Vos joueurs arrivent au bout des limites de puissance de votre système et deviennent des dieux, à tel point qu'en tant que DM vous vous sentez incapable de leur fournir un défi raisonnable. Si votre histoire est encore incomplète, laissez-les la compléter : lancez-leur le boss final, laissez-les gagner la journée et sauver l'univers. Après avoir fait cela, ou si cela a déjà été fait, il est peut-être temps de mettre fin à la campagne.
Si les joueurs souhaitent toujours continuer à jouer dans cet univers de jeu et/ou avec leurs personnages, envisagez de leur faire prendre leur retraite en tant que rois, dieux ou autres. Demandez aux joueurs de dire comment ils tenteraient de changer le monde. Ensuite, lancez le jeu un grand nombre d'années dans le futur, avec les joueurs jouant de nouveaux personnages dans le monde qu'ils ont aidé à créer. Cela leur donnera le sentiment d'être liés au monde que vous avez créé en jouant votre campagne, tout en vous permettant de ne pas avoir à gérer des personnages de haut niveau pendant un certain temps.
Mon conseil sur la façon de réaliser le processus serait de demander à vos joueurs de passer une session à énoncer les actions qu'ils entreprennent lors de la victoire, et vous, en tant que DM, de faire réagir le monde à ces actions. Cette session devrait jouer rapidement et librement avec les règles, avec peu de dés lancés et pour la plupart des joueurs des actions comme, "Je rentre dans le palais et me déclare roi, en tirant sur tous ceux qui ne sont pas d'accord. Ma première proclamation est ". Ensuite, une fois que les joueurs ont fini de bricoler leur monde, ils commencent à lui donner des coups de fouet. Envahisseurs étrangers, factions politiques, etc.