Je suis intéressé par l'organisation d'un jeu de rôle ou d'une campagne sur le vieil Ouest américain qui ne repose pas sur des éléments fantastiques/mystiques ou de science-fiction/steampunk. Quel système recommandez-vous, et pourquoi pensez-vous qu'il donne un aspect plus historique au Far West, notamment par rapport à d'autres systèmes ?
Réponses
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Vous pourriez vouloir regarder dans l'ancienne version de White Wolf Loup-garou : L'Ouest sauvage . Bien sûr, son titre est surnaturel, mais d'après notre expérience. il est incroyablement facile de laisser de côté tous les éléments non réalistes et de créer et jouer de simples humains . Nous avons joué avec les loups-garous, mais nous avons fait un "prélude de campagne" non-surnaturel plus long pendant lequel chaque PC était considéré et joué comme "humain seulement", et cela a très bien fonctionné.
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Une autre option serait d'opter pour l'Appel de Cthulhu, encore une fois sans le surnaturel mais en utilisant le Cthulhu by Gaslight Un recueil de sources qui traite des années 1880-90, que l'on peut considérer comme l'ère finale (la fin) de la période du Far West. Cela demanderait un certain travail étant donné que Gaslight se concentre sur Londres, au Royaume-Uni, mais un Gardien ingénieux pourrait faire des merveilles avec, je pense.
Je n'ai pas beaucoup d'expérience dans le domaine du western, mais mon groupe a utilisé True20 à bon escient une fois. Vous pouvez également essayer d20 Modern avec le supplément D20 Past. Le principal avantage de ces deux suppléments est que la technologie de l'époque est décrite dans les statuts.
Il y a toujours Savage Worlds, aussi, ne serait-ce que parce qu'il est suffisamment générique et flexible pour être utilisé sans trop de modifications.
Et bien sûr, FATE pourrait le faire sans problème. De légères modifications de Spirit of the Century devraient suffire.
Peut-être épuisé, mais les jeux Goldrush Flingueur : Wild West Action ! vaut la peine d'être vérifiée.
Le système qui alimente Expédition en terre creuse est appelé le Système Ubiquity . Il existe un cadre occidental créé par des fans pour cet ensemble de règles, appelé Old West qui fait un bon travail en couvrant les tropes typiques du Old West.
Lorsque je ne suis pas sûr du système à utiliser, j'utilise Cortex. Il n'est pas ciblé sur un seul genre, et vous pouvez ajouter/supprimer/modifier les compétences et spécialités pour le genre que vous voulez. Pour le genre Old West, je pense que les seuls changements que j'apporterais seraient de remplacer Pilote par Chevaucher, et de supprimer Tech. C'est un système assez facile à prendre en main pour les MJ et les joueurs.
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