Oui, le fait d'avoir un groupe déséquilibré limitera certainement vos options de rencontre en tant que MJ; non, car ce n'est pas nécessaire pour une campagne amusante.
Utile à la fois pour vous et les joueurs en même temps
Avoir un groupe plus équilibré est généralement un meilleur choix pour les joueurs impliqués, sauf si la campagne est fortement thématique. Les joueurs ont plus d'agence car ils sont capables de faire une plus grande variété de choses en groupe. De plus, vous en tant que MJ pouvez leur proposer une plus grande variété de rencontres et d'autres situations tout en étant sûr de leur capacité à réussir, ce qui les rend plus heureux car ils ont différentes choses à faire.
Mais aussi inutile parce qu'au final, c'est vous le MJ
J'ai seulement lu le livre de règles de la 4e édition, mais d'après ce que j'ai étudié, les règles de la 4e édition sont un peu plus strictes que celles de la 5e édition. La 5e édition, étant une édition qui contient des éléments de toutes les éditions précédentes, a un motif récurrent de règles intentionnellement légèrement vagues pour que le MJ ait plus de place pour interpréter -- c'est un rappel à la 2e édition AD&D, que de nombreux fans considèrent encore comme la meilleure édition. Beaucoup des arbitrages "jeu-y" créés dans la 4e édition, comme les rôles de classe, ont donc été supprimés, car la catégorisation supplémentaire entre en conflit avec la stratégie de conception susmentionnée. En tant que tel, les MJ qui n'ont jamais joué à la 3.5e édition ou antérieure peuvent trouver un peu plus difficile de créer de bonnes rencontres pour leurs joueurs. Vous devrez probablement mémoriser les caractéristiques importantes (leurs statistiques les plus fortes, leurs capacités surnaturelles et/ou similaires à des sorts, etc.) de chaque monstre si vous voulez créer de bonnes rencontres rapidement.
Malgré tout cela, vous pouvez toujours facilement adapter vos rencontres à votre groupe si vous savez qu'il y a certaines choses auxquelles ils ne pourraient tout simplement pas faire face, et qui constituent donc des murs insurmontables et peu amusants. Ou vous pouvez simplement leur donner les objets magiques nécessaires pour remporter la rencontre. Personnellement, j'aime rendre un peu intéressante cette situation en maintenant la rencontre difficile mais en offrant une issue ou deux solutions alternatives. Vous constaterez probablement que les joueurs sont beaucoup plus débrouillards que ce que vous aviez prévu et qu'ils finiront probablement par trouver une solution alternative par eux-mêmes, à condition de ne pas se précipiter sans information et de se faire tuer. Parfois, les solutions qu'ils trouvent sont bien plus efficaces que vous ne l'aviez prévu...
Dans notre campagne actuelle de la 5e édition, mon groupe se compose de mon combattant, et d'un rôdeur, d'un voleur et d'un magicien. Le magicien utilise une variante de classe maison basée sur le cadre où il utilise CON comme statut de lancement de sorts, mais a une liste de sorts très différente (principalement axée sur la manipulation de la chair et de la vie). En effet, nous avons très peu de lancement de sorts arcaniques -- un certain nombre des sorts qu'il utilise sont également créés maison. Mis à part quelques soins que le magicien peut nous accorder de temps en temps, nos soins sont aussi assez limités. Nous avons quand même réussi à atteindre le niveau 6, mais nous avons failli être anéantis lors d'une rencontre aléatoire avec un ver des sables (c'était une sorte de monstre ver géant reskinné, mais je ne sais pas lequel). Heureusement, c'était un animal sauvage, et nous avons donc pu le chasser. C'est une campagne intéressante et nous nous amusons beaucoup avec.
4 votes
Les réponses ne doivent pas être purement subjectives - il s'agit de l'un de ces sujets pour lesquels répondre sans expérience réelle du jeu entraîne une diversité d'opinions non fondées. Veuillez répondre en gardant à l'esprit les notions de subjectivité objective et subjective.