25 votes

PC surpuissants (Le dilemme de Gabe)

Penny Arcade a récemment publié le strip suivant :

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( Bande originale ici )

Bien que la résolution de ce fil n'ait pas encore été affichée, je me demande ce que nous pensons ici. Comment jouer avec des PC qui dépassent les niveaux de puissance de votre système ? Comment garder les choses intéressantes ou stimulantes pour des personnes qui sont devenues des héros épiques et des demi-dieux ? Y a-t-il une autre option que de lancer de nouveaux personnages et de commencer une nouvelle campagne ?

8voto

Nota : Si vous cherchez des règles ici, vous ne les trouverez pas.

La première chose à comprendre dans les bonnes histoires est que les héros sont intéressants en raison de leurs défauts et de leurs faiblesses. Pas parce qu'ils sont forts et merveilleux. Amenez les joueurs à jeu de rôle les faiblesses de leurs personnages. Utilisez-les contre eux dans les aventures. Peut-être trouver un retour final menant à un final en apothéose. Je trouve très improbable que les personnages n'aient pas fait des choses horribles dans le passé - peut-être pour de bonnes raisons - et celles-ci peuvent revenir les hanter. Soit dans leur propre esprit, soit sous forme de forces extérieures.

Il n'est pas difficile de trouver des défis pour un personnage super puissant. Assurez-vous simplement qu'aucun de leurs pouvoirs ne peut résoudre le problème en question. Comment faire face au racisme, à la bigoterie, à la corruption ? Quelle horrible prise de conscience auriez-vous, après avoir tué les dieux du mal et réalisé que le monde se déchire maintenant ? Sans le mal, il ne peut y avoir de bien. Maintenant, tout le monde n'est qu'un spectre gris, incapable de ressentir ou de faire quoi que ce soit. Bien joué, PCs, vous avez détruit le monde. Comment allez-vous le réparer ? Voyager dans le temps (beurk), devenir vous-mêmes mauvais, devenir un nouveau panthéon de Dieux ?

Fondamentalement, les histoires ont un début, un milieu et une fin. Pour savoir quand et comment terminer une histoire (ou un jeu, d'ailleurs), il faut se réunir et déterminer où se trouve la fin. Si vous ne le prévoyez pas, vous finirez par le saut du requin .

Un exemple : Final Fantasy VII : Advent Children . Cloud commence comme un personnage très conflictuel qui finit par se ressaisir. Pourquoi était-il en conflit ? Il s'en veut toujours d'avoir tué un ami, il est déprimé, il manque de volonté pour se sortir de la spirale descendante dans laquelle il s'est mis. Voilà ce qui constitue un développement intéressant du personnage. Les combats avec d'énormes épées sont accessoires. Oui, les combats ont l'air cool. ^_~

8voto

Brett Veenstra Points 10238

En La solution Tycho est de changer les systèmes :

Il existe donc de nombreuses façons de traiter des problèmes classiques, inspirées par une multitude de sources différentes. Faire en sorte que les joueurs contrôlent un ensemble de personnages, afin que la létalité réelle ne soit pas synonyme de Game Over. D'autres façons de gérer les critiques. Le combat comme un élément élémentaire, presque abstrait. Des systèmes moins ornementés qui se concentrent principalement sur le rapport de table, ou des approches plus strictes, simulationnistes, qui se concentrent sur les grandes tactiques. La quatrième édition souffre d'un joug particulièrement lourd en ce qui concerne le power creep selon notre expérience, et après tant d'extensions, il y a beaucoup de capacités homogènes et d'uniformité comme un résultat ironique d'avoir tant d'options. Je continue à penser que cela peut être corrigé, mais je suis parfois accusé d'optimisme.

The Conflux, Part 4 Bande originale

8voto

Sailing Judo Points 235

Donnez-leur des dilemmes moraux et tactiques au lieu de rencontres.

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Voici quelques exemples (merci pour les encouragements, aigle de cire !)

Donnez aux joueurs le besoin d'être à plusieurs endroits à la fois. Laissez-les trouver où ils doivent être. En fait, vous voulez qu'ils trient les crises. La façon dont ils gèrent une crise individuelle peut être un combat direct, mais quelle crise ils gèrent sera une décision intéressante. (Celles qu'ils ignorent devraient revenir les hanter, bien sûr, mais n'en faites pas trop. Vous ne voulez pas que les joueurs pensent qu'ils ont fait le mauvais choix lors de toutes les crises précédentes).

Les dilemmes moraux sont un peu plus délicats et dépendront beaucoup plus de vos PJ. Un thème qui est revenu souvent dans ma dernière partie est que les PJ croyaient tous fermement que la fin justifiait les moyens. Ils sacrifieraient volontiers un innocent si cela signifiait qu'ils pouvaient sauver le monde.

Je leur ai fait remettre en question cette croyance en la personnalité. Quelle proportion de la population serait-elle prête à sacrifier pour sauver le monde ? Les événements qui sauvent le monde ne sont jamais garantis, alors de combien de chances de succès ont-ils besoin avant de faire un sacrifice ? Cette croyance qu'ils entretiennent les conditionne-t-elle à accepter que quelque chose soit sacrifié, les amenant à choisir la voie du moindre mal sans chercher ou inventer une troisième option entièrement bonne ?

Si vous avez de la chance, vous serez en mesure d'identifier les points de divergence entre les moralités de vos PC. Exploitez-les au maximum (en supposant bien sûr que vos joueurs ne tuent pas tous ceux qui ne sont pas d'accord avec eux...).

Par ailleurs, tous les personnages n'auront pas autant de moralité. La plupart du temps, il s'agira de joueurs jouant exactement leurs propres croyances ou jouant un monstre sans moralité à proprement parler. Essayez de faire en sorte que vos joueurs trouvent un élément de la moralité de leur personnage avec lequel ils ne seraient pas d'accord. J'ai essayé de le faire implicitement dans ma dernière partie et cela a mieux fonctionné pour certains joueurs que pour d'autres. La prochaine fois que je jouerai, j'ai l'intention de leur demander directement ce en quoi leur personnage croit et qu'ils n'approuvent pas, et ce en quoi ils croient et que leur personnage n'approuvera pas.

6voto

Stephen Points 753

un défi pour les personnes qui sont devenues des héros épiques et des demi-dieux

...dieux ? ! Non, vraiment, quand quelqu'un devient épique et obtient un statut de demi-dieu, il va attirer l'attention de puissances supérieures - certaines amicales, d'autres non. Et ensuite, tout dépend de ce que les PJ veulent... atteindre . En fonction de cela, il y a différents obstacles.

5voto

jdiaz Points 1674

La première chose que vous devez demander à votre groupe est s'il s'amuse toujours à ce stade, après avoir atteint tous les objectifs qu'il s'était fixé au départ. S'ils s'amusent, alors vous devez trouver un moyen de continuer. Vous pouvez envisager de relancer le jeu, mais vous n'êtes pas obligé de mettre fin à l'histoire de la campagne en cours. Prenez de nouveaux personnages qui servent les héros épiques, jouez des personnes dont la vie a été fortement influencée par leurs actions, ou un certain nombre d'autres façons qui rendent les contributions précédentes des joueurs importantes pour une nouvelle histoire. Peut-être même un rebondissement de l'intrigue avec des gens qui cherchent à piller les richesses des héros précédents ou qui cherchent à régler les problèmes avec eux parce que leurs choix ont eu un impact négatif sur eux.

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