Dans la plupart des jeux, les Hitboxes et les Hurtboxes sont la même chose. Ils font tous deux référence à la zone de l'entité dans laquelle vous (ou plus précisément, votre propre hitbox/hurtbox) pouvez entrer en contact pour sélectionner (parler à, ou interagir avec), ou infliger des dégâts. Pour être plus précis, la Hitbox est la zone avec laquelle vous pouvez interagir sur une autre entité, et la Hurtbox est la zone sur une entité qui, lorsqu'elle est touchée (généralement dans le cadre d'un combat), provoque des dégâts à l'entité.
Par exemple, les hitboxes de Minecraft sont indiqués par les cadres blancs entourant les mobs et les objets. (La représentation des hitbox pour le joueur est glitched dans cette image - causée par le décalage de la caméra à la troisième personne) :
Techniquement, il s'agit de la même "zone" qui peut également vous infliger des dégâts (lorsqu'un joueur frappe un autre joueur, ou le frappe avec une arme), elle est basée sur cette même zone. Cependant, la façon dont vous interagissez avec une autre entité détermine si vous interagissez avec la Hitbox ou la Hurtbox. Tout ce qui peut recevoir des dégâts de votre part avec un clic gauche subira des dégâts s'il est touché, ce qui en fait une Hurtbox. Sinon, si vous faites un clic droit, il redevient un Hitbox.
Comme vous pouvez le voir : interagir/balancer la tête du cochon ne donnera rien, car elle n'est pas dans les limites de la hitbox.
Cependant, dans d'autres jeux, principalement les jeux de combat, comme Street Fighter ou Tekken, ils sont différents. La hitbox est la zone qui touchera l'adversaire (zone rouge), tandis que la hurtbox est la zone qui sera touchée par l'adversaire. vous pouvez subir des dommages d'une attaque ennemie pendant votre attaque (encadré vert) :
En plus de cela, certains jeux peuvent avoir plusieurs versions de hitboxes sur la même entité. Par exemple, dans des jeux comme CoD, la tête a une hitbox différente de celle du corps et des membres, car frapper un ennemi dans chaque zone spécifique fait plus ou moins de dégâts (c'est-à-dire qu'un "headshot" fait le plus de dégâts, le corps moins, et les membres font le moins de dégâts par "hit").