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Comment atténuer le syndrome du canon de verre dans Pathfinder ?

C'est la partie plus ludique de mon autre question, Que faire quand votre personnage est tout simplement trop bon ?

Dans D&D 3.5e et Pathfinder, les dégâts augmentent très, très rapidement. Beaucoup plus rapidement que les points de vie ou de guérison. Cela conduit à une baisse de l'amusement quand n'importe quel round peut être une mise à mort en un tour pour n'importe quel PC ou adversaire. (Voir la question liée pour un exemple d'anecdote et de construction de personnage.) Au fur et à mesure que les splatbooks se développent, les options pour plus de dégâts s'accumulent à partir des capacités de classe, des feats, de la magie et du butin. Une fois que nous atteignons même les niveaux modestes (8-12), de nombreux combats deviennent sur qui va obtenir dans une attaque complète d'abord, parce que n'importe qui fait assez de dégâts avec une routine d'attaque complète de tomber .... Eh bien, lui-même pour sûr, ainsi que tout PNJ de niveau équivalent. Au niveau 10, de nombreux personnages peuvent faire 100 points de dégâts par round sans faire beaucoup d'efforts.

Y a-t-il des changements techniques ou des règles internes robustes que l'on peut utiliser pour éviter cette énorme escalade de RPD ? Je connais l'E6, qui permet d'atteindre cet objectif en stoppant simplement l'inflation des niveaux, mais cela rend difficile l'utilisation d'un grand nombre d'aventures et de suppléments publiés, que mon groupe de jeu, composé d'adultes ayant un travail, des enfants et d'autres choses, trouve très précieux. J'ai pensé à un simple plafonnement des dégâts (par exemple, pas plus de +niveau pour les dégâts, quelle qu'en soit la source) mais cela a beaucoup d'effets secondaires sur le système.

Je ne suis pas intéressé par le "changement" de système (nous jouons à une variété de RPG, mais le brillant travail d'aventure de Paizo nous amène souvent à Pathfinder) mais les idées qui en découlent sont les bienvenues.
Il me semble que puisque c'est un problème largement introduit/aggravé dans 3e/3.5e, il n'est pas endémique à tout D&D, et les versions de D&D ne sont pas si différentes, donc il semble qu'il pourrait y avoir une sorte de correctif plus doux... (J'ai aussi une expérience de Basic/1e/2e).

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Quels types d'effets secondaires du système un plafond de dommages pourrait-il avoir ? Je ne l'ai jamais utilisé dans un système auparavant.

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@LitheOhm Je ne suis même pas sûr de tous, mais cela perturberait certainement l'équilibre dés-bonus et conduirait également à l'acquisition d'exploits/pouvoirs différents.

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Umbranus Points 5840

Mon expérience du jeu à haut niveau est limitée car nous jouons le plus souvent à des niveaux moyens seulement. Donc, pour les groupes qui jouent souvent à des jeux de niveau 18+, cela pourrait ne pas fonctionner

D'après mon expérience, il y a beaucoup d'options défensives, et des options fortes parmi elles, mais la plupart du temps, les joueurs préfèrent les capacités qui augmentent les dégâts.

J'ai vu un PC qui en était un bon exemple. C'était un enquêteur qui utilisait ses infusions pour s'améliorer et améliorer le groupe avec des sorts de protection (barrière ablative pour le groupe, ceci plus bouclier froid, corps d'épine et autres pour lui-même). Avec ses traits, ses feats et son équipement, il s'est spécialisé dans l'utilisation du feat bodyguard pour accorder un bonus AC élevé si les amis étaient attaqués (je pense que c'était +8-10 à AC 4/tour à la fin). En combinaison avec un paladin qui imposait les mains (pour une double guérison des dommages létaux et non létaux) de temps en temps, cela était très efficace, au moins contre les ennemis de mêlée. Et ses sauvegardes étaient élevées grâce à l'inspiration utilisée, aussi.

C'était un jeu où les problèmes décrits se manifestaient rarement. Mais peu de temps après, le joueur s'est vu dire par le MJ que son PC était trop fort et devait être réduit. Et c'est là que se trouve le vrai problème : si les capacités et les ressources sont utilisées intelligemment et que cela fait que le jeu se déroule ainsi, on dit que le jeu est cassé. Les MJ font cela et Paizo aussi.

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