparaît généralement au même niveau que les ennemis de la zone concernée. Si vous avez terminé le scénario deux fois et débloqué le PT2.5, le niveau des armes sera adapté à votre niveau.

Dans l'UVHM, les ennemis apparaîtront toujours 2 niveaux plus haut que vous, et dans les sessions multijoueurs, l'échelle sera basée sur le joueur ayant le plus haut niveau. Cela signifie que si vous avez un groupe de joueurs de niveau 50 et qu'un joueur de niveau 61 décide de se joindre à vous, et que vous êtes dans UVHM, tous les ennemis deviendront instantanément de niveau 63 (niveau le plus élevé = 61 + 2 = 63).

1voto

cjs Points 334

La réponse de Ben Brocka ci-dessus est incorrecte : ennemis do échelle, du moins dans certaines circonstances. L'endroit où ils s'étendent, et entre quels niveaux, semble cependant varier.

Quelques exemples :

  • J'ai commencé le Symbiose mission quand j'étais au niveau 4. Les deux Bullymongs près de l'entrée de la mission Plateau Sud - Baie et les quatre ou cinq ennemis que j'ai tués dans la ville au début de la mission elle-même étaient de niveau 3 ou 4.

    Juste après avoir atteint Sanctuaire (mais avant d'y faire des missions ou d'autres activités), je suis retourné à Southern Shelf - Bay avec un personnage de niveau 9. Les Bullymongs et les ennemis de la ville étaient maintenant au niveau 7 ou 8. Le butin (à l'exception de l'argent) et l'équipement vendus par les vendeurs étaient cohérents avec cela.

    En retournant à Southern Shelf - Bay avec un personnage de niveau 12, les Bullymongs et les ennemis de la ville sont restés au niveau 8.

  • En tant que personnage de niveau 12, revenir à la Dragon planant (le navire du capitaine Flynt dans le plateau austral), la mise à niveau semblait inégale ; les ennemis étaient pour la plupart de niveau 7-9, mais il y avait encore quelques nabots de niveau 2 et autres.

  • Les ennemis de la partie initiale du plateau sud ne montent pas de niveau du tout, à l'exception des Bullymongs juste à l'extérieur du passage vers la baie du plateau sud, qui montent de la même façon que les ennemis de la baie du plateau sud.

0voto

TF2Monsta Points 99

1ère partie : Normal, comme on peut s'y attendre. Les ennemis vont de 1 à 32 dans la zone.

Deuxième partie : C'est là que ça devient intéressant. Les ennemis commencent dans la première zone à 33 et augmentent jusqu'au combat du guerrier à 52. Cependant, lorsque vous terminez le jeu, tous les ennemis sont à 49~. Les ennemis ne sont pas adaptés à votre niveau dans Borderlands 2. Cependant, ils passent à 50 après avoir terminé la ligne de quête principale sur TVHM.

Les ennemis DLC ont une gamme de niveau spécifique. Ils ne dépendent pas de votre niveau mais de la quête et de la zone dans laquelle vous vous trouvez.

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