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Le mod FiniteWater de Minecraft : qu'est-ce qui est considéré comme "faible en masse" ?

J'ai récemment installé le logiciel de DJoslin. FiniteWater 5.6 mais j'ai un peu de mal à comprendre comment il fonctionne. Le site dit "Toute eau déconnectée de l'océan et de faible masse sera finie et réagira aux changements de volume." - Qu'est-ce qui est classé comme "faible masse" ?

Mon plan était de bloquer une section de cette rivière et de la drainer. J'ai compris le fonctionnement des tuyaux et la pompe doit se trouver à l'extrémité de la section de tuyau, et elle aspire l'eau comme prévu, mais le niveau de l'eau ne baisse pas. enter image description here

Faites la même chose avec une piscine voisine plus petite et cela fonctionne bien, l'eau étant vidée. enter image description here

Et finalement, avec une piscine plus grande (mais moins profonde) qu'avant, toujours pas de succès. enter image description here

Je peux placer une "grille" dans une tranchée que j'ai creusée par exemple 2 et l'eau revient (de façon ennuyeuse, qu'il y ait ou non une entrée de Redstone) sous forme d'eau finie. Enlevez la grille et laissez l'eau entrer, c'est de l'eau infinie. enter image description here

Quelle est la plus grande étendue d'eau qui est "finie" - ou avez-vous simplement besoin de plus de pompes ?

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tombull89 Points 7630

J'ai demandé sur le forum des créateurs de mods et j'ai obtenu la réponse suivante : par défaut, la limite est de 1024. Si vous ouvrez votre dossier Minecraft, allez à .minecraft\mods\DJoslin il existe un fichier finite_liquid.txt que l'on peut ouvrir (avec, par exemple, le bloc-notes) et modifier les paramètres suivants OceanToLakeLimit ; 1024 à quelque chose de plus élevé, disons 2048. J'ai essayé 4096 qui a fonctionné sur mon ordinateur portable sans problème et il n'y a aucune raison apparente pour laquelle des nombres plus élevés ne fonctionneraient pas.

Je remarque qu'une plus grande surface peut être pompée maintenant.

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