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Lorsque vous jouez dans un univers de jeu high-tech, comment gérez-vous les technologies potentiellement perturbatrices ?

Cette question découle de mon Phase d'éclipse mais s'applique à tout environnement high-tech. Bien que les livres décrivent une multitude de technologies, de nombreux outils ne sont pas répertoriés. Ce n'est pas grave, bien sûr. Imaginez que vous essayez de dresser la liste de toutes les technologies courantes dans notre vie de tous les jours.

Ce que je trouve difficile en tant que MJ, c'est de gérer les situations où un joueur demande si son personnage peut avoir un objet qui ne figure sur aucune liste d'équipement, mais qui est logique dans le contexte. Par exemple, si la liste indique trois types de trousses à pharmacie portables mais pas de trousse similaire pour les synthmorphes, il n'est pas déraisonnable qu'une telle trousse existe dans le monde du jeu. J'ai tendance à diriger les jeux dans un bac à sable autant que possible, donc d'habitude j'accepte la demande et nous créons des statistiques pour l'objet sur place.

Il y a cependant des moments où l'équipement généré de cette manière donne aux PC un tel avantage qu'ils surmontent les obstacles avec facilité. En tant que MJ, comment donner aux PC de la latitude dans un monde de haute technologie sans les laisser trancher facilement les défis que vous leur avez lancés ?

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David Segonds Points 150

Je me souviens avoir joué à Rifts il y a de nombreuses années, et certains des livres sources contenaient des objets très puissants. L'une des méthodes du MJ pour faire face à une arme trop puissante pour le groupe serait que des repo-man/créatures/robots extrêmement puissants dans le jeu attaquent le groupe dans le seul but de le mettre hors d'état de nuire et de récupérer la technologie/l'arme reprise. Le MJ pourrait alors faire en sorte que l'objet soit volé à un moment plus approprié du jeu si le joueur veut vraiment utiliser l'arme/la technologie.

Cela semble être une option de dernier recours, car cela me rendrait furieux, en tant que joueur, de me voir retirer une arme de cette manière.

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