Une fois arrivé à l'auberge de Gran Soren, vous pourrez débloquer le reste des vocations disponibles.
En dehors des différents styles de jeu, y a-t-il des raisons mécaniques ou de développement du personnage pour changer ?
Une fois arrivé à l'auberge de Gran Soren, vous pourrez débloquer le reste des vocations disponibles.
En dehors des différents styles de jeu, y a-t-il des raisons mécaniques ou de développement du personnage pour changer ?
Oui, il y a deux raisons principales :
Chaque niveau de personnage que vous gagnez vous permet d'augmenter vos statistiques. en fonction de votre vocation actuelle Cela signifie qu'un personnage de niveau 20 qui a joué en tant que guerrier depuis le niveau 1 aura des statistiques très différentes de celles d'un personnage qui a joué en tant que mage du niveau 1 au niveau 19. Bien qu'une grande partie de cette différence puisse être atténuée par un équipement adapté à votre vocation actuelle, elle affecte la difficulté du combat puisque les statistiques des ennemis ne sont pas proportionnelles aux vôtres.
Deuxièmement, et plus important encore, toute augments que vous débloquez dans une vocation est disponible pour votre personnage de façon permanente, pour toutes les vocations. Certains augments de la vocation de strider sont très utiles pour un combattant, et certains augments de combattant sont même utiles pour un mage (comme une capacité de charge accrue).
Ces deux points s'appliquent également à votre pion principal, bien que les augures soient débloqués séparément pour vous et le pion, ce dernier n'a pas automatiquement accès à vos augures.
Edit : Je pourrais ajouter que toutes les compétences d'armes non-vocationnelles sont conservées lorsque vous changez de vocation. Cela signifie qu'un strider avec toutes les compétences de dague débloquées qui passe à assassin aura toujours accès à toutes les compétences de dague qui ne sont pas spécifiquement marquées comme étant réservées aux striders (facilement identifiables par la petite icône de classe dans la description). Si vous repassez en strider plus tard, vous aurez à nouveau accès aux compétences de strider (c'est-à-dire que vous n'aurez pas besoin de les acheter à nouveau). Cela vaut également pour les vocations, si vous dépensez de l'exp pour débloquer des vocations, vous pouvez passer de l'une à l'autre sans frais par la suite.
@kotekzot Eh bien, il y a trois professions qui ne sont même pas disponibles à la création du personnage, changer de vocation tôt est la seule façon de mettre à niveau vos personnages avec leur progression de stat. Et il est certainement concevable de mélanger les niveaux de différentes vocations afin de maximiser plus d'un aspect de vos statistiques (un assassin qui a passé quelques niveaux en tant que guerrier aurait une meilleure santé que celui qui est allé purement assassin, tout en ayant une agilité légèrement inférieure).
Je trouve aussi que le fait d'avoir les augures disponibles dans plusieurs classes peut permettre d'augmenter un peu la difficulté du jeu en sortant sans ses pions. Soloing chimères, dragons, gryphons peut être une expérience très amusante. Personnellement, je joue en tant qu'assassin, avec l'augmentation de la capacité de transport et quelques autres augments, comme celui qui vous donne des statistiques accrues lorsque vous êtes seul, il devient possible de solder de grands groupes et même de très grands ennemis et vous pouvez rester dehors pendant de plus longues périodes sans avoir à aller vendre des choses.
L'utilité au combat de vos pions est liée aux différentes expériences des techniques de combat professionnel. Lorsque le pion est témoin des diverses techniques d'une autre vocation, il dira qu'il a appris une nouvelle technique. Cela aidera également votre pion à obtenir de meilleures évaluations de combat lorsque le pion sera engagé. Rester dans une seule vocation, comme celle de ranger, n'aidera pas votre pion à apprendre à travailler avec un combattant et ne sera donc pas une location efficace pour un autre éveillé qui est un combattant.
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