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La hâte affecte-t-elle la vitesse, ou le mouvement total par round ?

Je suis modérément nouveau dans l'univers de Pathfinder, n'ayant participé qu'à une seule campagne de bas niveau. Nous venons enfin d'avoir accès à Haste et a commencé à le lancer afin de courir plus vite. (Curieusement, la première rencontre où nous l'avons utilisé a fini par être une scène de poursuite, mais ce n'est pas le sujet...)

Les parties de la description du sort concernant l'état de la vitesse de déplacement :

Tous les modes de déplacement de la créature hantée (y compris le déplacement terrestre, le terrassement, l'escalade, le vol et la natation) augmentent de 10 mètres, jusqu'à un maximum de deux fois la vitesse normale du sujet utilisant cette forme de déplacement. Cette augmentation compte comme un bonus d'amélioration, et elle affecte la distance de saut de la créature de la manière normale pour une vitesse accrue.

En lisant ceci, j'en déduis que le mouvement vitesse augmente - "tous les modes de déplacement ... augmentent" via un bonus d'amélioration. En d'autres termes, pour une créature dont la vitesse de base est de 30 ft, elle dispose d'un bonus d'amélioration. Hasté vitesse de 60 ft. En un seul round, donc, avec deux actions de Mouvement, ils peuvent voyager vitesse + vitesse = mouvement total du round, ou (30+30) + (30+30) = 120 pieds.

Cependant, le MJ a insisté sur le fait qu'il ne s'agit pas d'un bonus d'amélioration pour vitesse mais plutôt au mouvement en rond. En d'autres termes, la créature susmentionnée effectuant deux actions de Mouvement se déplacerait à la vitesse + vitesse + amélioration de la hâte = mouvement total du round, soit 30 + 30 + 30 = 90 pieds.

Ma question est donc la suivante : quelle interprétation est correcte ? Est-ce que Haste accorde-t-il un bonus d'amélioration à la vitesse (permettant ainsi de faire 120 pieds avec 2 déplacements), ou accorde-t-il un bonus d'amélioration au mouvement par round (permettant ainsi de faire 90 pieds avec 2 déplacements) ? Pouvez-vous m'aider en citant les règles ou des sources officielles pour étayer l'un ou l'autre de ces points ?

11voto

Please stop being evil Points 65476

Le mouvement circulaire total n'existe pas. Votre vitesse est la distance que vous parcourez lorsque vous effectuez une action de déplacement.

L'action de mouvement la plus simple est le déplacement de votre vitesse.

(extrait de la section du combat de CRB sur les actions)

Le sort de hâte augmente votre/vos vitesse(s) d'une manière trop compliquée, qui indique néanmoins :

Tous les modes de déplacement de la créature hantée (y compris le déplacement terrestre, le terrassement, l'escalade, le vol et la nage) augmentent de 30 pieds.

(source : Haste texte orthographique dans votre message)

Un personnage typique a une vitesse terrestre de 30 pieds. En augmentant ce mode de déplacement de 30 pieds, on obtient une vitesse terrestre de 60 pieds, car 30 + 30 = 60 (source : addition).

Lorsqu'une créature ayant une vitesse terrestre de 60 pieds effectue une action de mouvement simple, elle se déplace de 60 pieds (voir ci-dessus). Si ladite créature choisit d'utiliser une seconde action de déplacement à un moment ultérieur, ce personnage se déplace à nouveau de 60 pieds. Après deux actions de déplacement, le personnage aura parcouru un total de 120 pieds, car 60+60=120.

Si le personnage choisit de faire l'action "courir", il se déplacera trois ou quatre fois plus vite (selon qu'il a ou non l'exploit "courir"), ce qui donnera un mouvement total de 180 ou 240 pieds respectivement (source : multiplication).

3voto

ShadowKras Points 60784

La hâte affecte votre vitesse de base

Haste et similaire effets augmentera la vitesse de votre personnage, parfois appelée sa vitesse de déplacement. vitesse de base . Pour la plupart des créatures, cela signifie également qu'il augmente leur vitesse terrestre car ils sont souvent les mêmes s'ils n'ont pas d'autres types de mouvement.

Mouvement est défini comme suit "De combien de pieds pouvez-vous vous déplacer en une seule action de mouvement à votre tour ?" . Alors que Vitesse ne dispose pas d'une officiel Selon la définition du glossaire, elle est souvent interprétée comme la même chose que votre mouvement ou votre vitesse de déplacement.

Ce fil de discussion sur les forums de Paizo tente de tout expliquer sur le fonctionnement de la vitesse et du mouvement, en demandant des précisions aux développeurs, qui ont décidé que "aucune réponse n'a été nécessaire" car l'auteur a raison sur à peu près tout. C'est pourquoi cette information a été copiée sur le site de l SRD .

Tout sur les définitions de vitesse dans Pathfinder

Il existe plusieurs références aux termes de vitesse des personnages dans le livre des règles de base. Voici les définitions de ces termes et des exemples de leur application aux personnages.

Vitesse de base

La vitesse de base est votre vitesse sans encombrement pour un type de mouvement spécifique. Votre vitesse de base pour n'importe quel type de mouvement est calculée d'une manière similaire à celle décrite dans Vitesse terrestre de base. Lorsqu'un type de vitesse n'est pas référencé, la vitesse de base implique généralement la vitesse terrestre de base.

Vitesse terrestre de base

La vitesse de base sur terre est votre vitesse sans encombrement. La vitesse terrestre de base est calculée en appliquant tous les modificateurs à la vitesse de votre personnage, à l'exception des ajustements d'armure ou d'encombrement ou de tout effet qui modifie votre "vitesse normale".

Exemple : Kraag est un barbare demi-orque portant une armure légère et calcule sa vitesse comme suit :

  • Vitesse terrestre totale de base : 40' (vitesse de base demi-orque 30' ; +10' barbare en armure légère ou moyenne, bonus non typé pour le trait de classe Mouvement rapide).

Vitesse maximale

Votre vitesse après avoir calculé votre vitesse normale et appliqué tous les autres ajustements qui affectent votre vitesse normale est votre vitesse maximale. Dans la plupart des cas, votre vitesse maximale est la même que votre vitesse normale. Certains effets modifient la vitesse normale. Cependant, ils n'ajoutent pas spécifiquement à son total, comme le sort Hâte. Cette nouvelle vitesse modifiée est votre vitesse totale.

Exemple : Kraag, un barbare demi-orque, portant une armure de cuir (armure moyenne), vient de se voir attribuer Hâte. Kraag calcule sa vitesse comme suit :

  • Vitesse terrestre totale de base : 40' (vitesse de base demi-orque 30' ; +10' barbare en armure légère ou moyenne, bonus non typé pour le trait de classe Mouvement rapide).

  • Vitesse normale totale : 30' (vitesse terrestre de base totale de 40' ; réduction de -10' selon le tableau de réduction de la vitesse des armures et des encombrements, page 170).

  • Vitesse totale : 60' (30' de vitesse normale totale + 30' de bonus de vitesse d'amélioration)

Vitesse normale

Votre vitesse normale est votre vitesse totale d'encombrement (si un encombrement s'applique). La vitesse normale est calculée en appliquant toute réduction d'armure ou d'encombrement comme indiqué sur la fiche " Armure et encombrement pour les autres vitesses de base " à la page 170, à votre vitesse de base.

Exemple : Kraag, un barbare demi-orque, vient de revêtir une armure de peau (armure moyenne). Kraag calcule sa vitesse comme suit :

  • Vitesse terrestre totale de base : 40' (vitesse de base demi-orque 30' ; +10' barbare en armure légère ou moyenne, bonus non typé pour le trait de classe Mouvement rapide).

  • Vitesse normale totale : 30' (vitesse terrestre de base totale de 40' ; réduction de -10' selon le tableau de réduction de la vitesse des armures et des encombrements, page 170).

Vitesse de l'Overland

Le mouvement terrestre est généralement désigné comme une unité de mesure sur de vastes distances et se mesure en miles par heure ou en miles par jour. Le mouvement terrestre n'est pas la même chose que la vitesse sur terre. Tableau 7-6 : Mouvement et distance à la page 172 indique les taux de mouvement terrestre qui sont calculés comme suit :

  • Overland d'une heure : vitesse maximale divisée par 10, le résultat étant exprimé en miles.

  • One Day Overland : vitesse terrestre d'une heure multipliée par 4, le résultat étant exprimé en miles.

Vitesse

Ce terme est utilisé librement dans le livre des règles fondamentales et est parfois appelé "vitesse du personnage". En général, sauf indication contraire, toute référence à la vitesse doit être considérée comme une référence à la vitesse normale.

Mode vitesse

Les modes de vitesse font généralement référence aux différents modes de vitesse terrestre disponibles : marche, bousculade et course. La course est généralement définie par un multiplicateur situationnel à partir de (x3).

Type de vitesse

Voici le type de vitesse dont vous disposez : creuser, grimper, atterrir, voler et nager.

Vitesse maximale

Il s'agit d'une référence à l'utilisation du meilleur mode de vitesse dont vous disposez, pour tout type de vitesse.

-1voto

Fering Points 26060

Vous avez raison et le GM a tort.

Comme vous l'avez dit, cela affecte la vitesse de déplacement, et vous pouvez vous déplacer deux fois en un tour. Je n'ai pas de règles à vous indiquer, ce qui est une preuve plus solide qu'un type sur Internet.

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