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Est-ce qu'un moine décide d'utiliser sa réaction sur la caractéristique Chute lente après que les dégâts de chute aient été jetés ?

Au 4ème niveau, les moines obtiennent le trait de classe L'automne lent :

À partir du 4e niveau, vous pouvez utiliser votre réaction lorsque vous tombez pour réduire les dégâts de chute que vous subissez d'un montant égal à cinq fois votre niveau de moine.

Un moine décide-t-il d'utiliser sa réaction pour la chute lente avant ou après le jet des dégâts de chute ?

Typiquement, lorsque des opportunités de slow fall se présentent à moi, cela n'a pas d'importance, je n'ai rien d'autre à utiliser pour une réaction à ce moment-là, donc je l'utiliserai toujours, même pour annuler un seul dommage. Mais récemment, une situation s'est présentée où je voulais garder la réaction pour autre chose, mais le fait de garder la réaction en valait la peine ou non selon les dégâts que j'avais subis lors de la chute.

Ma première idée était que le moine doit décider avant que les dégâts de la chute ne soient jetés, parce que d'autres capacités similaires qui affectent les jets de dé disent explicitement qu'elles peuvent être utilisées après que le jet ait été fait mais avant que le résultat ne soit déterminé et la chute lente ne dit pas cela.

Mais en y réfléchissant, je ne suis pas sûr que ce soit correct, car cela n'affecte pas le fait qu'un résultat soit un succès ou non. Je pourrais imaginer une chute qui dure deux tours ; un moine ne peut vraisemblablement pas utiliser Chute lente pendant le premier tour et s'attendre à ce que la réduction des dégâts se poursuive au second tour (lorsque la chute se termine), il est donc plus logique que ce à quoi vous réagissez soit la fin de la chute lorsque les dégâts sont infligés, et non la chute elle-même.

37voto

BlueMoon93 Points 43574

Vous devez utiliser votre réaction lorsque vous tombez. Après avoir subi des dégâts, vous ne tombez plus.

Le déclencheur est spécifique :

vous pouvez utiliser votre réaction quand tu tombes

Vous subissez des dégâts de chute lorsque vous touchez le sol, et à ce moment-là vous est tombé vous ne tombez plus. Par conséquent, un moine dépense sa réaction avant de subir des dégâts.

D'un point de vue narratif, cela n'a pas beaucoup de sens de choisir de tomber lentement après avoir déjà atterri face contre terre. Vous dépensez votre Réaction pour ralentir votre chute d'une manière ou d'une autre, et atterrir d'une meilleure façon.

36voto

Juliet Points 40758

Vous utilisez votre réaction lorsque vous tombez, avant que les dommages ne soient calculés.

Le déclencheur de la réaction de Slow Fall est "quand vous tombez". Ce déclencheur se produit dès que vous vous rendez compte que vous tombez, et non après la chute lorsque vous subissez des dégâts. Notez que le Chute de plumes a le même déclencheur (plus la possibilité pour le sort d'affecter également les autres), et les mécanismes de l'option Chute de plumes (c'est-à-dire le ralentissement de votre descente à 60 pieds par round) n'ont de sens que si vous le lancez avant tu as touché le sol. La même logique devrait donc s'appliquer au déclenchement de la chute lente : vous devez utiliser votre réaction avant de toucher le sol, et donc avant de subir des dégâts de chute.

Comme preuve supplémentaire, notez le libellé de la réduction des dommages de Slow Fall : "réduit les dégâts de chute que vous subissez". Cette formulation est conditionnelle car au moment où vous prenez la décision, vous ne savez pas encore si vous allez subir des dégâts, ni combien vous allez en subir. Un certain nombre de choses peuvent se produire au cours de la descente : vous pouvez tomber en toute sécurité dans de l'eau profonde, votre magicien peut lancer un sort de Chute de plumes ou bien le puits peut s'avérer être d'une profondeur de 1,5 mètre avec une illusion qui le fait paraître sans fond. Vous n'avez aucun moyen de le savoir, et vous devez prendre la décision d'utiliser votre réaction avant de découvrir ce qui se passe en bas de la chute (tout comme le magicien qui décide de lancer ou non un sort). Chute de plumes fait).

Comparez cela au libellé des capacités qui se déclenchent lorsque vous subissez des dégâts, comme le Le combattant Battle Master Manœuvre de parade :

Lorsqu'une autre créature vous inflige des dégâts avec une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser un dé de supériorité pour réduire les dégâts du nombre obtenu sur votre dé de supériorité + votre modificateur de Dextérité.

Ou le Ancestral Guardian barbare's Bouclier spirituel :

Si vous êtes en rage et qu'une autre créature que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds de vous subit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire ces dégâts de 2d6.

Notez que ces capacités utilisent des termes précis comme "réduire les dégâts" ou "réduire ces dégâts", car le déclencheur est les dégâts, de sorte qu'il n'y a aucun doute sur le fait que quelqu'un subit des dégâts ou sur leur ampleur. Notez également que la chute lente aurait pu aurait pu être formulé avec la chute des dommages comme déclencheur, mais ne l'a pas été.

Pour des chutes plus longues, vous pouvez utiliser l'option "chute lente" à chaque tour pendant la chute.

Le Guide de Xanathar pour tout présente une règle facultative pour les chutes longues qui prennent plus d'un tour :

La règle de la chute suppose qu'une créature tombe immédiatement sur toute la distance lorsqu'elle tombe. [...] Si vous souhaitez que les chutes en altitude prennent un temps correct, utilisez la règle optionnelle suivante.

Lorsque vous tombez d'une grande hauteur, vous descendez instantanément jusqu'à 500 pieds. Si vous êtes toujours en train de tomber à votre prochain tour, vous descendez de 500 pieds à la fin de ce tour. Ce processus se poursuit jusqu'à la fin de la chute, soit parce que vous touchez le sol, soit parce que la chute est arrêtée d'une autre manière.

Dans ce cas, mécaniquement, votre chute est décomposée en une série de chutes plus petites, chacune ne dépassant pas 500 pieds. La première chute se produit immédiatement, et les chutes suivantes se produisent à la fin de chacun de vos tours. Chacune de ces "mini-chutes" est un déclencheur valide pour votre réaction de chute lente, vous pouvez donc utiliser la chute lente à chaque tour pendant que vous tombez. Bien sûr, si tu utilises la chute lente à un tour où tu ne touches pas le sol, elle n'a aucun effet. Si vous faites du parachutisme dans un ciel dégagé et que vous pouvez voir le sol, vous pouvez utiliser votre réaction pour d'autres choses jusqu'à ce que vous soyez à moins de 500 pieds du sol, puis finalement conserver votre réaction pour la chute lente lors de votre dernier tour de chute. Cependant, si vous tombez dans une fosse profonde enveloppée de brouillard, vous n'avez aucune idée de la durée de la chute ni du moment où vous atterrirez, et vous voudrez certainement conserver votre réaction pour la chute lente à chaque tour de chute.

(Curieusement, le passage ci-dessus de XGtE affirme également que le "défaut", lorsqu'on n'utilise pas cette règle optionnelle, est que les chutes se produisent instantanément. tombant ne disent pas vraiment tout ce qui est sur comment, quand ou à quelle vitesse une chute se produit. Néanmoins, cette réponse couvre les deux cas : les chutes instantanées et non instantanées).

10voto

Eternallord66 Points 9375

Avant les jets de dommages

La capacité indique

Vous pouvez utiliser votre réaction quand vous tombez

C'est le déclencheur et vous devez donc choisir d'utiliser la réaction dès que vous commencer pour tomber. La capacité ne dit rien à propos de "quand vous atterrissez". Si vous choisissez d'utiliser votre réaction après avoir touché le sol, vous ne pourrez pas éviter les dégâts et vous les subirez tous. Quant à la question de savoir si vous tombez de plusieurs tours, le déclencheur est quand tu tombes Par conséquent, vous utiliserez votre réaction au premier tour de la chute et ne pourrez pas l'utiliser aux tours suivants. Cette capacité s'appelle L'automne lent pour une raison, que nous sachions laquelle ou non, nous pouvons en déduire que la capacité modifie la chute elle-même et non l'impact.

Le mot "chute" signifie :

Verbe ; Se déplacer vers le bas, généralement rapidement et librement sans contrôle, d'un niveau supérieur à un niveau inférieur. Nom ; Action de tomber ou de s'effondrer ; une descente soudaine et incontrôlable.

Cela ne dit rien sur le fait que "chute" signifie impact ou atterrissage.

5voto

RevanantBacon Points 11533

Vous devez choisir avant que les dommages ne soient jetés.

Une réaction interrompt généralement la chose qui l'a déclenchée (comme une attaque d'opportunité d'un adversaire qui se déplace, ou une action préparée pour faire ). [X] quand [Y] se produit) et se produit soit après, soit pendant l'action qui l'a déclenché. Je crois que vous devriez choisir d'utiliser la chute lente. avant les dégâts sont calculés. Une fois que les dégâts sont calculés (ou que le total des dégâts est révélé), vous avez déjà atterri, vous avez fini de tomber et vous ne pouvez plus affecter la chute.

4voto

Glenn Driver Points 2714

Cela arrive après les jets de dommages

La plupart des réactions s'interrompent ou se produisent après leur déclencheur. (Lien merci à Medix2)

Bien que l'exemple lié ne tienne pas compte de l'automne lent, les résultats sont les mêmes. Vous devez prendre des dégâts pour utiliser Slow Fall.

Voyons les choses sous cet angle. La chute lente d'un moine est, ou du moins semble être, une capacité non-magique. Comme il n'a pas besoin d'être près d'un mur ou d'un autre objet solide, il doit probablement faire une roulade ou utiliser une technique d'atterrissage. S'il s'agit d'une roulade ou d'une technique d'atterrissage, ils doivent d'abord toucher le sol, ce qui serait le dommage de déclenchement dans 5E.

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