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Comment l'Attaquant Sauvage interagit-il avec le style de combat Grande Arme ?

L'exploit de l'attaquant sauvage stipule (PHB p169) :

Une fois par tour, lorsque vous effectuez un jet de dégâts pour une attaque d'arme de mêlée, vous pouvez relancer les dés de dégâts de l'arme et utiliser l'un ou l'autre des totaux.

Les stats du style de combat de la Grande Arme (PHB p72) :

Lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 sur un dé de dégâts pour une attaque que vous effectuez avec une arme de mêlée que vous maniez à deux mains, vous pouvez relancer le dé et devez utiliser le nouveau résultat, même si le nouveau résultat est un 1 ou un 2.

Comment interagissent-ils ?

Quelques possibilités me viennent à l'esprit, mais je ne suis pas sûr de l'interprétation correcte, le cas échéant :

  1. Ils s'excluent mutuellement, vous ne pouvez appliquer que les effets de l'un des deux sur une attaque donnée.

  2. Si vous utilisez GWF avant SA, vous ne pouvez pas utiliser SA. Vous pouvez appliquer GWF après SA, mais seulement à l'un des rouleaux. Ceci est basé sur la formulation de GWF "doit utiliser le nouveau jet".

    1. Vous êtes coincé avec les résultats du jet auquel vous avez appliqué GWF.

    2. Vous pouvez choisir l'un ou l'autre des rouleaux après avoir appliqué GWF à l'un d'entre eux.

  3. Vous pouvez utiliser les deux sur la même attaque, mais le GWF ne s'applique qu'au jet original, pas au reroll accordé par SA.

  4. Vous pouvez utiliser les deux sur la même attaque, mais vous devez choisir un des jets pour appliquer le GWF, cela ne peut pas être les deux.

  5. Vous pouvez utiliser les deux sur la même attaque, et le GWF peut être utilisé à la fois sur le jet original et le reroll SA.

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Dale M Points 183702

"quand vous lancez le dé pour une attaque à l'arme de mêlée" signifie après que tous les dés se soient arrêtés. y compris les jets de dé de l'option " Great Weapon Fighting " (ou Halfling Luck, ou Lucky, etc.) - c'est le " jet " pour Savage Attacker.

Si vous choisissez d'utiliser l'attaquant sauvage, vous résolvez le jet exactement de la même manière - ce qui peut inclure des relances - c'est le "relancement" pour l'attaquant sauvage.

Ensuite, vous choisissez d'utiliser le "roll" ou le "reroll".

C'est votre option 5.

17voto

FenrirG Points 4639

La réponse est l'option 5 :

Après avoir relancé tous les 1 ou 2 (chaque dé n'est utilisé qu'une seule fois), vous pouvez décider d'utiliser SA tout en utilisant GWF sur le nouveau jet car, contrairement à SA, il n'y a pas l'inconvénient de l'utilisation de la méthode de l'erreur. une fois par tour restriction.

Voici le lien du sage conseil avec la réponse de Jeremy Crawford sur twitter :

Si vous utilisez Savage Attacker avec Great Weapon Fighting, ce dernier vous permet de relancer les 1 et les 2 dans les deux jets.


Bien que cela ne soit pas spécifié comme tel, je pense que la formulation est suffisamment claire pour conclure ceci :

(Gardez à l'esprit que cela peut ne pas être la façon dont les mécanismes fonctionnent dans toute autre situation, je donne simplement un exemple pour faciliter la compréhension).

GWF affecte des dés séparés avant de vérifier le total, alors que SA affecte le jet dans son ensemble. Vous pouvez les considérer comme des phases.

  1. Lancer les dés.
  2. Vérification du total.

GWF pendant 1, si vous décidez d'utiliser SA pendant 2 alors c'est retour à 1 et vous pouvez utiliser GWF à nouveau et choisir le total que vous voulez faire.

On peut arriver à la même conclusion avec la règle "le spécifique l'emporte sur le général". Cela fonctionne également pour l'ordre des choses. Affecter des dés séparés est plus spécifique qu'affecter l'ensemble du jet, donc GWF s'active en premier.

2voto

Phil Boncer Points 15445

Ce sera toujours une décision du MJ, mais j'appliquerais d'abord la SA, en les laissant faire les deux jets et choisir celui qu'ils veulent, et ensuite la GWF, où ils relancent tous les 1 ou 2 du jet qu'ils ont choisi, et sont coincés avec ce résultat final. Donc option 4.

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