10 votes

Quelles classes autres que le Voleur peuvent s'entraîner initialement en Voleur ?

Mes copains de jeu et moi sommes sur le point de créer un deuxième groupe pour jouer à D&D 4e, et je cherche une classe pour remplacer le rogue afin de rafraîchir un peu les choses.

Le seul problème est que le voleur semble être l'une des compétences les plus rares disponibles pour les autres classes de personnages. Je me demande donc si quelqu'un pourrait m'aider et me donner la liste des classes qui permettent à un personnage de s'entraîner au vol sans avoir à faire un exploit supplémentaire.

Alors, quelles classes peuvent s'entraîner au vol ?

15voto

Ken Points 189

Cours :

  • Artificier
  • Assassin
  • Moine
  • Runepriest
  • Warlock

Contexte général :

  • Cambrioleur
  • Artiste de cirque
  • Archéologue curieux
  • Porte-monnaie électronique
  • Début de la vie - Emprisonnement
  • Première vie - Sujet de test
  • Martial - Orphelin de la guilde
  • Profession - Criminel
  • Profession - Maître des poisons
  • Profession - Voleur
  • Pénitent
  • Vie récente - Explorateur de l'ancien
  • La vie récente - Libérer les esclaves
  • Vie récente - Prisonnier apprécié
  • Réfugiés
  • Sauvé de la corde
  • Pilleur de tombes

Avantages multi-classes :

  • Sneak of Shadows [Voleur]
  • Adepte monastique [Moine]
  • Disciple monastique [Moine]
  • Initiateur de pacte [Warlock]

15voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Une liste des classes qui commencent par "voleur", classées par capacité :

  • Thief (Essentiels)
    • Ces personnes sont les mieux notées en raison de leur capacité de niveau 2 : Skill Mastery (qui donne un succès supplémentaire sur un 20) et Dex est leur principale statistique. Ils ont également des utilitaires de voyou qui peuvent améliorer le vol de manière significative.
  • Rogue
    • Excelle dans le vol pour des raisons évidentes.
  • Assassin (Dragon 379)
  • Assassin bourreau (Dragon 394)
  • Moine (PH3)
    • Dex comme primaire. Peut s'entraîner au vol.
  • Hexblade (Essentiels)
    • Dex comme secondaire pour certains builds
  • Runepriest
    • Pas de focus dex
  • Artificier
    • La concentration sur l'intelligence signifie que la dex est gaspillée
  • Warlock
    • Pas de focus dex

Une liste des classes qui commencent par le donjon, en raison de l'exploit Expérience du donjon :

  • Ranger
    • Une forte sagesse secondaire
  • Warden
    • Deux constructions ont de fortes exigences en matière de sagesse
  • Mage
  • Sorcier
    • La main du mage devrait être capable d'effectuer des contrôles de "donjonage" à distance.
  • Artificier
  • Psion
    • La main éloignée devrait être capable de faire des contrôles de "donjonage" à distance.
  • Scout
  • Bard
    • Pas de mise au point sur le wis
  • Sorcier
    • Pas de mise au point sur le wis
  • Voleur
    • Complètement redondant
  • Rogue
    • Complètement redondant

Les 3 races qui obtiennent un bonus au vol (sans avoir un bonus "toute compétence") :

  • Halfling
    • Le support fantastique des exploits en général signifie que des trois, les halflings sont la race la plus jouable.
  • Kobold
    • Le déplacement en tant qu'action mineure ne peut être surestimé.
  • Lutin

Soutien à l'exploit de voleur :

  • Tiefling :
    • Queue intelligente : votre queue peut effectuer des tests de vol. C'est tout simplement génial.
  • Nain trappeur :
    • Voleur, nain, mais un obscène +4 bonus d'exploit pour trouver et désactiver les serrures et les pièges.
  • Expérience du donjon :
    • Utilisez le bousier au lieu du vol pour ouvrir les serrures et désactiver les pièges.
  • Audacious Crow [Tribal] :
    • Apporte un énorme bonus de vol au groupe. Utile pour une fête à thème
  • Maître de l'évasion :
    • Condition préalable : thème de l'esclave évadé, mais un énorme bonus aux tests d'évasion et d'ouverture des serrures.
  • Empoisonneur :
    • Gagnez une formation de voleur si vous êtes formé en donjon ou en nature, et la capacité d'ignorer la résistance au poison.
  • Grasping Magpies [Guild] :
    • On peut dire qu'il s'agit d'un meilleur bonus que le tribal. Le bonus d'exploit de +2 et le bonus de +4 de l'aide d'un autre sur les tests de vol signifie que seuls 2 personnages ont besoin de le prendre pour égaler le groupe entier qui s'empare du corbeau audacieux.

Comme il y a 42 qui offrent maintenant le vol, je ne recommanderai que le meilleur :

  • Chat cambrioleur : Vous ajoutez Athlétisme et Voleur à votre liste de compétences de classe, et vous gagnez un bonus de +1 aux tests d'Athlétisme et de Voleur.
  • Con Artist : Vous ajoutez Bluff et Thievery à votre liste de compétences de classe, et vous gagnez un bonus de +1 aux tests de Bluff et Thievery.
  • Arlequin Eldrich : Vous ajoutez Bluff et Thievery à votre liste de compétences de classe, et vous gagnez un bonus de +1 aux tests de Bluff et Thievery.
  • Le jeune Cutthroat : Vous ajoutez Intimidation et Voleur à votre liste de compétences de classe, et vous gagnez un bonus de +1 aux tests d'Intimidation et de Voleur.
  • Amn : Vous ajoutez Sagesse et Voleur à votre liste de compétences de classe, et vous gagnez un bonus de +1 aux tests de Sagesse et de Voleur.
  • Cormyr (Wheloon) : Si vous êtes originaire de la ville-prison de Wheloon, vous ajoutez le don de voleur à votre liste de compétences de classe, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux tests de voleur et d'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme.
  • Luskan (Rogue dans une boîte) : Vous ajoutez Furtivité et Voleur à la liste des compétences de votre classe, et vous gagnez un bonus de +1 aux tests de Furtivité et aux tests de Voleur.
  • Archéologue curieux : Lorsque vous vous engagez dans un défi de compétence pour désactiver un piège, votre premier test de voleur réussi vous accorde un succès supplémentaire.

10voto

Brett Veenstra Points 10238

Regardez les arrière-plans, introduits dans le Manuel du Joueur 2. Ils peuvent permettre à un joueur d'ajouter une compétence à la liste des compétences de sa classe.

4voto

Erik Burigo Points 13844

Pour autant que je sache, ceux-là : Warlock (PH1), Moine (PH3), Runepriest (PH3), Assassin (Dragon Magazine 379)

@Mark Rogers a correctement mentionné le Artificier aussi (donc je voterais pour votre réponse). J'ai réalisé seulement maintenant que celui qui pose la question et celui qui y répond sont la même personne :D

De plus, si vous jouez un Eladrin, vous avez une formation supplémentaire dans une compétence de votre choix.

3voto

user254 Points 657

Si vous voulez mener une campagne de "voleurs" sans dépenser des feats pour multiclasser des personnages en voyous ou autre, dites simplement à vos joueurs d'ajouter le voleur à la liste des compétences des classes qu'ils choisissent. Ils pourront ensuite choisir de s'entraîner au vol s'ils le souhaitent.

Si vous voulez que tout le monde ait une formation, donnez-leur une formation gratuite. Cela ne cassera vraiment pas le jeu.

Pour être plus officiel, utilisez des arrière-plans, comme d'autres l'ont souligné.

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