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Un groupe composé uniquement d'un barde, d'un clerc et d'un sorcier est-il fonctionnel à long terme ?

Après y avoir réfléchi pendant longtemps, j'ai finalement décidé d'essayer le DMing. La campagne que je prépare est entièrement faite maison et, en tant qu'auteur en herbe, je vais me concentrer un peu plus sur l'histoire, l'intrigue et la construction des personnages que sur les combats, mais il y aura quand même des combats (j'ai prévu au moins quelques combats de boss).

Trois de mes amis seront des joueurs, mais un seul a déjà joué auparavant. Les joueurs ont opté pour un clerc demi-elfe, un sorcier gnome et un barde tabaxi, et maintenant je m'inquiète de la composition de ce groupe.

Les clercs et les bardes sont souvent des guérisseurs et manquent généralement de sorts offensifs significatifs, donc je pense qu'ils pourraient finir par s'appuyer sur le warlock pour l'attaque. Dois-je m'inquiéter du fait que ce groupe ne sera pas en mesure de vaincre des ennemis qu'un groupe plus traditionnel pourrait vaincre ? Dois-je encourager la joueuse de la barde, qui a déclaré lors de la création de son personnage qu'elle serait d'accord pour jouer une autre classe malgré sa préférence initiale, à choisir une autre classe afin que le groupe puisse mieux s'engager dans le combat ?

Ma campagne est 100% homebrew, et j'en écris encore des parties alors que mes joueurs et moi nous préparons pour le jeu. J'ai beaucoup de backstory, de futurs points d'intrigue et de PNJ (ainsi que l'introduction) "faits". J'informe mes joueurs de certains éléments clés (sans spoiler) de la campagne afin qu'ils puissent adapter leurs personnages en conséquence, et je prévois d'adapter ma campagne au fur et à mesure que j'écris pour qu'elle corresponde à leurs histoires et autres.

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Adam Tuttle Points 7982

Si le groupe a des problèmes lors de certaines rencontres de combat, le DM peut introduire un PNJ pour couvrir ses points faibles.

Dans un jeu dont je faisais partie, le groupe avait un chien. Ce n'était pas un familier ranger ou mage, juste un chien dressé. Avec des niveaux en combattant. Et un score d'INT supérieur à celui de certains Barbares. :-)

Ce chien était une star de la mêlée. Non seulement parce qu'il pouvait s'agripper et trébucher mais aussi parce que pour une raison quelconque, ses jets de dés étaient incroyables. Celui qui lançait les dés pour le chien semblait obtenir des coups critiques bien plus souvent qu'il ne le devrait.

Tout le monde avait un faible pour le chien. Il était secouru en premier à chaque fois qu'il avait besoin de soins et tout le monde économisait des sorts d'amélioration pour lui.

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Quokker Points 19

Une solution moins compliquée

Pourquoi ne pas permettre au groupe d'engager un PNJ (comme le vieux guerrier grisonnant qu'ils rencontrent au pub) ?

Le PNJ peut être une grande source de sagesse pour les quêtes quand vous avez besoin de faire avancer les choses, et vous pouvez truquer les jets pour lui quand le groupe a besoin d'aide (le guerrier fait un crits sur l'ennemi qui tient le sorcier et le clerc, les libérant de son mauvais sort). Si quelqu'un meurt, il peut choisir de prendre la place du PNJ s'il le souhaite.

N'oubliez pas que c'est leur histoire, et non celle de l'employeur ou la vôtre, alors laissez-les toujours être les héros.

Appréciez le tour de montagnes russes qu'est le DMing.

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SeriousBri Points 25676

Tester les eaux

Il y a trop de variables à prendre en compte pour savoir si un groupe donné peut accomplir un objectif donné, mais D&D n'est pas un jeu où il peut y avoir un "échec" en tant que tel, donc vous pouvez facilement tester les eaux.

Personnellement, dans votre situation, j'exprimerais mes préoccupations aux joueurs, en précisant qu'en tant que nouveau SM, vous ne savez pas si votre campagne convient aux joueurs, et non l'inverse. Ensuite, voyez ce qui se passe.

Quelqu'un meurt ? Tout le groupe meurt ? Trouvez de nouveaux personnages et continuez. Honnêtement, ce serait une très bonne expérience pour vous tous, car cela arrive à la plupart des gens, et le fait de s'en débarrasser dès le début est une bonne expérience d'apprentissage.

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