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Comment un PC pourrait-il canaliser une tempête dans le jeu ?

Dans le livre Front de tempête Harry Dresden canalise la puissance d'une tempête pour aider à détruire un démon.

L'un des PC de mon jeu veut faire quelque chose comme ça mais je n'arrive pas à trouver comment le faire fonctionner mécaniquement, est-ce que quelqu'un a trouvé un moyen pour que les mécanismes le permettent ?

Je sais que dans le livre il n'utilise pas la thaumaturgie pour l'accomplir, donc ça doit être l'évocation. Donc pour cela, ma question serait :

Comment modéliser un PC de sorcier canalisant le pouvoir d'une tempête, ou toute autre source d'énergie externe pour l'évocation ?

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SevenSidedDie Points 237971

Oui, c'est l'évocation. Harry n'a pas le temps de faire un rituel, il prend juste tout ce qu'il peut pour le jeter dans une explosion.

Canaliser la foudre, c'est juste marquer la scène Aspect Tempête de foudre . Mais cela revient à s'emparer du pouvoir, ce qui est une mauvaise idée et est loin d'être suffisant pour l'utiliser dans une évocation. Harry jette aussi beaucoup de points de destin sur d'autres aspects pour réellement enlevez-le en utilisant les règles normales d'évocation et pas seulement en se transformant en paratonnerre suicidaire. Pour citer Rick Neal DFRPG Q&A 10 :

C'était Harry qui dépensait des points de destin pour marquer toute une série d'Aspects, y compris l'Aspect Tempête de Foudre qui était sur les lieux. Et il s'est quand même pris un sacré retour de bâton !

Rappelez-vous qu'à ce stade de l'histoire, Harry avait été meurtri, battu, généralement malmené et avait été le perdant dans de nombreux conflits. C'était également le point culminant d'un arc narratif, ce qui signifie que lui et le jeu avaient accumulé un certain nombre d'aspects significatifs qui étaient tous mis en évidence à ce moment précis (c'est pourquoi il s'agissait d'un moment culminant dans le livre). Faire quelque chose d'aussi stupidement dangereux compte aussi très probablement pour au moins un, sinon plusieurs, compels initiés par le joueur, qui valent des points de destin. Et c'est sans compter toutes les contraintes que le joueur a pu demander ou imposer plus tôt, pour augmenter la réserve de pouvoir d'intrigue de Harry.

Harry regorgeait de points de destin pour avoir accepté toutes ces contraintes et était entouré de toutes sortes d'aspects représentant son état d'esprit et la situation de l'histoire. En tant que point culminant naturel d'un arc, nous pouvons supposer sans risque de nous tromper qu'il y avait tellement d'aspects pertinents et qu'il avait tellement de points de destin qu'il a pu tout faire sauter en une seule fois. flèche .

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Dhruvil Patel Points 141

Pour cet exemple, je vais utiliser un personnage de magicien avec 5 de Conviction et 5 de Discipline.

La façon dont le lancement d'un sort d'évocation fonctionne, est que vous lancez le sort avec un nombre de décalages à hauteur de votre conviction (5), puis essayez de le contrôler (et dans le cas d'une attaque, de viser) avec votre Discipline (5). En supposant que vous réussissiez à contrôler toute la puissance, vous subissez un coup de stress mental de 1 décalage. Vous pouvez faire appel à plus de puissance que votre conviction ne le permet, mais pour chaque décalage au-dessus, vous subissez un stress supplémentaire en retour. De plus, pour chaque changement de puissance que vous ne pouvez pas contrôler avec votre jet de Discipline, si vous voulez que ces changements restent dans votre sort, vous devez prendre un autre changement de stress en contrecoup. En moyenne, si vous tentez de lancer un sort à 7 changements, vous subirez un stress de 5.

Je pense que le fait d'invoquer une tempête te donnerait un coup de pouce massif à ta puissance (Conviction), mais pas à ta capacité à la contrôler (Discipline).

Pour un exemple concret, notre magicien théorique a besoin d'envoyer un démon crapaud dans l'oubli, à ce moment précis, mais il sait aussi que les dégâts moyens de base (10 coups de décalage - 5 de puissance de la conviction, et 5 pour toucher de la Discipline) ne vont pas le faire. Il fait appel à la puissance de la tempête.

La puissance absorbée est augmentée de 9 quarts, mais c'est tout ou rien. Il peut choisir combien de puissance il mais s'il veut utiliser le pouvoir de la tempête, il doit l'utiliser en entier. Ainsi, le lancer se ferait avec un minimum de 9 tours et un maximum de 14. Pour ce sort, en termes de jeu, cela fonctionnerait de la même manière que d'obtenir un boost de 9 décalages à la compétence de conviction. Le magicien ne recevrait pas de contrecoup en appelant plus de pouvoir qu'il n'en a l'habitude, mais il en recevrait probablement une tonne en essayant de tout contrôler.

En lançant le sort - une attaque d'évocation de la foudre - le magicien tire 3 transferts de puissance de lui-même, auxquels s'ajoutent les 9 transferts de la tempête, pour un total de 12 transferts qui doivent être contrôlés. Comme indiqué, la Discipline est de 5 et le jet est tout blanc (0). Le magicien subit donc un stress de 7 en raison de la puissance incontrôlée et réussit une attaque de type armes:12 avec 5 points de réussite.

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