J'envisage de jouer un Gunslinger lors de notre prochaine partie de Pathfinder (je dirige actuellement une partie, et nous nous séparerons ensuite), et en feuilletant le Ultimate Combat Playtest v. 2, je me demande quelle est la meilleure façon de maintenir la progression de mes dégâts sur une voie décente. J'ai envisagé plusieurs choses, comme prendre les différents exploits qui augmentent les dégâts et la portée de la menace critique (il semble que la plupart des armes à feu crit à x4), et enchanter mon arme, mais je me demandais si quelqu'un avait d'autres idées sur la façon de garder les dégâts élevés.
Il y a plusieurs choses qui jouent contre moi :
- Les munitions sont chères : Un tir simple, s'il est fait par le Flingueur, coûte au minimum 1gp 1sp, et c'est le genre de munitions qui nécessite une action standard pour être rechargées (déplacez-vous si vous avez le rechargement rapide). Les munitions alchimiques coûtent quelque chose comme 6gp la pièce.
- Les armes sont chères : Un pistolet à un coup coûte 1 000 gp (mais le flingueur peut en fabriquer un pour la moitié). Au final, je pense que je veux un revolver pour pouvoir tirer jusqu'à 6 fois avant de devoir recharger.
- Les armes n'ajoutent pas de bonus de capacité : Comme les arbalètes, elles font des dégâts statiques. 1d8 pour un pistolet.
Les choses qui fonctionnent pour moi :
- Dans un incrément de portée, les armes à feu se résolvent contre les CA de contact. : Ce qui veut dire que je vais probablement presque toujours toucher. C'est génial, mais ça n'aide pas mes dégâts.
- Tirs ciblés au niveau 7 : Ils sont plutôt géniaux, et peuvent causer des effets de statut intéressants.
Je n'ai pas vraiment besoin de niveaux de dégâts de powergaming ici, je veux juste garder un niveau de dégâts modéré.