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Comment gérer les aventures mystérieuses lorsqu'il y a de nombreux sorts de divination ?

Je joue à un jeu Pathfinder. Il s'agit d'une partie de hack-and-slash et d'une partie de travail de détective/résolution de mystère. Le principe est qu'il y a une jeune nécromancienne qui ressuscite les morts pour réparer un tort. Le livre des sources indique qu'elle n'est pas maléfique en soi, mais plutôt folle, mais elle reste une nécromancienne.

La particularité de ce jeu est que les personnages vivent presque au-dessus de cette fille sans savoir que c'est la bonne.

Mais comment gérer ce mystère de "qui est derrière tout ça" alors que mon Paladin peut faire "Ok, je détecte le mal sur le groupe ... oh, ok, yep, elle est là - le mal, c'est sûr !"?

Ok, pour une clarification, comme demandé :

Je joue une aventure D20 appelée "La trilogie du feu de sorcière" .

Spoilers à venir :

Le principe du jeu est qu'Alexia (la fille de la couverture) a été témoin, enfant, de la décapitation de sa mère (et de plusieurs autres femmes), une sorcière à part entière. Sa mère n'était pas maléfique à l'origine, mais elle a été piégée et forcée à faire des choses de plus en plus maléfiques, ce qui a finalement conduit à sa décapitation. Alexia arrive maintenant à l'âge adulte et constate que de grands pouvoirs nécromantiques s'éveillent soudainement en elle. Comme elle est sûre que sa mère était innocente, elle se met à ressusciter les jurés morts du procès sous forme de zombies et de squelettes, afin de les interroger et de découvrir qui était derrière tout cela. Son intention n'est pas mauvaise à la base, et le livre de référence dit littéralement "Alexia n'est pas mauvaise, elle est juste incomprise", mais voyons - elle crée des squelettes et des zombies, ce qui est de la nécromancie, qui est, comme je le comprends, mauvaise par définition.

Donc, pour l'instant, ma question principale tourne autour de "Détecter le mal", ce que plusieurs de mes joueurs peuvent faire avec leurs personnages, mais la question plus large reste : comment peut-on jouer une aventure mystérieuse quand des sorciers ou des clercs puissants et en règle avec leurs dieux ont de grands sorts de voyance qui leur permettent essentiellement de vérifier des choses ?

Bien sûr, je pourrais donner aux "méchants" une bague ou autre, mais cette solution me semble bien faible.

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Spodi Points 1019

L'approche directe

Comme rStyskel l'a dit, il y a des objets et des sorts qui pourraient fournir des moyens in-universe de se cacher de la détection, mais honnêtement, je pense que c'est une solution bon marché. Si je dirigeais ce jeu, je demanderais poliment à mes joueurs de ne pas utiliser ce genre de divination. S'ils créent des joueurs spécifiquement pour cette aventure, je leur demanderais de ne pas construire de personnages qui ont ces capacités. Je dirais littéralement "cela irait totalement à l'encontre du but de cette aventure".

J'ai juste l'impression que d'annuler discrètement les capacités d'un personnage principal, c'est de la triche. Pour ce que j'en sais, peut-être que le joueur aurait choisi une autre classe s'il avait su dès le départ que la capacité ne serait pas utile. Même s'ils râlent, je pense qu'ils apprécieront le respect du contrat social.

Alternativement : l'approche philosophique

En acceptant la cosmologie standard, la personne a clairement fait le mal, mais est-ce que cela signifie qu'elle sont le mal ? A ma connaissance, il n'y a pas de mécanisme de jeu pour déterminer cela. Il n'y a pas de tableau détaillant le nombre d'orphelins que vous devez sauver des bâtiments en feu pour annuler le meurtre et la consommation d'un sans-abri. Les personnages n'en ont probablement pas non plus dans l'univers. Il est tout à fait possible d'expliquer que le personnage a de mauvais moyens mais de bonnes fins, et qu'il n'a fait de mal à personne, en le combinant à un alignement neutre. Après tout, c'est détecter maléfique , ne pas détecter la négation.

Même au-delà de ce qui est plausible, il pourrait être intéressant de faire en sorte que le nécromancien ne se montre tout simplement pas à ceux qui essaient de détecter le mal, et de laisser les personnages réfléchir aux implications. Assurez-vous de le formuler comme "vous ne détectez rien". Vous êtes alors face à une situation où les différences de vision du monde impliquées par les différents alignements sont en fait pertinentes pour la tâche à accomplir. Un voleur chaotique pourrait-il accepter que la moralité est peut-être absolue ? Un paladin pourrait-il accepter qu'elle ne l'est peut-être pas ?

La mise en garde ici, bien sûr, est que si vos joueurs ne sont pas "branchés" sur la moralité/philosophie, il y a une chance que cela se termine avec des gens qui se sentent tout aussi trompés que si leur proie se trouvait avoir le Mcguffin de l'indétectabilité.

Edita: En lisant votre commentaire sur ma réponse initiale, je me suis rendu compte que j'étais un peu vague sur la façon de tirer parti de cette ambiguïté morale, alors voici un exemple spécifique de la façon dont votre nécromancienne pourrait justifier ses actions : "Étant mort, il n'avait plus besoin de son corps. Bien que j'aie transgressé des tabous culturels et enfreint des lois, aucun préjudice a été fait, et en fait un tort a été réparé. Le fait que la plupart des gens trouvent la nécromancie détestable, indépendamment des circonstances ou de l'usage, n'est pas pertinent : si le dégoût est une base solide pour un jugement moral, alors être laid est un mal, et vous seriez un criminel."

La clé ici, je pense, est de mettre en place un conflit entre ce qui est juste selon un modèle moderne Conséquentialiste point de vue et ce qui est juste selon le plus déontologie du vent. Des points bonus si vous parvenez à ce que certains ou tous vos joueurs rejettent les définitions cosmiques du bien et du mal et se rebellent contre les dieux eux-mêmes.

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mozzribo Points 143

Si le paladin étudie de près tout le monde, cela peut attirer une attention non désirée. Si c'est quelque chose que vous voulez décourager de se produire, ce serait une façon de fournir un renforcement négatif aux joueurs. Je suis sûr que si j'allais à l'épicerie et que je passais mon temps à me concentrer sur tous les gens qui passent devant moi, les gens ne réagiraient pas bien.

Selon le niveau et le style de jeu, le sort et la capacité de détection du mal peuvent facilement être contournés. Un objet magique accordant Alignement indétectable résoudrait une partie du problème, tout comme l'utilisation du sort Misdirection

Enfin, quelles sont les lois en vigueur dans cet endroit concernant la magie ? Est-il permis de lancer un sort de détection du mal à la recherche de personnes maléfiques ? Est-ce une illégal atteinte à la vie privée ?

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