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Y a-t-il quelque chose qui annule le désavantage des petites créatures à l'attaque lorsqu'elles utilisent des armes lourdes ?

Dans une partie de D&D 5e à laquelle je participe, un membre du groupe joue un paladin halfling. Il m'est venu à l'esprit (pour une raison ou une autre) de lui demander quelle arme il portait, et il m'a répondu que son arme principale était un maul, et que son arme de secours était un combo marteau de guerre/bouclier).

Lors de la vérification de la Table des armes j'ai découvert que mauls ont le "lourd" propriété des armes :

Lourd . Les petites créatures ont un désavantage sur les jets d'attaque avec les armes lourdes. La taille et le volume d'une arme lourde la rendent trop grande pour qu'une créature de petite taille puisse l'utiliser efficacement.

Le joueur ne semblait pas en avoir conscience (un personnage similaire dans Critical Role maniait apparemment des armes lourdes sans problème - bien sûr, CR n'est pas nécessairement une démonstration parfaite des règles telles qu'elles sont écrites).

En tant que tel, j'étais curieux de savoir s'il y avait quelque chose dans les règles (c'est-à-dire pas une règle maison) qui annule ce désavantage inné pour les personnages joueurs, autre que de gagner un avantage d'une autre source en combat.

(Note : le problème a déjà été résolu dans notre jeu entre le joueur et le DM, donc c'est purement une question de règles).

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Nick Brown Points 7912

Non. Pas par RAW (sans croissance comme l'idée de KorvinStarmast).

Vous pourriez envisager une sorte de trésor qui accorderait cette propriété. Je n'ai rien trouvé dans le DMG qui le donne par RAW, mais vous pourriez décider (en tant que règle maison) qu'une ceinture de force géante (rare-légendaire/attribution) ou des gantelets de puissance d'ogre (peu commun/attribution) permettraient aux petites créatures de manier des armes lourdes dans le cadre de leur magie conférant la force (même si le personnage a une force supérieure à celle qu'elle accorderait, il pourrait au moins bénéficier de cet aspect).

Vous pourriez aussi inventer des armes en Mithral. En se basant sur l'armure de mithral (peu commune/pas d'accord), je suggérerais que ces armes lourdes en mithral perdent la propriété de lourdeur (mais soient quand même équilibrées/pondérées assez bien pour faire les mêmes dégâts) et que la plupart des autres armes non lourdes gagnent la propriété de finesse. En tant que MJ, c'est vous qui décidez quand cela apparaît comme un trésor ou en vente. (J'aime personnellement l'idée que les hauts elfes utilisent des épées longues spéciales comme celle-ci).

Cette option serait bien sûr extrêmement déséquilibrée au niveau 1 et ne devrait être accordée que comme une sorte de récompense ultérieure. Je pense que le halfling devrait commencer à utiliser un marteau de guerre (1d10 < 2d6 si utilisé à deux mains) selon RAW et si vous aimez les idées ci-dessus, vous pouvez faire savoir au joueur qu'il pourrait y avoir des options pour les mauls dans le futur.

6voto

Ajohnson Points 1489

Certains monstres, comme le Chapeau rouge en Le guide des monstres de Volo (p. 188), ont une capacité appelée "Force surdimensionnée". Cette capacité stipule spécifiquement que "le fait de manier une arme lourde n'impose pas de désavantage aux jets d'attaque" :

Dépasser la force. Lors d'un grappin, le redcap est considéré comme moyen. De plus, le fait de manier une arme lourde n'impose pas de désavantage sur ses jets d'attaque.

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V2Blast Points 47132

En RAW, il n'y a pas de solution autre qu'un effet changeant votre taille

Comme indiqué par d'autres réponses, il n'y a pas de contenu officiel qui supprime simplement le seul effet du Heavy propriété des armes (ce qui entraîne un désavantage sur toutes les attaques effectuées par les créatures de petite taille avec de telles armes). La seule façon d'éviter ce désavantage par RAW semble être de l'annuler en gagnant un avantage d'une manière ou d'une autre, ou de modifier votre taille d'une manière ou d'une autre (par exemple, avec le agrandir/réduire ou un autre effet qui les rend Moyen).

Produit tiers : la fonction Chemin Puissant du barbare du Sentier Herculeux du L'odyssée des dragonniers

Le tiers Guide du joueur de l'Odyssée des dragonniers par Arcanum Worlds contient de nouvelles sous-classes pour les 12 classes du PHB. En particulier, il inclut la nouvelle sous-classe de la Voie herculéenne pour le barbare, qui apparaît à la p. 36 dans le livre de poche gratuit. Guide du joueur ou p. 322 dans le livre d'aventure complet . La caractéristique de tireur d'élite de 6e niveau de l'herculéen lui confère un certain nombre d'avantages, dont celui-ci :

À partir du 6e niveau, vous tirez parti de votre immense force lorsque vous utilisez des armes à distance. Vous pouvez utiliser des armes lourdes sans subir de désavantage dû à votre taille. De plus, vous pouvez choisir d'utiliser votre modificateur de Force pour les jets d'attaque et de dégâts avec les arcs longs. Lorsque vous effectuez des attaques à distance avec des arcs longs ou des armes lancées alors que vous êtes en rage, vous pouvez ajouter votre bonus de dégâts de rage aux jets de dégâts.

(Il accorde également une fois par jour de repos. onde de tonnerre effet centré sur la cible d'une attaque à distance).

En dehors des autres avantages, cette fonctionnalité fait exactement ce que j'avais demandé au départ. Comme il s'agit d'un produit tiers, je ne suis pas sûr que cette fonction soit une bonne référence pour le niveau de puissance ou l'effet d'équilibre d'un tel avantage, et elle ne répond pas à mon critère initial de RAW uniquement, mais j'ai pensé qu'elle valait la peine d'être notée car elle correspondait parfaitement à ce que j'avais demandé.

-1voto

Sora Tamashii Points 2268

Par RAW et les sources officielles, pas sans changer la taille du personnage de petit à moyen, soit en faisant en sorte que le halfling soit assez grand pour compter comme "moyen". (comme l'a suggéré Phil Boncer) ou en plaçant le halfling sous les effets temporaires d'Élargissement ou de sorts/potions similaires. (comme l'a suggéré KorvinStarmast). Les deux solutions accordent au personnage les avantages et les inconvénients d'être de taille moyenne (pendant la durée de cette taille, de façon permanente ou temporaire).

Remède maison - En tant que DM, vous avez quatre choix principaux à faire :

  1. Vous pouvez créer un trait qui donne au halfling la capacité de manier un équipement lourd. Ce trait devrait être accompagné d'une sorte d'inconvénient et/ou de limitation. Par exemple :

    Tant que le {halfling} a une force de 19 ou plus, il/elle peut utiliser un équipement lourd sans désavantage.

    Cela leur permet de conserver les avantages du statut de "petit" tout en continuant à utiliser du matériel lourd, mais aussi de limiter ces avantages à certaines circonstances spécifiques. En outre, vous pouvez essayer

    Le halfling doit se défaire de son équipement lourd pendant toute la durée d'un repos afin de bénéficier des avantages du repos.

    En ayant cet inconvénient à la place, vous pouvez faire en sorte que le halfling fasse un choix : manier l'équipement pendant que tout le monde se repose en cas d'attaque ou retirer l'équipement et perdre ses effets tout en espérant que personne ne tente d'attaquer pendant le repos. Dans le premier cas, ils prendront un niveau d'épuisement (à moins qu'ils ne prennent leur long repos à un autre moment où leur groupe peut les protéger) et dans le second cas, ils perdent leur sécurité en cas d'embuscade à minuit. Cela maintient un équilibre dans le jeu tout en leur accordant les avantages et les inconvénients de leur taille.

  2. Vous pouvez créer un sort qui permet l'utilisation d'équipements lourds.

  3. Vous pouvez créer un objet magique qui permet au porteur d'ignorer complètement la propriété "Lourd" de l'équipement équipé ou (si vous voulez être généreux) qui remplace "Lourd" par "Finesse" et/ou "Lancé", selon ce que vous pensez être le plus amusant en tant que DM.

  4. Ignorez complètement la propriété "Heavy" pour ce personnage. Bien que ce soit généralement une mauvaise idée d'ignorer une situation, il est plus important que vos joueurs s'amusent. Tant que vous n'allez pas trop loin dans la désinvolture, tout devrait bien se passer.

(Oui, je sais que le terme "traits" tel que je l'ai utilisé fait généralement référence aux monstres. Je parle de choses comme un aspect modifié de leur background).

-4voto

Phil Boncer Points 15445

Une autre option pourrait être de simplement décider que ce halfling particulier était "un grand" - il mesure 1,20 m et est de taille moyenne - et de le traiter comme une créature de taille moyenne à toutes fins utiles, qu'il s'agisse d'avantages ou de désavantages. Par exemple, le "grand halfling" peut utiliser des armes lourdes, mais ne peut plus monter de chevaux de taille moyenne, etc. Ce n'est pas dans les règles directement, mais cela ne cassera rien.

Comme un exemple de l'idée de la pièce passée : L'ancien système AD&D 1e était limité par le fait qu'il fallait mesurer 1,5 m pour utiliser une épée à deux mains. J'aimais jouer des nains, donc c'était un peu dommage. Une fois, j'ai lancé un nouveau combattant nain, et j'ai obtenu un 00 pour sa taille, donc j'ai décidé qu'il mesurait 1m50 et qu'il utilisait une épée à deux mains. Bien sûr, cela signifiait aussi qu'il pesait 300 livres, qu'il était très visible et qu'il avait des difficultés à se faire équiper d'une armure, à acheter des chevaux, etc. Cela faisait simplement partie du jeu de ce personnage. Cela s'est bien équilibré et a permis de jouer de manière intéressante.

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