Ce n'est pas au joueur de décider, mais au SM.
Les joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire, mais c'est le DM qui décide si un jet de dé est nécessaire. Le type de test, qu'il s'agisse d'un DC ou d'une opposition, et les résultats sont entièrement à la charge du DM.
En introduction dans les Règles de base couvre ça :
Le DM décrit l'environnement ...
Les joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire...
Le MJ raconte les résultats des actions des aventuriers.
La section sur Contrôles d'aptitudes donne quelques détails supplémentaires (c'est moi qui souligne) :
Pour chaque test de capacité, le DM décide laquelle des six capacités est pertinente. à la tâche à accomplir et la difficulté de la tâche, représentée par une classe de difficulté.
Mais votre table peut être différente
Bien que les règles stipulent de fonctionner de cette manière, il n'est pas rare aux tables que les joueurs demandent le rouleau. Cela a pour effet supplémentaire d'inciter le joueur à demander des jets qu'il ne maîtrise pas afin de le faire sortir de sa zone de confort. Si vous demandez toujours des jets dans lesquels vous êtes compétent, vous réduisez considérablement votre défi global.
C'est à votre SM et à votre table de décider si c'est légitime ou non. Mais en fin de compte, à moins que ce ne soit la façon dont votre table joue, nous ne pouvons pas vraiment répondre à cette question pour vous en tant que joueur.