Vous pouvez être un Natif Extraplanaire à l'extérieur, mais seulement si vous n'êtes pas "chez vous". Et un Humanoïde (Natif, Sombre, Changeur de forme) n'est PAS un étranger.
Prenons le D20SRD pour ça :
Natif :
Un sous-type appliqué uniquement aux étrangers. Ces créatures ont des ancêtres mortels ou un lien fort avec le Plan Matériel et peuvent être élevées, réincarnées ou ressuscitées tout comme les autres créatures vivantes. Les créatures de ce sous-type sont natives du Plan Matériel (d'où le nom du sous-type).
Extraplanaire :
Un sous-type appliqué à toute créature lorsqu'elle se trouve sur un plan autre que son plan natal. Une créature qui voyage dans les plans peut gagner ou perdre ce sous-type en passant d'un plan à l'autre. Les entrées relatives aux monstres supposent que les rencontres avec les créatures ont lieu sur le plan matériel, et toute créature dont le plan natal n'est pas le Plan Matériel possède le sous-type extraplanaire. (mais ne l'aurait pas fait quand il était sur son avion d'origine). Chaque créature extraplanaire de ce livre a un plan d'origine mentionné dans sa description. Les créatures qui ne sont pas étiquetées comme extraplanaires sont natives du Plan Matériel, et elles gagnent le sous-type extraplanaire si elles quittent le Plan Matériel.
C'est mon empathie.
Un étranger natif est, conformément aux règles du sous-type Natif, natif du plan matériel. Il reste un Outsider, mais il peut être ressuscité par des sorts de résurrection de niveau inférieur et ne peut être banni, au prix du besoin de nourriture et de boisson.
Le fait d'être natif du plan matériel signifie que vous n'êtes pas un extraplanaire lors du procès. Mais lorsque vous voyagez vers un autre Plan, vous gagnez le sous-type Extraplanaire, ce qui vous rend vulnérable aux sorts tels que Licenciement y Bannissement . En tant que tel, le gabarit Extraplanaire est situationnel et n'importe quelle créature peut l'acquérir ou le perdre au moment où elle effectue son Planeswalk. Normalement, les Extérieurs sur la Matière seraient vulnérables à cela (parce qu'ils sont également Extraplanaires puisqu'ils ne sont pas sur leur plan d'origine), mais puisque vous êtes un Extérieur natif, vous ne pouvez pas être affecté par eux.
Donc en bref : Native Outsiders vivent sur le plan Prime et sont traités comme des habitants de ce plan (pensez aux Tieflings et aux Genasi nés dans la matière), tandis que les Outsiders natifs extraplanaires sont ces mêmes créatures lorsqu'elles quittent leur plan d'origine. Notez que lorsque vous êtes sur un plan transistif (l'Astral, l'Éthéré et l'Ombre), vous ne devenez PAS un Extraplanaire.
Ceci étant dit...
Ce que vous voulez, c'est un humanoïde (natif, sombre, changeur de forme). Un Changeling est un Humanoïde (changeur de forme). Ensuite, tu ajoutes le gabarit Dark, ce qui en fait un Dark Changeling (Dark, Shapechanger). Mais tu veux le rendre natif de la matière, alors il devient un métamorphe sombre (natif, sombre, changeur de forme).
Comme vous le voyez, il ne devient PAS un Outsider. Les Exclus sont traditionnellement des êtres des Plans Intérieur et Extérieur, tels que les célestes, les démons et les génies. Le Génie Khayal de la page suivante du livre Tome de la Magie (p. 162) est un Outsider originaire du Plan de l'Ombre. Ne soyez pas confus par son sous-type Extraplanaire : c'est ainsi qu'on les rencontre sur le Plan Matériel. Mais un métamorphe est un humanoïde avec le sous-type changeur de forme, et en tant que tel, il n'est PAS un étranger. Le type Outsider n'est donc pas utilisé dans la création d'une telle créature.
Alors comment devenir un changeur de forme natif de l'obscurité ?
Le changeur de forme vient automatiquement avec le fait d'être un Changeling. L'obscurité est un modèle donné avec un LA de +1 provenant du Tome de la Magie. Quant à devenir un Natif, ce n'est pas facile à faire. Une façon de le faire, si vous avez le niveau approprié et remplissez les autres conditions, est de devenir un Saint (Book of Exalted Deeds, p.185). Bien que cela s'accompagne d'un modificateur de niveau de +2 et de toute une série d'autres problèmes (exploits requis, alignement), c'est le moyen le plus facile et le moins coûteux de devenir un étranger (autochtone). Il est également possible de devenir une créature axiomatique ou anarchique. mais ceux-ci comportent des modificateurs de niveau extrêmes (+4 et +5). Il existe des moyens de faire cela sans modifier le niveau des gabarits, mais ceux-ci viennent souvent à la fin de longs voyages sur le train des classes de prestige (au moins niveau 14 si vous êtes une sorte de monstre de Clerc 3/Paladin 2/Agent divin 9).
Mais pensez à résoudre le problème des natifs en demandant à votre SM si vous pouvez être un natif du matériau au lieu de l'ombre.