J'étais en train de construire un personnage de Sorcier que j'avais en tête pour des campagnes de haut niveau (par exemple à partir de la 10ème) et j'ai remarqué que lorsque je planifiais et sélectionnais ses sorts connus, je semblais graviter principalement vers les sorts d'attaque. J'ai alors commencé à réfléchir : Je peux utiliser n'importe lequel de ces sorts autant de fois que je le souhaite dans les limites de mes emplacements de sorts, est-ce que ça m'apporterait vraiment beaucoup d'avantages d'avoir autant de mes sorts d'attaque ? Je me suis efforcé de prendre au moins un sort par niveau de sort qui peut infliger plusieurs types de dégâts et/ou au moins une variante de missile magique aux niveaux de sort appropriés, alors devrais-je m'embêter avec des sorts plus destructeurs avec une sélection comme celle-ci ou devrais-je plutôt chercher des sorts plus utilitaires/de soutien ?
Réponses
Trop de publicités?La sagesse commune dit que le dynamitage à dégâts directs est une voie sous-optimale pour les roulettes de haut niveau. Les dégâts qui ne tuent pas laissent à l'ennemi toute latitude pour vous blesser, vous ou vos alliés, et de nombreuses classes de bas niveau peuvent le faire. sólo La plupart des sorts à dégâts directs sont assez médiocres, et ainsi de suite. Il y a de nombreuses raisons d'éviter de lancer des sorts en tant que lanceur de sorts.
Cependant, il convient de noter que, dans le haut de gamme, l'explosion du sorcier est assez terrifiante et extrêmement fiable, même selon les normes des constructions de haut niveau et à forte optimisation (voir le facteur). L'immunité aux dégâts de HP ou à la mort est extrêmement rare, après tout, et l'immunité à la mort n'existe tout simplement pas. Et le sorcier est bien placé pour le faire vraiment bien, avec l'accès à la liste Sor/Wiz. plus arcane spellsurge . A ce stade, vous ne distribuez pas dommages que vous distribuez décès .
Ainsi, un bon blasting de sorcier est très "tout ou rien" : soit vous tuez, soit votre blasting était une mauvaise idée en premier lieu. Il vaut mieux appliquer une condition très débilitante que d'infliger un tas de dégâts qui ne tueront pas. Même si un allié éponge le reste avant que l'ennemi n'y aille, c'est un tour entier que l'allié a perdu. n'a pas passent à traiter une menace différente.
Maintenant, si vous faire vous voulez suivre la voie de l'explosion, vous voulez connaître un tas de sorts d'attaque ? Non. Connaître n'importe lequel signifie essentiellement que vous êtes "spécialisé" dans ce domaine, par rapport à la plupart des sorciers. Vous construisez vos explosions sur un ou deux sorts clés, excellents, pas sur le fait de connaître un tas d'explosions différentes. Ce serait inutile et redondant.
Parce que c'est quelque chose qui est toujours vrai pour chaque sorcier : vous ne voulez pas de sorts redondants. Vous disposez d'un nombre extrêmement limité de sorts connus. Le total de vos sorts connus est, en fait, très similaire aux sorts qu'un sorcier peut préparer chaque jour, mais alors qu'il ne doit s'inquiéter de l'utilité de ses sorts que pour les 24 heures à venir, vous devez vous assurer qu'ils sont efficaces. pour le reste de votre vie.
Donc non, en aucun cas vous ne voulez un "grand" nombre de sorts d'explosion. Vous pouvez avoir besoin de "quelques" sorts d'explosion (littéralement 1-3), mais même si vous se spécialiser En matière de souffle, vous ne devez pas connaître trop de sorts de dégâts directs ; quelques sorts bien choisis devraient suffire. Vous avez besoin des autres sorts connus pour assurer votre mobilité, votre contrôle du champ de bataille, votre polyvalence, vos défenses, etc. Et si vous avez bien choisi vos sorts d'explosion, il ne devrait y avoir aucune raison d'en utiliser un autre.
Personnellement, je prendrais probablement orbe mineur à bas niveau, l'échanger au 8ème ou au 6ème niveau (ou au dernier niveau de Sorcier que j'ai pris), obtenir un véritable outil de gestion de l'énergie. orbe à la 8e, et n'en obtiennent un autre qu'une fois que j'ai atteint la orbe Le plafond du niveau de lanceur de sorts de l'utilisateur. C'est-à-dire, si j'étais activement en essayant pour être un blaster. Si ce n'est pas le cas, il est fort probable que je ne m'embête pas à en avoir un du tout.
No
Il n'est pas du tout nécessaire de connaître un grand nombre de sorts d'attaque. Mais voir ci-dessous :
Le dynamitage est en fait sous-optimal
Les sorciers tirent un grand profit des buffs ( hâte ), les débuffs ( lent ), les invocations, les options de contrôle du champ de bataille ( brouillard solide , mur de fer ) et ces options sont presque universellement plus puissantes, en combat et hors combat, que les dommages purs. Le seul point de vie qui compte est le dernier, vous savez ? Les ennemis sont dangereux et actifs jusqu'à ce qu'ils meurent.
Ce n'est pas combien tu en connais, c'est lesquels tu connais.
Le fait de simplement infliger des dégâts ne signifie pas qu'il s'agit d'un bon sort d'explosion, même si vous souhaitez emprunter cette voie. Recherchez des sorts qui n'offrent pas de résistance aux sorts et qui ne font pas de jet d'attaque ou qui font une attaque tactile. Les différents orbe les sorts sont des agrafes de blaster pour une raison.
Nous avons construit cette nécropole sur la métamagie.
Les blasters optimisés basés sur Sorcerer utilisent trois choses en conjonction les unes avec les autres - les feats métamagiques, SR : No spells, et Arcane Spellsurge. Spellsurge vous permet de lancer deux sorts avec la même action, et la métamagie transforme un sort ordinaire en un sort extraordinaire. La Métamagie facile, la Métamagie pratique et la Thèse des arcanes vous permettent de commencer votre voyage, que vous améliorez ensuite typiquement avec des niveaux d'Incantatrice et l'accès à l'exploit Sort invisible pour faire baisser le "prix" global. Les sorciers font la loi avec des sorts maximisés, renforcés, jumelés/séparés et/ou enchaînés qui finissent par infliger des tonnes de dégâts à de nombreux ennemis en même temps - des ennemis qui sont impuissants à résister à ces dégâts. Le mélange d'énergie ou la substitution d'énergie vous permet de contourner la résistance à l'énergie, ou vous pouvez opter pour une prouesse comme le sort de brûlure et ne pas vous en soucier. Des sorts supplémentaires comme élan de fortune (pour l'autocritique) ou ailes de couverture (pour la défense) signifie que vous pouvez vous permettre d'y aller à fond quand la situation l'exige.
I Je suis l'économie de l'action
Pour aller plus loin, accéléré Les sorts et les imprévus vous permettent de lancer plus d'explosions par tour, ou de passer en mode Full Nova si nécessaire. Entre Quicken Spell et Arcane Spellsurge, vous pouvez potentiellement lancer quatre blasts en un tour sans vous soucier du nombre de sorts que vous avez dépensé pour y parvenir. L'exploit Craft Contingent Spell vous permet d'accumuler des blasts que vous pouvez lancer dans le cadre d'une action libre (via un mot de commande, par exemple), ce qui vous permet de lancer des blasts ou d'autres sorts en tant que non-actions.
Souviens-toi juste de ça :
Même avec ce qui précède, il est préférable de ne pas faire exploser.
Non. Oui, d'une certaine manière, les sorciers ont traditionnellement acquis la réputation de se concentrer principalement sur les sorts de dégâts, mais il n'y a pas de raison inhérente pour qu'il en soit ainsi. Vous pouvez tout aussi bien avoir un sorcier qui se concentre sur les buffing, le contrôle du champ de bataille, ou les sorts utilitaires.
Et comme vous le dites, vous pouvez lancer spontanément n'importe quel sort que vous connaissez, donc même si vous ne connaissez qu'un seul sort d'attaque, vous pouvez toujours choisir celui-ci. Dépenser plus d'un sort connu par niveau sur des sorts de dégâts me semble être un gaspillage. Prenez (par exemple) juste Missile magique, Sphère de flammes et Boule de feu, et complétez le reste avec des trucs comme Graisse, Voir invisible et Hâte.
Ou même simplement Missile magique ; c'est un excellent sort d'attaque polyvalent qui évolue avec votre niveau. Et les lanceurs de sorts peuvent contribuer au combat de bien d'autres manières que de faire des dégâts. Je veux dire, quelqu'un peuvent faire des dégâts, mais vous seul pouvez redéfinir le champ de bataille.
Comparez les besoins d'un sorcier à ceux d'un combattant à l'épée et vous réaliserez rapidement que "faire des dégâts" n'est qu'une infime partie de ce que vous devez savoir, c'est en fait assez simple : "poignarde-les avec le bout pointu".
La plupart des choses que vous devez apprendre concernent les parades et les moyens de se mettre à l'abri (sorts défensifs), la façon de briser la garde de quelqu'un d'autre (sorts de contrôle), etc.
Connaître soixante-dix façons flashy de planter la lame dans votre adversaire ne va pas donner grand chose s'il paralyse votre première tentative et sépare rapidement votre tête de votre corps. Cela compte doublement pour les sorciers qui :
A) Vous n'avez pas à préparer de sorts, donc pas besoin de "connaître" un grand nombre de sorts différents.
B) Ils sont généralement assez mous et risquent de mourir si quelqu'un prend l'offensive et ne connaissent que des sorts de dégâts.
Seulement si le dynamitage est votre spécialité, et même là, vous devez être prudent.
Les sorciers ne se spécialisent pas dans les écoles de magie, comme peuvent le faire les magiciens. Mais le nombre de sorts qu'ils peuvent connaître est très limité, ce qui les oblige à se " spécialiser " à leur manière : ils suivent simplement des lignes très différentes. Il n'y a pas de règles pour cela : choisissez un thème et suivez-le.
Vous pouvez choisir de vous spécialiser dans la distribution de dégâts, si vous le souhaitez. Beaucoup de PCs le font, et rare est l'armée de PNJs qui ne voudrait pas avoir un spécialiste du blaster dans ses rangs. Mais il existe de nombreux autres thèmes qui peuvent être précieux pour une fête : les spécialistes du tampon qui se spécialisent pour rendre le parti plus dur/meilleur/plus rapide/plus fort, les contrôleurs qui utilisent des choses telles que mur de (quoi que ce soit) pour couvrir leurs alliés et forcer les ennemis à adopter des positions inconfortables, les logisticiens qui font entrer (et sortir) le groupe dans des endroits et des situations où il ne pourrait pas aller d'ordinaire, et ainsi de suite. Tout non-spécialiste du blaster peut aussi être particulièrement doué pour le passe-temps toujours populaire des joueurs, qui consiste à faire pleurer le SM : tous les SM savent comment manipuler un blaster, mais ils ne sont généralement pas aussi habitués à gérer d'autres thèmes.
Même si vous n'êtes pas spécialisé dans le dynamitage, c'est est C'est généralement une bonne idée d'avoir un couple d'experts en dommages en dernier recours. Parfois, l'ennemi franchira vos lignes de défense et vous voudrez avoir une solution de secours pour vous maintenir en vie (si tout va bien). Mais à moins que vous ne vous spécialisiez dans les explosions, vous n'avez pas envie de gaspiller beaucoup de sorts pour cela.
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