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Déterminer le "niveau" d'un PNJ allié pour budgétiser l'XP de rencontre.

Une fête hypothétique :

Mage humain de 1er niveau (PC)
3x garde NPC
1x acolyte NPC

C'est la première fois pour le joueur, et c'est une campagne solo. La première mini-aventure consiste à récupérer la cargaison d'une caravane de ravitaillement qui n'est pas arrivée à son académie de magie à cause d'un détournement par des bandits (comme une sorte de test de fin d'études). Les gardes et le guérisseur sont sous contrat avec l'école pour l'aider. L'acolyte est essentiellement là pour rester en arrière et soigner les blessures et ne s'engagera probablement pas dans le combat à moins que quelqu'un ne tombe ou que le PC ne soit sérieusement blessé.

Donc, avec cette composition de "groupe", comment puis-je déterminer le budget d'XP pour une rencontre "moyenne" ou "difficile" puisqu'il n'y a pas de correspondance claire CR->niveau dans 5e pour ces PNJ (qui seront certainement un facteur dans n'importe quel combat comme boucliers et dégâts de mêlée) ? Je pensais les transformer en combattants de niveau 2 (étant donné les 2 HD de HP qu'ils ont), mais ils ne sont certainement pas au même niveau qu'un combattant de niveau 2, étant donné l'absence d'action surge, second wind, etc.

Pourraient-ils être des équivalents de niveau 1, échangeant essentiellement toutes les capacités d'un PC contre des HP supplémentaires ? Comment cela fonctionnerait-il à des niveaux ultérieurs avec des PNJ à CR plus élevé (vétéran, prêtre, mage, etc.) ? Je préférerais ne pas avoir à construire un tas de DMPC en tant que mercenaires, parce que je veux que les PNJs soient un peu vanille par rapport à la polyvalence de mon joueur. Je suis déjà en train d'introduire 1 ou 2 CPPD dans le jeu pour qu'elle en prenne le contrôle au fur et à mesure qu'elle se familiarise avec le déroulement du jeu (pour l'instant, elle les manipulera hors combat, et je lui montrerai comment les utiliser jusqu'à ce qu'elle soit prête).


Pour être clair, je suis à l'aise avec les règles de génération de monstres pour créer des PNJ en tant qu'ennemis afin de déterminer leur CR, mais je ne sais pas comment les utiliser dans le groupe d'aventuriers pour budgétiser l'XP de difficulté de rencontre.

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The Amused Muse Points 3990

Dans 3.5 et les autres versions de DnD, il y avait des règles XP de cohorte. Étant donné que je n'ai pas trouvé de telles règles pour D&D 5th ed, je pense qu'il est temps d'abstraire un tout petit peu.

Plutôt que d'essayer de calculer l'ECL de tous ces PNJ individuellement, considérez-les comme une force de combat. Vous avez trois gardes, offrant trois attaques par round, et offrant des options tactiques pour le PC s'il les commande correctement. De plus, vous avez un acolyte qui est capable de soigner en et hors combat, et qui sait qu'il ne faut pas se battre en mêlée. Si vous considérez que deux des gardes sont l'équivalent combiné d'un combattant de premier niveau et que le garde et l'acolyte sont l'équivalent combiné d'un clerc de premier niveau, alors vous vous retrouvez avec un groupe de 3 PC de niveau 1, ou l'équivalent.

Vous pouvez également envisager de les faire monter en niveau progressivement, et moins souvent que le PC, si le jeu dure assez longtemps. Soit avec leur premier niveau vers les classes PC par opposition à leur construction PNJ, ou en augmentant progressivement leurs statistiques et leurs capacités entre une écriture PNJ et la suivante, de sorte qu'ils n'ont pas de sauts soudains dans la compétence plus dramatique qu'un niveau PC.

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